IOS程序启动原理

1.Info.plistwindows

创建一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程作一些运行期的配置,很是重要,不能删除
常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)
 
•在旧版本Xcode建立的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”
•项目中其余Plist文件不能带有“Info”这个字眼,否则会被错认为是传说中很是重要的“Info.plist”
•项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关
 
Localiztion native development region( CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
 
Bundle display name( CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,若是超出,将被显示缩写名称
 
uIcon file( CFBundleIconFile)-app图标名称,通常为Icon.png
 
Bundle version( CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,须要增长这个版本号
 
Main storyboard file base name( NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称
 
Bundle identifier( CFBundleIdentifier)-项目的惟一标识,部署到真机时用到
 
2.Pch文件
 
•项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件
•pch头文件的内容能被项目中的其余全部源文件共享和访问
•通常在pch文件中定义一些全局的宏
•在pch文件中添加下列预处理指令,而后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就能够在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)

#ifdef DEBUGapp

#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)编辑器

#elseide

#define Log(...) /* */函数

#endifoop

 

3.什么是UIApplicationatom

 

•UIApplication对象是应用程序的象征
•每个应用都有本身的UIApplication对象,并且是单例的
•经过[UIApplication sharedApplication]能够得到这个单例对象
•一个iOS程序启动后建立的第一个对象就是UIApplication对象
•利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操做
 
经常使用属性
 
 
4.状态栏
 
从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
经过UIViewController管理(每个UIViewController均可以拥有本身不一样的状态栏)
经过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

 

 

在iOS7中,默认状况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就能够轻松管理状态栏的可见性和样式
状态栏的样式

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;spa

 

状态栏的可见性
- (BOOL)prefersStatusBarHidden;
 
•若是想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置
 
 
5.openURL
 
 
6.UIApplication和delegate
 
•全部的移动操做系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。好比一个来电或者锁屏会致使app进入后台甚至被终止
•还有不少其它相似的状况会致使app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
•delegate可处理的事件包括:
Ø应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
Ø系统事件(如来电)
Ø内存警告
 
 
每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理
 
AppDelegate默认已经遵照了UIApplicationDelegate协议,已是UIApplication的代理
 
 
7.UIApplicationMain
 
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
 
int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理便可
 
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。若是为nil,则用UIApplication类做为默认值
 
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵照UIApplicationDelegate协议
 
UIApplicationMain函数会根据principalClassName建立UIApplication对象,根据delegateClassName建立一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
 
接着会创建应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
 
程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
 
 
8.UIWindow
 
•UIWindow是一种特殊的UIView,一般在一个app中只会有一个UIWindow
•iOS程序启动完毕后,建立的第一个视图控件就是UIWindow,接着建立控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,因而控制器的view就显示在屏幕上了
•一个iOS程序之因此能显示到屏幕上,彻底是由于它有UIWindow
•也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
 
•添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
Ø- (void)addSubview:(UIView *)view;

直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController操作系统

 

Ø@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;

自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期代理

 

•经常使用方法
- (void)makeKeyWindow;

让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)

 
- (void)makeKeyAndVisible;

让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

 

[UIApplication sharedApplication].windows

在本应用中打开的UIWindow列表,这样就能够接触应用中的任何一个UIView对象

(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

 

•[UIApplication sharedApplication].keyWindow

用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,并且程序中每一个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。若是某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,多是由于这个UIWindow不是keyWindow

 

•view.window

得到某个UIView所在的UIWindow

 

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