webpack 4 源码主流程分析(十):资源的构建

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生成 module 资源

接上文,执行:git

this.hooks.beforeModuleAssets.call();
this.createModuleAssets();
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这一步用于生成 module 资源。在 createModuleAssets 里,获取每一个 module 属性上的 buildInfo.assets,而后触发 this.emitAsset 生成资源。buildInfo.assets 相关数据能够在 loader 里调用 api: this.emitFile 生成。github

生成 chunk 资源

这一步用于建立 chunk 资源。web

生成前的准备

manifest

执行:json

this.hooks.beforeChunkAssets.call();
this.createChunkAssets();
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createChunkAssets 里循环对每一个 chunk 执行:bootstrap

//...
const template = chunk.hasRuntime() ? this.mainTemplate : this.chunkTemplate;
const manifest = template.getRenderManifest({
  chunk,
  hash: this.hash,
  fullHash: this.fullHash,
  outputOptions,
  moduleTemplates: this.moduleTemplates,
  dependencyTemplates: this.dependencyTemplates
}); //获得 `render` 所须要的所有信息:`[{ render(), filenameTemplate, pathOptions, identifier, hash }]`
//...
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在判断 chunk 是否含有 runtime 代码后即同步异步后,获取到对应的 template。异步 chunk 对应 chunkTemplate,同步及含有 runtimechunk 对应 mainTemplateapi

而后执行对应的 getRenderManifest,触发 template.hooks:renderManifest 执行插件 JavascriptModulesPlugin 相关事件获得 render 所须要的所有信息:[{ render(), filenameTemplate, pathOptions, identifier, hash }]数组

若是是 chunkTemplate 还会触发插件 WebAssemblyModulesPlugin 的相关事件处理 WebAssembly 相关。缓存

pathAndInfo

而后遍历 manifest 对象执行:app

const pathAndInfo = this.getPathWithInfo(filenameTemplate, fileManifest.pathOptions);
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this.getPathWithInfo 用于获得路径和相关信息。会触发 mainTemplate.hooks:assetPath,去执行插件 TemplatedPathPlugin 相关事件,使用若干 replace 将如 [name].[chunkhash:8].js 替换为 0.e3296d88.js

构建资源

而后判断有无 source 缓存后,若无则执行:

source = fileManifest.render();
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即执行对应 templaterender

chunkTemplate

生成主体 chunk 代码

若是是异步 chunkrender 会执行在文件 JavascriptModulesPlugin.js 里的 renderJavascript。方法里先执行 Template.renderChunkModules 静态方法:

const moduleSources = Template.renderChunkModules(chunk, m => typeof m.source === 'function', moduleTemplate, dependencyTemplates);
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生成每一个 module 代码

方法里执行:

const allModules = modules.map(module => {
  return {
    id: module.id,
    source: moduleTemplate.render(module, dependencyTemplates, {
      chunk
    })
  };
});
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这里循环对每个 module 执行 render,方法里执行:

const moduleSource = module.source(dependencyTemplates, this.runtimeTemplate, this.type);
//...
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module.source里执行:

const source = this.generator.generate(this, dependencyTemplates, runtimeTemplate, type);
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这个 generator 就是在 reslove 流程 -> getGenerator 所得到,即执行:

this.sourceBlock(module, module, [], dependencyTemplates, source, runtimeTemplate);
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这里循环处理 module 的每一个依赖(module.dependencies):得到依赖所对应的 template 模板类,而后执行该类的 apply

const template = dependencyTemplates.get(dependency.constructor);
//...
template.apply(dependency, source, runtimeTemplate, dependencyTemplates);
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这里的 dependencyTemplates 就是在 reslove 流程前的准备 ->Compiler.compile ->实例化 compilation 里添加的依赖模板模块。

apply里,会根据依赖不一样作相应的源码转化的处理。但方法里并无直接执行源码转化的工做,而是将其转化对象 pushReplaceSource.replacements 里,转化对象的格式为:

注:webpack-sources 提供若干类型的 source 类,如 CachedSource, PrefixSource, ConcatSource, ReplaceSource 等。它们能够组合使用,方便对代码进行添加、替换、链接等操做。同时又含有一些 source-map 相关,updateHashapiwebpack 内部调用.

//Replacement
{
  "content": "__webpack_require__.r(__webpack_exports__);\n", // 替换的内容
  "end": -11, // 替换源码的终止位置
  "insertIndex": 0, // 优先级
  "name": "", // 名称
  "start": -10 // 替换源码的起始位置
}
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各模板的具体处理转化见 构建 module(下) -> parse 源码 -> 各依赖做用解释

包裹代码

收集完依赖相关的转化对象 Replacement 以后,回到 module.source 进行 cachedSource 缓存包装后,回到 moduleTemplate.render 方法获得 moduleSource

而后触发相关 ModuleTemplate.hooks:content,module,render,package,前两个钩子主要是可让咱们完成对 module 源码的再次处理,而后在 render 钩子里执行插件 FunctionModuleTemplatePlugin 的相关事件,主要是给处理后的 module 源码进行包裹,即生成代码:

/***/
(function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
 'use strict';
  //CachedSource 即为module源码,里面包含 replacements
  /***/
});
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添加注释

而后触发 package 钩子执行插件 FunctionModuleTemplatePlugin 的相关事件,主要做用是添加相关注释,即生成代码:

/*!***************************************************************!*\ !*** ./src/c.js ***! \***************************************************************/
/*! exports provided: sub */
/***/
(function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
 'use strict';
  //CachedSource 即为module源码,里面包含 replacements
  /***/
});
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将全部的 module 都处理完毕后,回到 renderChunkModules,继续处理生成代码,最终将每一个 module 生成的代码串起来获得 moduleSources 回到了 renderJavascript里。

