泛型的优势是多方面的,不管是泛型类仍是泛型方法都同时具有可重用性、类型安全和高效率等特性,这都是非泛型类和非泛型方法没法具有的html
static void Main(string[]args) { Console.WriteLine(MyList.Func<int>()); Console.WriteLine(MyList.Func<int>()); Console.WriteLine(MyList.Func<string>()); } class MyList { static int count; public static int Func<T>() { return count++; }} 输出 0 ;1;2
在编码过程当中,应该始终考虑为泛型参数设定约束。约束使泛型参数成为一个实实在在的“对象”,让它具备了咱们想要的行为和属性,而不只仅是一个object。算法
指定约束示例:安全
指定参数具备无参数的公共构造方法。 where T:new()闭包
注意,CLR目前只支持无参构造方法约束。异步
能够对同一类型的参数应用多个约束,而且约束自身能够是泛型类型。编码
有些算法,好比泛型集合List<T>的Find算法,所查找的对象有可能会是值类型,也有多是引用类型。在这种算法内部,咱们经常会为这些值类型变量或引用类型变量指定默认值。因而,问题来了:值类型变量的默认初始值是0值,而引用类型变量的默认初始值是null值,显然,这会致使下面的代码编译出错:线程
public T Func<T>() { T t=null; T t=0; return t; }
代码"T t=null;"在Visual Studio编译器中会警示:错误1不能将Null转换为类型形参“T”,由于它多是不能够为null值的类型。请考虑改用“default(T)”.
代码"T t=0;"会警示:错误1没法将类型“int”隐式转换为“T”。
改进指针
public T Func<T>() { T t=default(T); return t; }
//如用于表示注册事件方法的委托声明: public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e); public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender,TEventArgs e); //表示线程方法的委托声明: public delegate void ThreadStart(); public delegate void ParameterizedThreadStart(object obj); //表示异步回调的委托声明: public delegate void AsyncCallback(IAsyncResult ar);
在FCL中每一类委托声明都表明一类特殊的用途,虽然可使用本身的委托声明来代替,可是这样作不只没有必要,并且会让代码失去简洁性和标准性。在咱们实现本身的委托声明前,应该首先查看MSDN,确信有必要以后才这样作。code
在实际的编码工做中熟练运用它,避免写出烦琐且不美观的代码。htm
若是匿名方法(Lambda表达式)引用了某个局部变量,编译器就会自动将该引用提高到该闭包对象中,即将for循环中的变量i 修改为了引用闭包对象(编译器自动建立)的公共变量i。
示例以下:
static void Main(string[]args) { List<Action>lists=new List<Action>(); for(int i=0;i<5;i++) { Action t=()=> { Console.WriteLine(i.ToString()); }; lists.Add(t); } foreach(Action t in lists) { t(); } }
以上结果所有输出5;
另一种实现方式;
static void Main(string[]args) { List<Action>lists=new List<Action>(); TempClass tempClass=new TempClass(); for(tempClass.i=0;tempClass.i<5;tempClass.i++) { Action t=tempClass.TempFuc; lists.Add(t); } foreach(Action t in lists) { t(); } } class TempClass { public int i; public void TempFuc() { Console.WriteLine(i.ToString()); } }
这段代码所演示的就是闭包对象。所谓闭包对象,指的是上面这种情形中的TempClass对象(在第一段代码中,也就是编译器为咱们生成的“<>c__DisplayClass2”对象)。若是匿名方法(Lambda表达式)引用了某个局部变量,编译器就会自动将该引用提高到该闭包对象中,即将for循环中的变量i修改为了引用闭包对象的公共变量i。这样一来,即便代码执行后离开了原局部变量i的做用域(如for循环),包含该闭包对象的做用域也还存在。理解了这一点,就能理解代码的输出了。
理解C#中的委托须要把握两个要点:
首先没有event加持的委托,咱们能够对它随时进行修改赋值,以致于一个方法改动了另外一个方法的委托链引用,好比赋值为null,另一个方法中调用的时候将抛出异常。
若是有event加持的时候,咱们修改的时候,好比:
fl.FileUploaded=null; fl.FileUploaded=Progress; fl.FileUploaded(10);
以上代码编译会出现错误警告:
事件 “ConsoleApplication1.FileUploader.FileUploaded ”
只能出如今+=或-=的左边(从类型“ConsoleApplication1.FileUploader”中使用时除外)
有了上面的event加持,可是还不可以规范。
EventHandler的原型声明:
public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);
微软为事件模型设定的几个规范:
class Program{ static void Main(string[]args) { ISalary<Programmer>s=new BaseSalaryCounter<Programmer>(); PrintSalary(s); } static void PrintSalary(ISalary<Employee>s) { s.Pay(); } } interface ISalary<T> { void Pay(); } class BaseSalaryCounter<T>:ISalary<T> { public void Pay() { Console.WriteLine("Pay base salary"); } } class Employee { public string Name{get;set;} } class Programmer:Employee{} class Manager:Employee{}
