不少人会遇到这个问题,大多数都是站在移动端的角度去解释这个问题,本篇文章将会从web端的角度分析问题,解决问题html
用户和流量的量级决定了一款互联网产品的优秀度。对一款优雅的互联网产品而言,app端和web端是必不可少的,咱们借助它们造成闭环,保证用户体验和活跃度。除了端的覆盖,咱们还要作到端到端的交互,由此咱们提出了产品的需求: wap页唤起app,若是用户没装app则跳转到下载页(引导页都行)。若是用户已安装,根据URL跳到app内指定的界面,这也正是本文正要解决的问题android
举个🌰:web
wzry://videolists.show/mark/penta_kill?num=1
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这种方式须要事先在app中注册相应的scheme,经过网页访问已注册的scheme,达到调起App客户端及相关界面json
<activity android:name=".ui.SchameFilterActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data
android:host="videolists.show"
android:path="/mark/penta_kill"
android:scheme="wzry"/>
</intent-filter>
</activity>
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好了咱们能够愉快的使用了浏览器
<a href="wzry://videolists.show//mark/penta_kill?vid=666">你过来啊!</a>
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(你也用直接访问地址的方式,这种方式有小坑:有些浏览器是会返回404状态码,或者变成搜索结果页,小烦)bash
声明sheme后,回过头来看一下需求:用户安装了app,调起app。用户未安装咱们须要引导用户下载 。那这里就有一个问题了:网页是不知道用户有没有安装app的。那咱们换一个思路----可不能够知道页面被置于后台了?页面进入后台,能够认为是唤起成功了;页面没进入后台,说明唤起失败(没安装or其余缘由)微信
一个新的API彻底知足上边提到的需求 : Page Visibility API,文档中详细的介绍了这个API---->能够准确的知道页面当前的状态(前台,后台等状态),可是这个API太新了,须要较新的浏览器支持,覆盖率有点低。放一张图感觉一下:app
我先说一下思路:ide
setTimeout的实现过程:ui
浏览器尝试打开URL scheme并记录时间点t1,在2秒计时后,检查当前时间t2,若是t2-t1 > 2200ms,说明唤起app成功(唤起app会是浏览器的定时器延后执行),若是t2-t1 < 2200ms,可能没有安装app,能够引导用户进入下载页
setInterval实现过程
原理上跟setTimeout类似,方法上换成设置一个比较小的时间间隔(例如20ms),运行屡次(例如100),比较运行完100次的总耗时与20*100的时间差。逻辑判断同setTimeout
优缺点:
setTimeout不稳定,由于Android是基于Linux分时多任务的,setTimeout的基准误差不会那么大,比较难调教
setInterval要好一点,页面一直处于前台(调起app失败),则100次跑完,总耗时与 100x20=2000ms不会有太大差别,但页面在后台运行时(调起app成功),此时间会明显超过2000ms
好了嘴炮打完,上🌰:
setTimeout
var openTime = +new Date();
window.location.href = 'wzry://videolists.show/mark/penta_kill?num=1'
var timer = setTimeout(function () {
if ((new Date()) - openTime < 2200) {//加了200ms基准偏差
window.location.href = 'you app download page';
}
if ((new Date()) - openTime > 2200) {
clearTimeout(timer);
}
}, 2000);
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setInterval
var limit_num = 100;
var openTime = +new Date();
window.location.href = 'wzry://videolists.show/mark/penta_kill?num=1'
var timer = setInterval(function () {
if(limit_num > 0){
limit_num--;
}else{
if ((new Date()) - openTime < 2200) {//加了200ms基准偏差
window.location.href = 'you app download page';
}
clearTimeout(timer);
}
}, 20);
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当咱们完成这些操做以后,在通常环境下是能够正常唤起app的了
像这种爸爸级别的应用是有scheme白名单的,只有白名单内的scheme才不会被过滤掉,就问你怕不怕?嗯?
像这种咱们怎么去解决那?
使用它颁发给你的应用地址,向这个地址跳转,而后一切就交给爸爸了,直接无视微信什么的,直接带你飞到app内
它是iOS9推出的一项强大的功能。可让你 经过http连接的方式唤起你的app(无论你的在微信/微博仍是其余app内,由于Universal Links是由系统直接处理的),下面我来简单说一下怎么使用Universal Links完成唤醒的app,你也能够经过官方文档详细的了解它。
首先
{
"applinks": {
"apps": [],
"details": [
{
"appID": "TeamID + BundleId TeamID",
"paths": [ "/mark/penta_kill?num="]
}
]
}
}
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作完这些,你就能够尝试唤起你的iOS app了
这里还要强调一下 拦截的地址 必定要与当前webview的url 不在同一个域名下。这样Universal Links才会生效,不要问我怎么知道的,都是血泪啊
综上,Android app除了使用应用宝跳转唤起和引导页没发现其余更好的办法,iOS方案多了个Universal Links,这也是为何咱们常常看到有些app在微信/微博中 iOS端能够直接唤起app,而Android端常常是须要走一道应用宝的缘由
好了,以上内容就是我对唤起app的一些总结和经验,但愿能够帮助到你
修改 : 通过验证微信添加了一个屏蔽Universal Links的爆炸功能,大体原理参考:Prevent universal links from opening in WKWebView
/UIWebView
微信内置浏览器想怎么改就怎么改,厉害厉害