在学习的过程当中,老是又那么几个词语充斥在耳边,socket,tcp/ip,udp,这些东西到底是什么关系呢。编程
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 传输控制协议/网间协议
设计模式
UDP (User Data Protocol) 用户数据报协议
服务器
下面这张图比较清楚了
socket
那么,咱们说的socket在哪里?tcp
在上图中所示:函数
Socket是应用层与TCP/IP协议族通讯的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来讲,一组简单的接口就是所有,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。学习
那么,怎么实现用它spa
上图说到的几个函数是很是重要的设计
1:加载套接字库,建立套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:将套接字设置为监听模式等待链接请求(listen());
4:请求到来后,接受链接请求,返回一个新的对应于这次链接的套接字(accept());
5:用返回的套接字和客户端进行通讯(send()/recv());
6:返回,等待另外一链接请求;
7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。server
客户端编程的步骤:
1:加载套接字库,建立套接字(WSAStartup()/socket());
2:向服务器发出链接请求(connect());
3:和服务器端进行通讯(send()/recv());
4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,而后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭链接,一次交互结束。
第一式: 加载/释放Winsock库:
1.加载方法:
WSADATA wsa;
/*初始化socket资源*/
if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa) != 0)
{
return; //表明失败
}
2.释放方法:
WSACleanup();
第二式: 构造SOCKET:
1.服务端:构造监听SOCKET,流式SOCKET.
SOCKET Listen_Sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
2.客户端:构造通信SOCKET,流式SOCKET.
SOCKET Client_Sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
第三式:配置监听地址和端口:
1.服务端: SOCKADDR_IN serverAddr
ZeroMemory((char *)&serverAddr,sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(1234); /*本地监听端口:1234*/
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /*有IP*/
第四式: 绑定SOCKET:
1.服务端:绑定监听SOCKET.
bind(Listen_Sock,(struct sockaddr *)&serverAddr,sizeof(serverAddr))
第五式: 服务端/客户端链接:
1.服务端:等待客户端接入.
SOCKET Command_Sock = accept(Listen_Sock, ...)
2.客户端:请求与服务端链接.
int ret = connect(Client_Sock, ...)
第六式: 收/发数据:
1.服务端:等待客户端接入.char buf[1024].
接收数据:recv(Command_Sock,buf, ...)
或
发送数据:send(Command_Sock,buf, ...)
2.客户端:请求与服务端链接.char buf[1024].
发送数据:send(Client_Sock,buf, ...)
或
接收数据:recv(Client_Sock,buf, ...)
第七式: 关闭SOCKET:
1.服务端:关闭SOCKET.
closesocket(Listen_Sock)
closesocket(Command_Sock)
2.客户端:关闭SOCKET.
closesocket(Client_Sock)