基于redis的分布式RateLimiter(限流)实现

业务背景

系统须要对接某IM厂商rest接口,向客户端推送消息(以及其余IM业务)
该厂商对rest接口调用有频率限制:总rest调用9000次/30s;消息推送600次/30s
系统为分布式集群,须要控制整个分布式集群总的接口调用频率知足以上限制java

Guava RateLimiter

上篇文章 《Guava RateLimiter源码解析》中介绍了Guava RateLimiter的用法及原理,但为何不直接使用Guava RateLimiter?缘由有二:git

  1. Guava RateLimiter只能应用于单进程,多进程间协同控制便无能为力
  2. Guava RateLimiter可以处理突发请求(预消费),这里rest接口调用频率限制是固定的,不须要更不能使用预消费能力,不然将会致使接口调用失败

Redis

为何说选用redis是合理的?github

  1. redis效率高,易扩展
  2. redis对语言无关,能够更好的接入不一样语言开发的系统(异构)
  3. redis单进程单线程的特色能够更好的解决最终一致性,多进程间协同控制更为容易

基于Redis实现RateLimiter

这里彻底参考Guava RateLimiter实现思路,不一样的是,Guava将令牌桶数据存放于对象(内存)中,这里讲令牌桶数据存放在redis中,奉上源码 https://github.com/manerfan/m...redis

首先建立令牌桶数据模型spring

class RedisPermits(
        val maxPermits: Long,
        var storedPermits: Long,
        val intervalMillis: Long,
        var nextFreeTicketMillis: Long = System.currentTimeMillis()
) {
    constructor(permitsPerSecond: Double, maxBurstSeconds: Int = 60, nextFreeTicketMillis: Long = System.currentTimeMillis()) :
            this((permitsPerSecond * maxBurstSeconds).toLong(), permitsPerSecond.toLong(), (TimeUnit.SECONDS.toMillis(1) / permitsPerSecond).toLong(), nextFreeTicketMillis)

    fun expires(): Long {
        val now = System.currentTimeMillis()
        return 2 * TimeUnit.MINUTES.toSeconds(1) + TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(max(nextFreeTicketMillis, now) - now)
    }

    fun reSync(now: Long): Boolean {
        if (now > nextFreeTicketMillis) {
            storedPermits = min(maxPermits, storedPermits + (now - nextFreeTicketMillis) / intervalMillis)
            nextFreeTicketMillis = now
            return true
        }
        return false
    }
}

各属性字段含义与Guava相同(参见《Guava RateLimiter源码解析》),且默认最多存储maxBurstSeconds秒生成的令牌segmentfault

reSync函数一样是为了解决令牌桶数据更新问题,在每次获取令牌以前调用,这里很少介绍
expires函数计算redis数据过时时间。一样的例子,某接口须要分别对每一个用户作访问频率限制,假设系统中存在6W用户,则至多须要在redis中建立6W条数据,对于长期运行的系统,这个数字会只增不减,这对于redis来讲也是一个不小的挑战(虽然示例中的数字相对较小)。为了减轻redis压力,须要对令牌桶数据作过时处理,对于使用频率不是很高的业务场景,能够及时清理。springboot

为了更好的操做,这里建立一个操做RedisPermits的Redis模板服务器

@Configuration
class RateLimiterConfiguration {
    @Bean
    fun permitsTemplate(redisConnectionFactory: RedisConnectionFactory): PermitsTemplate {
        val template = PermitsTemplate()
        template.connectionFactory = redisConnectionFactory
        return template
    }
}

class PermitsTemplate : RedisTemplate<String, RedisPermits>() {
    private val objectMapper = jacksonObjectMapper()

    init {
        keySerializer = StringRedisSerializer()
        valueSerializer = object : RedisSerializer<RedisPermits> {
            override fun serialize(t: RedisPermits) = objectMapper.writeValueAsBytes(t)
            override fun deserialize(bytes: ByteArray?) = bytes?.let { objectMapper.readValue(it, RedisPermits::class.java) }
        }
    }
}

如下介绍几个关键函数,完整代码见 https://github.com/manerfan/m...并发

/**
 * 生成并存储默认令牌桶
 */
private fun putDefaultPermits(): RedisPermits {
    val permits = RedisPermits(permitsPerSecond, maxBurstSeconds)
    permitsTemplate.opsForValue().set(key, permits, permits.expires(), TimeUnit.SECONDS)
    return permits
}

/**
 * 获取/更新令牌桶
 */
private var permits: RedisPermits
    get() = permitsTemplate.opsForValue()[key] ?: putDefaultPermits()
    set(permits) = permitsTemplate.opsForValue().set(key, permits, permits.expires(), TimeUnit.SECONDS)

