17.3.1 基本介绍
1) 反射能够在运行时 动态获取变量的各类信息, 好比变量的类型(type),类别(kind)
2) 若是是结构体变量,还能够获取到结构体自己的信息(包括结构体的 字段、 方法)
3) 经过反射,能够修改变量的值,能够调用关联的方法。
4) 使用反射,须要 import (“reflect”)json
1) reflect.TypeOf(变量名),获取变量的类型,返回reflect.Typeapp
2) reflect.Value(变量名),获取变量的值,返回reflect.Value(是一个结构体类型)
3) 变量、interface{} 和 reflect.Value 是能够相互转换的,这点在实际开发中,会常常使用到函数
请编写一个案例,演示对(基本数据类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操做指针
代码演示,见下面的表格:
请编写一个案例,演示对(结构体类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操做code
package main import ( "reflect" "fmt" ) //专门演示反射 func reflectTest01(b interface{}) { //经过反射获取的传入的变量的 type , kind, 值 //1. 先获取到 reflect.Type rTyp := reflect.TypeOf(b) fmt.Println("rType=", rTyp) //2. 获取到 reflect.Value rVal := reflect.ValueOf(b) n2 := 2 + rVal.Int() //n3 := rVal.Float() fmt.Println("n2=", n2) //fmt.Println("n3=", n3) fmt.Printf("rVal=%v rVal type=%T\n", rVal, rVal) fmt.Printf("rVal=%v rTyp type=%T\n", rVal, rTyp) //下面咱们将 rVal 转成 interface{} iV := rVal.Interface() //将 interface{} 经过断言转成须要的类型 num2 := iV.(int) fmt.Println("num2=", num2) } //专门演示反射[对结构体的反射] func reflectTest02(b interface{}) { //经过反射获取的传入的变量的 type , kind, 值 //1. 先获取到 reflect.Type rTyp := reflect.TypeOf(b) fmt.Println("rType=", rTyp) //2. 获取到 reflect.Value rVal := reflect.ValueOf(b) //3. 获取 变量对应的Kind //(1) rVal.Kind() ==> kind1 := rVal.Kind() //(2) rTyp.Kind() ==> kind2 := rTyp.Kind() fmt.Printf("kind =%v kind=%v\n", kind1, kind2) //下面咱们将 rVal 转成 interface{} iV := rVal.Interface() fmt.Printf("iv=%v iv type=%T \n", iV, iV) //将 interface{} 经过断言转成须要的类型 //这里,咱们就简单使用了一带检测的类型断言. //同窗们可使用 swtich 的断言形式来作的更加的灵活 stu, ok := iV.(Student) if ok { fmt.Printf("stu.Name=%v\n", stu.Name) } } type Student struct { Name string Age int } type Monster struct { Name string Age int } func main() { //请编写一个案例, //演示对(基本数据类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操做 //1. 先定义一个int var num int = 100 reflectTest01(num) //2. 定义一个Student的实例 stu := Student{ Name : "tom", Age : 20, } reflectTest02(stu) }
1) reflect.Value.Kind,获取变量的类别,返回的是一个常量
2) Type 和 Kind 的区别:排序
Type 是类型, Kind 是类别, Type 和 Kind 多是相同的,也 多是不一样的. 好比: var num int = 10 num 的 Type 是 int , Kind 也是 int 好比: var stu Student stu 的 Type 是 pkg1.Student , Kind 是 struct
3) 经过反射可让变量在interface{}和reflect.Value之间互相转换。
4) 经过反射获取的变量的值,要求数据类型配,好比x是int,那么就应该用reflect.Value.int(),而不能用其余,不然会报panic的错误。
5) 经过反射的来修改变量, 注意当使用 SetXxx 方法来设置须要经过对应的指针类型来完成, 这样才能改变传入的变量的值, 同时须要使用到 reflect.Value.Elem()方法接口
