1、性质不一样html
(1)final为关键字;java
(2)finalize()为方法;ios
(3)finally为为区块标志,用于try语句中;编程
2、做用服务器
(1)final为用于标识常量的关键字,final标识的关键字存储在常量池中(在这里final常量的具体用法将在下面进行介绍);架构
(2)finalize()方法在Object中进行了定义,用于在对象“消失”时,由JVM进行调用用于对对象进行垃圾回收,相似于C++中的析构函数;用户自定义时,用于释放对象占用的资源(好比进行I/0操做);并发
(3)finally{}用于标识代码块,与try{}进行配合,不论try中的代码执行完或没有执行完(这里指有异常),该代码块之中的程序一定会进行;函数式编程
3、final详解函数
1定义变量高并发
1.1 final定义基本类型变量时,要求变量初始化必须在声明时或者构造函数中,不能用于其它地方。该关键字定义的常量,除了初始化阶段,不能更改常量的值。
1.2 final定义对象的引用,该引用的初始化与定义常量时的要求一致;该关键字定义的对象内容能够改变,可是引用指向的地址不能改变;
2定义参数
若是传入该参数定义的变量时,方法不能对该参数内容进行修改(错误),与定义变量的修改规则相同;java方法中传递基本类型时是传值的,java方法对于对象的传递是传参的;<归根结底,java中方法的传递是依靠传递“副本”:对于基本类型,首先创建一个Copy,并将传入的值赋值给Copy,而后对Copy进行操做;对于对象类型,首先创建一个引用Copy,并将传入的对象引用赋值给Copy>
好比:method(final int test);
有些书上说,这里final定义参数,尤为是对象的参数颇有做用,不能在方法内对于对象的内容进行改变,这样的说法是错误的!原来我也认为这样有些函数式编程的特色,不能对于对象的内容进行修改该,这里依旧能够对对象的内容进行修改。
??定义该参数有什么用??
String天生就是final类型的!
3定义方法
(1)使用final关键字定义的方法,不能被子类继承;
(2)容许编译器将全部对此方法的调用转化为inline(行内)行为,便可以将此方法直接复制在调用处,而不是进行例行的方法调用(保存断点、压栈),这样会使程序的效率升高。可是---------若是过多的话,这样会形成代码膨胀,反而会影响效率,因此该方法要慎用。。
4定义类
一个任何final类没法被任何人继承,这也就意味着此类在一个继承树中是一个叶子类,而且此类被认为是很完美的,不须要进行任何修改(总之是不推荐使用)
一、无论有木有出现异常,finally块中代码都会执行;
二、当try和catch中有return时,finally仍然会执行;
三、finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并无返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,任然是以前保存的值),因此函数返回值是在finally执行前肯定的;
四、finally中最好不要包含return,不然程序会提早退出,返回值不是try或catch中保存的返回值。
举例:
状况1:try{} catch(){}finally{} return;
显然程序按顺序执行。
状况2:try{ return; }catch(){} finally{} return;
程序执行try块中return以前(包括return语句中的表达式运算)代码;
再执行finally块,最后执行try中return;
finally块以后的语句return,由于程序在try中已经return因此再也不执行。
状况3:try{ } catch(){return;} finally{} return;
程序先执行try,若是遇到异常执行catch块,
有异常:则执行catch中return以前(包括return语句中的表达式运算)代码,再执行finally语句中所有代码,
最后执行catch块中return. finally以后也就是4处的代码再也不执行。
无异常:执行完try再finally再return.
状况4:try{ return; }catch(){} finally{return;}
程序执行try块中return以前(包括return语句中的表达式运算)代码;
再执行finally块,由于finally块中有return因此提早退出。
状况5:try{} catch(){return;}finally{return;}
程序执行catch块中return以前(包括return语句中的表达式运算)代码;
再执行finally块,由于finally块中有return因此提早退出。
状况6:try{ return;}catch(){return;} finally{return;}
程序执行try块中return以前(包括return语句中的表达式运算)代码;
有异常:执行catch块中return以前(包括return语句中的表达式运算)代码;
则再执行finally块,由于finally块中有return因此提早退出。
无异常:则再执行finally块,由于finally块中有return因此提早退出。
最终结论:任何执行try 或者catch中的return语句以前,都会先执行finally语句,若是finally存在的话。
若是finally中有return语句,那么程序就return了,因此finally中的return是必定会被return的,
编译器把finally中的return实现为一个warning。
下面是个测试程序 public class FinallyTest { public static void main(String[] args) { System.out.println(new FinallyTest().test());; } static int test() { int x = 1; try { x++; return x; } finally { ++x; } } } 结果是2。
分析:
题目:输入一个单向链表,输出该链表中倒数第k个结点。链表的倒数第0个结点为链表的尾指针。
分析:为了获得倒数第k个结点,很天然的想法是先走到链表的尾端,再从尾端回溯k步。但是输入的是单向链表,只有从前日后的指针而没有从后往前的指针。所以咱们须要打开咱们的思路。既然不能从尾结点开始遍历这个链表,咱们仍是把思路回到头结点上来。假设整个链表有n个结点,那么倒数第k个结点是从头结点开始的第n-k-1个结点(从0开始计数)。若是咱们可以获得链表中结点的个数n,那咱们只要从头结点开始日后走n-k-1步就能够了。如何获得结点数n?这个不难,只须要从头开始遍历链表,每通过一个结点,计数器加一就好了。这种思路的时间复杂度是O(n),但须要遍历链表两次。第一次获得链表中结点个数n,第二次获得从头结点开始的第n-k-1个结点即倒数第k个结点。如 果链表的结点数很少,这是一种很好的方法。但若是输入的链表的结点个数不少,有可能不能一次性把整个链表都从硬盘读入物理内存,那么遍历两遍意味着一个结 点须要两次从硬盘读入到物理内存。咱们知道把数据从硬盘读入到内存是很是耗时间的操做。咱们能不能把链表遍历的次数减小到1?若是能够,将能有效地提升代码执行的时间效率。若是咱们在遍历时维持两个指针,第一个指针从链表的头指针开始遍历,在第k-1步以前,第二个指针保持不动;在第k-1步开始,第二个指针也开始从链表的头指针开始遍历。因为两个指针的距离保持在k-1,当第一个(走在前面的)指针到达链表的尾结点时,第二个指针(走在后面的)指针正好是倒数第k个结点。这种思路只须要遍历链表一次。对于很长的链表,只须要把每一个结点从硬盘导入到内存一次。所以这一方法的时间效率前面的方法要高。
#include <iostream>
#include <map>
using
namespace
std;
typedef
struct
ListNode{
int
m_nkey;
ListNode *m_pnext;
} ListNode,*Node;
int
main()
{
int
n,k;
cout<<
"The length of the list: "
<<endl;
cin>>n;
cout<<
"Which one to select(from tail): "
<<endl;
cin>>k;
Node head,tmp,last;
for
(
int
i=n;i>=1;i--)
{
tmp=
new
ListNode();
tmp->m_nkey=i;
if
(i==n)
head=tmp;
else
last->m_pnext=tmp;
tmp->m_pnext=NULL;
last=tmp;
}
Node p=head;
Node q=head;
int
i=1;
while
(p!=NULL)
{
if
(i<=k)
{
i++;
p=p->m_pnext;
}
else
{
p=p->m_pnext;
q=q->m_pnext;
}
}
cout<<
"The data is: "
<<q->m_nkey<<endl;
}
|
高并发高负载的大型网站系统架构:http://developer.51cto.com/art/200906/129475.htm
高性能高并发服务器架构:http://www.doc88.com/p-5820457828.html