1、窗体类基本概念多线程
对于WPF应用程序,在Visual Studio和Expression Blend中,自定义的窗体均继承System.Windows.Window类。用户经过窗口与 Windows Presentation Foundation (WPF) 独立应用程序进行交互。 窗口的主要用途是承载可视化数据并使用户能够与数据进行交互的内容。独立 WPF 应用程序使用 Window 类来提供它们本身的窗口。在 WPF 中,可使用代码或 XAML 标记来实现窗口的外观和行为。咱们这里定义的窗体也由这两部分组成:异步
一、 XAML文件,在这里面一般所有写UI的东西,包括窗口的外观,控件等。 函数
<Window x:Class="WpfApp1.WindowThd" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="WindowThd" Height="300" Width="400"> <Grid> <StackPanel> <Label x:Name="lblHello">欢迎你光临WPF的世界!</Label> <Button Name="btnThd" Click="btnThd_Click" >多线程同步测试</Button> <Button Name="btnAppBeginInvoke" Click="btnAppBeginInvoke_Click" >BeginInvoke 异步调用</Button> </StackPanel> </Grid> </Window>
二、窗口界面中的各类行为,则由后台代码文件决定。测试
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Shapes; using System.Windows.Threading; namespace WpfApp1 { /// <summary> /// WindowThd.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class WindowThd : Window { public WindowThd() { InitializeComponent(); } private void ModifyUI() { // 模拟一些工做正在进行 Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); //lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatcher"; this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (ThreadStart)delegate() { lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche 同步方法 !!"; }); } private void btnThd_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Thread thread = new Thread(ModifyUI); thread.Start(); } private void btnAppBeginInvoke_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { new Thread(() => { Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, new Action(() => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); this.lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche 异步方法!!"+ DateTime.Now.ToString(); })); }).Start(); } } }
2、窗体的生命周期this
和全部类同样,窗口也有生存期,在第一次实例化窗口时生存期开始,而后就能够显示、激活和停用窗口,直到最终关闭窗口。spa
一、显示窗体线程
二、窗体的激活code
在首次打开一个窗口时,它便成为活动窗口(除非是在 ShowActivated 设置为 false 的状况下显示)。 活动窗口是当前正在捕获用户输入(例如,键击和鼠标单击)的窗口。 当窗口变为活动窗口时,它会引起 Activated 事件。orm
当第一次打开窗口时,只有在引起了 Activated 事件以后,才会引起 Loaded 和 ContentRendered 事件。 记住这一点,在引起 ContentRendered 时,即可认为窗口已打开。
xml
窗口变为活动窗口以后,用户能够在同一个应用程序中激活其余窗口,还能够激活其余应用程序。 当这种状况出现时,当前的活动窗口将停用,并引起 Deactivated 事件。 一样,当用户选择当前停用的窗口时,该窗口会再次变成活动窗口并引起 Activated。
三、关闭窗体
当用户关闭窗口时,窗口的生命便开始走向终结。
四、窗体的生命周期。以下图。
为了证明上面的结论,咱们用下面的代码进行测试:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Shapes; using System.Windows.Threading; namespace WpfApp1 { /// <summary> /// WindowThd.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class WindowThd : Window { public WindowThd() { this.Activated += WindowThd_Activated; this.Closing += WindowThd_Closing; this.ContentRendered += WindowThd_ContentRendered; this.Deactivated += WindowThd_Deactivated; this.Loaded += WindowThd_Loaded; this.Closed += WindowThd_Closed; this.Unloaded += WindowThd_Unloaded; this.SourceInitialized += WindowThd_SourceInitialized; InitializeComponent(); } void WindowThd_SourceInitialized(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine( "1---SourceInitialized!"); } void WindowThd_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Console.WriteLine("Unloaded!"); } void WindowThd_Closed(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("_Closed!"); } void WindowThd_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Console.WriteLine( "3---Loaded!"); } void WindowThd_Deactivated(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Deactivated!"); } void WindowThd_ContentRendered(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("ContentRendered!"); } void WindowThd_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { Console.WriteLine("---Closing!"); } void WindowThd_Activated(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("2---Activated!"); } private void ModifyUI() { // 模拟一些工做正在进行 Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); //lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatcher"; this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (ThreadStart)delegate() { lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche 同步方法 !!"; }); } private void btnThd_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Thread thread = new Thread(ModifyUI); thread.Start(); } private void btnAppBeginInvoke_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { new Thread(() => { Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, new Action(() => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); this.lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche 异步方法!!"+ DateTime.Now.ToString(); })); }).Start(); } } }
打开窗体的事件执行顺序为:以下图。
WPF窗体的详细的属性、方法、事件请参考MSDN,有不少的属性、方法、事件与Windows应用程序中 System.Windows.Forms.Form类颇为类似。