UGUI源码之绘制初探

在日常开发过程当中,类似于HUD或者是弹幕之类大量的体积小但是不断在移动的UI,在不断的重建的过程当中会产生大量的GC,导致游戏卡顿到不能玩。 今天就研究一下Unity中UGUI的绘制方法以及规则: UGUI的源码地址(C#部分): 下载地址   利用底层API进行绘制 首先我们要搞清楚,到底UGUI是如何对UI进行绘制的。我们首先从最稀疏平常的Image开始。   Image源码尝试阅读 我们首
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