/**
 * 获取redis服务器时间
 */
private val now get() = permitsTemplate.execute { it.time() } ?: System.currentTimeMillis()

putDefaultPermits用于生成默认令牌桶并存入redis
permitsgetter setter方法实现了redis中令牌桶的获取及更新
now用于获取redis服务器的时间,这样便能保证分布式集群中各节点对数据处理的一致性app


private fun reserveAndGetWaitLength(tokens: Long): Long {
    val n = now
    var permit = permits
    permit.reSync(n)

    val storedPermitsToSpend = min(tokens, permit.storedPermits) // 能够消耗的令牌数
    val freshPermits = tokens - storedPermitsToSpend // 须要等待的令牌数
    val waitMillis = freshPermits * permit.intervalMillis // 须要等待的时间

    permit.nextFreeTicketMillis = LongMath.saturatedAdd(permit.nextFreeTicketMillis, waitMillis)
    permit.storedPermits -= storedPermitsToSpend
    permits = permit

    return permit.nextFreeTicketMillis - n
}

该函数用于获取tokens个令牌,并返回须要等待到的时长(毫秒)
其中,storedPermitsToSpend为桶中能够消费的令牌数,freshPermits为还须要的(须要补充的)令牌数,根据该值计算须要等待的时间,追加并更新到nextFreeTicketMillis

须要注意,这里与Guava RateLimiter不一样的是,Guava中的返回是更新前的(上次请求计算的)nextFreeTicketMicros,本次请求经过为上次请求的预消费行为埋单而实现突发请求的处理;这里返回的是因为桶中令牌不足而须要真真切切等待的时间

通俗来说

  • Guava为寅吃卯粮,本次请求须要为上次请求的预消费行为埋单
  • 这里为自力更生,谁消费谁埋单,为本身的行为负责

private fun reserve(tokens: Long): Long {
    checkTokens(tokens)
    try {
        syncLock.lock()
        return reserveAndGetWaitLength(tokens)
    } finally {
        syncLock.unLock()
    }
}

该函数与reserveAndGetWaitLength等同,只是为了不并发问题而添加了同步锁(分布式同步锁的介绍请参见《基于redis的分布式锁实现》)


private fun queryEarliestAvailable(tokens: Long): Long {
    val n = now
    var permit = permits
    permit.reSync(n)

    val storedPermitsToSpend = min(tokens, permit.storedPermits) // 能够消耗的令牌数
    val freshPermits = tokens - storedPermitsToSpend // 须要等待的令牌数
    val waitMillis = freshPermits * permit.intervalMillis // 须要等待的时间

    return LongMath.saturatedAdd(permit.nextFreeTicketMillis - n, waitMillis)
}

该函数用于计算,获取tokens个令牌须要等待的时长(毫秒)


private fun canAcquire(tokens: Long, timeoutMillis: Long): Boolean {
    return queryEarliestAvailable(tokens) - timeoutMillis <= 0
}

该函数用于计算,timeoutMillis时间内是否能够获取tokens个令牌


经过以上几个函数的了解,咱们即可以很轻松的实现Guava RateLimiter中的acquiretryAcquire功能

fun acquire(tokens: Long): Long {
    var milliToWait = reserve(tokens)
    logger.info("acquire for {}ms {}", milliToWait, Thread.currentThread().name)
    Thread.sleep(milliToWait)
    return milliToWait
}

fun acquire() = acquire(1)
fun tryAcquire(tokens: Long, timeout: Long, unit: TimeUnit): Boolean {
    val timeoutMicros = max(unit.toMillis(timeout), 0)
    checkTokens(tokens)

    var milliToWait: Long
    try {
        syncLock.lock()
        if (!canAcquire(tokens, timeoutMicros)) {
            return false
        } else {
            milliToWait = reserveAndGetWaitLength(tokens)
        }
    } finally {
        syncLock.unLock()
    }
    Thread.sleep(milliToWait)

    return true
}

fun tryAcquire(timeout: Long, unit: TimeUnit) = tryAcquire(1, timeout, unit)

回顾问题

至此,基于redis的分布式RateLimiter(限流)控制功能便完成了

回到文档起始处提出的问题,接某IM厂商rest接口,咱们能够针对不一样的频率限制建立不一样的RateLimiter

val restRateLimiter = rateLimiterFactory.build("ratelimiter:im:rest", 9000 /30, 30)
val msgRateLimiter = rateLimiterFactory.build("ratelimiter:im:msg", 600 /30, 30)

推送消息时,能够以下调用

restRateLimiter.acquire()
msgRateLimiter.acquire(msgs.size)
msgUtil.push(msgs)

对于接口提供方限制接口访问频次,能够以下实现

val msgRateLimiter = rateLimiterFactory.build("ratelimiter:im:msg", 600 /30, 30)

fun receiveMsg(msgs: Array<Message>): Boolean {
    return when(msgRateLimiter.tryAcquire(msgs.size, 2, TimeUnit.SECONDS)) {
        true -> {
            thread(true) { msgUtil.receive(msgs) }
            true
        }
        else -> false
    }
}

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