报错: 没法从“ConsoleApplication4.ISalary<ConsoleApplication4.Programmer>”转换为“ConsoleApplication4.ISalary<ConsoleApplication4.Employee>”
要让PrintSalary完成需求,咱们可使用泛型类型参数:
static void PrintSalary<T>(ISalary<T>s) { s.Pay(); }
实际上,只要泛型类型参数在一个接口声明中不被用来做为方法的输入参数,咱们均可姑且把它当作是“返回值”类型的。因此,泛型类型参数这种模式是知足“协变”的定义的。可是,只要将T做为输入参数,便不知足“协变”的定义了。如:
interface ISalary<out T> { void Pay(T t); }
编译会提示:差别无效:类型参数“T”必须是在“ISalary
除了11中提到的使用泛型参数兼容泛型接口的不可变性外,还有一种办法就是为接口中的泛型声明加上out关键字来支持协变。
out关键字是FCL 4.0中新增的功能,它能够在泛型接口和委托中使用,用来让类型参数支持协变性。经过协变,可使用比声明的参数派生类型更大的参数。经过下面例子咱们应该能理解这种应用。
好比:
static void Main(string[]args) { ISalary<Programmer>s=new BaseSalaryCounter<Programmer>(); ISalary<Manager>t=new BaseSalaryCounter<Manager>(); PrintSalary(s); PrintSalary(t); } static void PrintSalary(ISalary<Employee>s)//用法正确 { s.Pay(); } } interface ISalary<out T> //使用了out关键字 { void Pay(); }
FCL 4.0对多个接口进行了修改以支持协变,如IEnumerable<out T>、IEnumerator<out T>、IQuerable<out T>等。因为IEnumerable<out T>如今支持协变,因此上段代码在FCL 4.0中能运行得很好。
在咱们本身的代码中,若是要编写泛型接口,除非肯定该接口中的泛型参数不涉及变体,不然都建议加上out关键字。协变增大了接口的使用范围,并且几乎不会带来什么反作用。
委托中的泛型变量自然是部分支持协变的。
好比:
public delegate T GetEmployeeHanlder<T>(string name); static void Main(){ GetEmployeeHanlder<Employee>getAEmployee=GetAManager; Employee e=getAEmployee("Mike"); }
由于存在下面这样一种状况,因此编译通不过:
GetEmployeeHanlder<Manager>getAManager=GetAManager;GetEmployeeHanlder<Employee>getAEmployee=getAManager; static Manager GetAManager(string name) { Console.WriteLine("我是经理:"+name); return new Manager(){Name=name}; } static Employee GetAEmployee(string name) { Console.WriteLine("我是雇员:"+name); return new Employee(){Name=name}; }
要让上面的代码编译经过,一样须要为委托中的泛型参数指定out关键字:
public delegate T GetEmployeeHanlder<out T>(string name);
FCL 4.0中的一些委托声明已经用out关键字来让委托支持协变了,如咱们经常会使用到的:
public delegate TResult Func<out TResult>()和 public delegate TOutput Converter<in TInput,out TOutput>(TInput input)
逆变是指方法的参数能够是委托或泛型接口的参数类型的基类。FCL 4.0中支持逆变的经常使用委托有:
Func<in T,out TResult> Predicate<in T> //经常使用泛型接口有: IComparer<in T>
举例:
class Program { static void Main() { Programmer p=new Programmer{Name="Mike"}; Manager m=new Manager{Name="Steve"}; Test(p,m); } static void Test<T>(IMyComparable<T>t1,T t2) { //省略 }} public interface IMyComparable<in T> { int Compare(T other); } public class Employee:IMyComparable<Employee> { public string Name{get;set;} public int Compare(Employee other) { return Name.CompareTo(other.Name); } } public class Programmer:Employee,IMyComparable<Programmer> { public int Compare(Programmer other) { return Name.CompareTo(other.Name); } } public class Manager:Employee{ }
在上面的这个例子中,若是不为接口IMy-Comparable的泛型参数T指定in关键字,将会致使Test(p, m)编译错误。因为引入了接口的逆变性,这让方法Test支持了更多的应用场景。在FCL4.0以后版本的实际编码中应该始终注意这一点。
若有须要, 上一篇的《C#规范整理·集合和Linq》也能够看看!
深刻理解协变和逆变传送门《逆变与协变详解》