package main import ( "reflect" "fmt" ) //经过反射,修改, // num int 的值 // 修改 student的值 func reflect01(b interface{}) { //2. 获取到 reflect.Value rVal := reflect.ValueOf(b) // 看看 rVal的Kind是 fmt.Printf("rVal kind=%v\n", rVal.Kind()) //3. rVal //Elem返回v持有的接口保管的值的Value封装,或者v持有的指针指向的值的Value封装 rVal.Elem().SetInt(20) } func main() { var num int = 10 reflect01(&num) fmt.Println("num=", num) // 20 //你能够这样理解rVal.Elem() // num := 9 // ptr *int = &num // num2 := *ptr //=== 相似 rVal.Elem() }
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var str string = "tom" //ok fs := reflect.ValueOf(&str) //ok fs -> string fs.Elem().SetString("jack") //ok fmt.Printf("%v\n", str) // jack }
1) 使用 反射来遍历结构体的字段, 调用结构体的方法,并 获取结构体标签的值
2) 使用反射的方式来获取结构体的 tag 标签, 遍历字段的值,修改字段值,调用结构体方法(要求:经过传递地址的方式完成, 在前面案例上修改便可)开发
3) 定义了两个函数 test1 和 test2,定义一个适配器函数用做统一处理接口(略,用反射实现便可)
4) 使用反射操做任意结构体类型:
5) 使用反射建立并操做结构体string
package main import ( "fmt" "reflect" ) //定义了一个Monster结构体 type Monster struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"monster_age"` Score float32 `json:"成绩"` Sex string } //方法,返回两个数的和 func (s Monster) GetSum(n1, n2 int) int { return n1 + n2 } //方法, 接收四个值,给s赋值 func (s Monster) Set(name string, age int, score float32, sex string) { s.Name = name s.Age = age s.Score = score s.Sex = sex } //方法,显示s的值 func (s Monster) Print() { fmt.Println("---start~----") fmt.Println(s) fmt.Println("---end~----") } func TestStruct(a interface{}) { //获取reflect.Type 类型 typ := reflect.TypeOf(a) //获取reflect.Value 类型 val := reflect.ValueOf(a) //获取到a对应的类别 kd := val.Kind() //若是传入的不是struct,就退出 if kd != reflect.Struct { fmt.Println("expect struct") return } //获取到该结构体有几个字段 num := val.NumField() fmt.Printf("struct has %d fields\n", num) //4 //变量结构体的全部字段 for i := 0; i < num; i++ { fmt.Printf("Field %d: 值为=%v\n", i, val.Field(i)) //获取到struct标签, 注意须要经过reflect.Type来获取tag标签的值 tagVal := typ.Field(i).Tag.Get("json") //若是该字段于tag标签就显示,不然就不显示 if tagVal != "" { fmt.Printf("Field %d: tag为=%v\n", i, tagVal) } } //获取到该结构体有多少个方法 numOfMethod := val.NumMethod() fmt.Printf("struct has %d methods\n", numOfMethod) //var params []reflect.Value //方法的排序默认是按照 函数名的排序(ASCII码) val.Method(1).Call(nil) //获取到第二个方法。调用它 //调用结构体的第1个方法Method(0) var params []reflect.Value //声明了 []reflect.Value params = append(params, reflect.ValueOf(10)) params = append(params, reflect.ValueOf(40)) res := val.Method(0).Call(params) //传入的参数是 []reflect.Value, 返回[]reflect.Value fmt.Println("res=", res[0].Int()) //返回结果, 返回的结果是 []reflect.Value*/ } func main() { //建立了一个Monster实例 var a Monster = Monster{ Name: "黄鼠狼精", Age: 400, Score: 30.8, } //将Monster实例传递给TestStruct函数 TestStruct(a) }
package main import ( "fmt" ) func main() { var num int num = 9 //ok //常量声明的时候,必须赋值。 const tax int = 0 //常量是不能修改 //tax = 10 fmt.Println(num, tax) //常量只能修饰bool、数值类型(int, float系列)、string 类型 //fmt.Println(b) const ( a = iota b c d ) fmt.Println(a, b, c, d)//0 1 2 3 }