【Unity】Rigidbody.velocity 的陷阱

说在前面 本人仍是Unity初学者,文章中如有错误恳请你们可以指正。若是有其余的想法也欢迎来交流,你们共同窗习,共同进步。web 正文 咱们常在Unity开发中直接使用Rigidbody.velocity属性来获取刚体的当前速度,这在大多数状况下是没有问题的。但在某些状况下这么作就可能得不到咱们想要的结果。好比经过transform.Translate(), transform.RotateAro
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