生成异步包裹代码

方法里先触发 chunkTemplate.hooks : modules 为修改生成的 chunk 代码提供钩子,获得 core 后,触发 chunkTemplate.hooks:render 执行插件 JsonpChunkTemplatePlugin 相关事件,该事件主要是添加 jsonp 异步包裹代码,获得:

(window['webpackJsonp'] = window['webpackJsonp'] || []).push([
  [0]
  // 前面生成的 chunk 代码
]);
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完成后,最后返回一个 new ConcatSource(source, ";")。到此普通的异步 chunk 代码 chunkTemplatefileManifest.render 代码构建完成。

mainTemplate

若是是同步 chunkrender 会执行在文件 JavascriptModulesPlugin.js 里的 compilation.mainTemplate.render 即文件 MainTemplate.js 里的 render

生成 runtime 代码

方法里执行:

const buf = this.renderBootstrap(hash, chunk, moduleTemplate, dependencyTemplates);
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该方法获得 webpack runtime bootstrap 代码数组,从中会判断是否有异步 chunk,若是有,则代码里还会包含异步相关的 runtime 代码,若是还有其余什么延迟加载的模块,都会在这里处理为相应是 runtime

包裹 runtime 与 chunk 代码

而后执行:

let source = this.hooks.render.call(new OriginalSource(Template.prefix(buf, ' \t') + '\n', 'webpack/bootstrap'), chunk, hash, moduleTemplate, dependencyTemplates);
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先经过 Template.prefix 合并 runtime 代码字符串,获得 OriginalSource 的实例,而后将其做为参数执行 MainTemplate.hooks : render,该 hookconstructor 里已注册,代码以下:

const source = new ConcatSource();
source.add('/******/ (function(modules) { // webpackBootstrap\n');
source.add(new PrefixSource('/******/', bootstrapSource));
source.add('/******/ })\n');
source.add('/************************************************************************/\n');
source.add('/******/ (');
source.add(this.hooks.modules.call(new RawSource(''), chunk, hash, moduleTemplate, dependencyTemplates));
source.add(')');
return source;
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该方法对 runtime bootstrap 代码进行了包装(bootstrapSource 即为前面生成的 runtime 代码),其中触发 MainTemplate.hooks: modules 获得 chunk 的生成代码,即最终返回一个包含了 runtime 代码和 chunk 代码的 ConcatSource 实例。

生成 chunk 代码

这里来看 chunk 代码的实现,如上文代码中:

this.hooks.modules.call(new RawSource(''), chunk, hash, moduleTemplate, dependencyTemplates);
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这里 mainTemplate.hooks: modules 触发插件 JavascriptModulesPlugin 的相关事件,即执行 Template 类的静态方法 renderChunkModules。与前文 chunkTemplate -> 生成主体 chunk 代码 的实现一致。

最终通过包裹后获得的代码大体以下:

"/******/ (function(modules) { // webpackBootstrap
// runtime 代码的 PrefixSource 实例
/******/ })
/************************************************************************/
/******/ ({

/***/ "../github/test-loader/loader.js?number=20!./src/d.js":
/*!************************************************************!*\
  !*** ../github/test-loader/loader.js?number=20!./src/d.js ***!
  \************************************************************/
/*! exports provided: mul */
/***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {

"use strict";
// module d 的 CachedSource 实例

/***/ }),

/***/ "./src/a.js":
/*!******************!*\
  !*** ./src/a.js ***!
  \******************/
/*! no exports provided */
/***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {

"use strict";
// module a 的 CachedSource 实例

/***/ }),

/***/ "./src/b.js":
/*!******************!*\
  !*** ./src/b.js ***!
  \******************/
/*! exports provided: add, addddd */
/***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {

"use strict";
// module b 的 CachedSource 实例

/***/ })

/******/ })"
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完成后,最后返回一个 new ConcatSource(source, ";")。到此普通的同步 chunk 代码 mainTemplatefileManifest.render 代码构建完成。

文件名映射资源

不管是同步仍是一部,最后都回到 Compilation.jscreateChunkAssets 里,作了 source 缓存,而后执行:

this.emitAsset(file, source, assetInfo);
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创建起了文件名与对应源码的联系,将该映射对象挂载到 compilation.assets 下。 而后设置了 alreadyWrittenFiles 这个 Map 对象,防止重复构建代码。到此一个 chunk 的资源构建结束。

chunk 遍历结束后,获得 compilation.assetscompilation.assetsInfo:

//compilation
{
  //...
  "assets": {
    "0.3e.js": CachedSource, // CachedSource 里包含资源
    "bundle.bf23.js": CachedSource
  },
  //...map结构
  "assetsInfo": {
    0: {
      "key": '0.3e.js',
      "value": {
        immutable:true
      }
    },
    1: {
      "key": 'bundle.bf23.js',
      "value": {
        immutable:true
      }
    }
  }
}
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本章小结

  1. 经过 this.emitFile 可生成 module 资源,若是有则直接调用 this.emitAsset 生成资源;
  2. 生成 chunk 资源时,先根据是否含有 runtime 获得不一样的 template,包括 chunkTemplatemainTemplate;
  3. 经过不一样的 template 获得不一样的 manifestpathAndInfo,而后调用不一样的 render 渲染代码;
  4. 最后创建文件名与资源之间的映射,最终一块儿挂载到 compilation.assets 即目标资源。
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