函数的调用规则(__cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal)

关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不须要了解的,可是若是须要跨语言的编程,好比VC写的dll要delphi调用,则须要了解。c++

        microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windows API则是__stdcall,若是用vc开发dll给其余语言用,则应该指定__stdcall方式。堆栈由谁清除这个很重要,若是是要写汇编函数给C调用,必定要当心堆栈的清除工做,若是是__cdecl方式的函数,则函数自己(若是不用汇编写)则不须要关心保存参数的堆栈的清除,可是若是是__stdcall的规则,必定要在函数退出(ret)前恢复堆栈
1.__cdecl
       所谓的C调用规则。按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。切记:对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的。返回值在EAX中所以,对于象printf这样变参数的函数必须用这种规则。编译器在编译的时候对这种调用规则的函数生成修饰名的饿时候,仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
2.__stdcall
        按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,一般用于Win32 Api中,切记:函数本身在退出时清空堆栈,返回值在EAX中。 __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12
3.__fastcall
       __fastcall调用的主要特色就是快,由于它是经过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。这个和__stdcall很象,惟一差异就是头两个参数经过寄存器传送。注意经过寄存器传送的两个参数是从左向右的,即第一个参数进ECX,第2个进EDX,其余参数是从右向左的入stack。返回仍然经过EAX.
4.__pascal
       这种规则从左向右传递参数,经过EAX返回,堆栈由被调用者清除程序员

 

5.__thiscall编程

        仅仅应用于"C++"成员函数this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,所以不能被程序员指定windows

 

       调用约定能够经过工程设置:Setting...\C/C++ \Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。并发

 

名字修饰约定:函数

一、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译和连接)经过修饰名识别
二、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如 :function(int a, int b),其修饰名为:_function@8
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。this

三、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3)、参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
PA--表示指针,后面的代号代表指针类型,若是相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"表明一次重复;
4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,若是该函数无参数,则以"Z"标识结束。
其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如
          int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
          void Test2()                       -----“?Test2@@YGXXZspa

 

__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用..net


注意:
一、_beginthread须要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread须要__stdcall的线程函数地址线程

二、通常WIN32的函数都是__stdcall。并且在Windef.h中有以下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall

三、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
   typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
   修饰符的书写顺序如上。

四、extern "C"的做用:若是Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则须要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),由于c编译器和c++编译器对函数名的解释不同(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。若是不使用extern "C"则会出现连接错误
通常象以下使用:
#ifdef _cplusplus
#define ETERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif

#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif

五、MFC提供了一些宏,可使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT
    AFX_CLASS_EXPORT
        #else
    AFX_CLASS_IMPORT

六、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工做,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每个进程或者线程再也不使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。可是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。

七、一个DLL在内存中只有一个实例
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
1)、DLL与进程、线程之间的关系
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL的句柄能够被调用进程使用;调用进程的句柄能够被DLL使用。
DLLDLL能够有本身的数据段,但没有本身的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。

2)、关于共享数据段
DLL定义的全局变量能够被调用进程访问;DLL能够访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每个进程都有本身的DLL全局变量实例。若是多个线程并发访问同一变量,则须要使用同步机制;对一个DLL的变量,若是但愿每一个使用DLL的线程都有本身的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。

 

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