必须U3D版本为4.5以上,能够在Public目录下载。想实时调试IOS版本必须是MAC系统!html
优势:能够在不编译的状况下实时的去调试真实Android设备的各类状况,包括使用触摸功能(Remote接收的是Touch事件而不是Mousce事件),可使用加速器,可使用重力感应,固然还能够测试多屏幕分辨率适配的实时状况,对于须要常常实机调试很是有帮助。编辑器
缺点:不能测试实机的性能问题,由于实际处理仍是在U3D编辑器上,千万别逗比拿去作性能测试。性能
一、在google play下搜索Unity Remote 4;测试
二、链接上USB线。google
三、 Edit->Project Settings->Editor下的Unity Remote下选择Any Android Device。(这个选项是针对项目的,因此换其它项目的时候必需要从新设定)3d
四、点击编辑器的Play按钮实行同步。调试
注意事项:htm
A、必须打开USB调试功能。blog
B、若是是国产机Android通常链接USB线会有选项,务必选择MTP(媒体设备)链接的方式而不能使用(只充电模式)事件
C、国产机若没有Google Play,只按照此文安装Google Play(http://blog.sina.com.cn/s/blog_68cff87b0101a96k.html)
D、必须是美国版本的Google Play,须要break wall,能够安装fqRouter这款软件而后再打开Google Play的美国版本。
E、Unity Remote的横纵屏方向是由Android的PlayerSettings决定的,须要改变请在Default orientation那里选择。
官方Unity Remote 4的参考手册:http://docs.unity3d.com/Manual/UnityRemote4.html