摘自:http://www.chinaunix.net/jh/7/237398.htmlhtml
1.1 客户端程序和服务端程序
网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.
网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并创建链接.通常的来讲是服务端的程序 在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求.
1.2 经常使用的命令
因为网络程序是有两个部分组成,因此在调试的时候比较麻烦,为此咱们有必要知道一些经常使用的网络命令
netstat
命令netstat是用来显示网络的链接,路由表和接口统计等网络的信息.netstat有许多的选项 咱们经常使用的选项是 -an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项咱们可使用帮助手册得到详细的状况.
telnet
telnet是一个用来远程控制的程序,可是咱们彻底能够用这个程序来调试咱们的服务端程序的. 好比咱们的服务器程序在监听8888端口,咱们能够用telnet localhost 8888来查看服务端的情况.
1.3 TCP/UDP介绍
TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向链接的协议,当咱们的网络程序使用 这个协议的时候,网络能够保证咱们的客户端和服务端的链接是可靠的,安全的.
UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向链接的协议,这种协议并不能保证咱们 的网络程序的链接是可靠的,因此咱们如今编写的程序通常是采用TCP协议的.
2. 初等网络函数介绍(TCP)
unix系统是经过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序经过socket和其它几个函数的调用,会返回一个 通信的文件描述符,咱们能够将这个描述符当作普通的文件的描述符来操做,这就是unix的设备无关性的 好处.咱们能够经过向描述符读写操做实现网络之间的数据交流.
2.1 socket
int socket(int domain, int type,int protocol)
domain:说明咱们网络程序所在的主机采用的通信协族(AF_UNIX和AF_INET等). AF_UNIX只可以用于单一的Unix系统进程间通讯,而AF_INET是针对Internet的,于是能够容许在远程 主机之间通讯(当咱们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*,由于glibc是posix的实现 因此用PF代替了AF,不过咱们均可以使用的).
type:咱们网络程序所采用的通信协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM代表咱们用的是TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向链接的比特流. SOCK_DGRAM 代表咱们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无链接的通讯.
protocol:因为咱们指定了type,因此这个地方咱们通常只要用0来代替就能够了 socket为网络通信作基本的准备.成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细状况.
2.2 bind
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.
addrlen:是sockaddr结构的长度.
my_addr:是一个指向sockaddr的指针. 在<unix/socket.h>;中有 sockaddr的定义
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};
不过因为系统的兼容性,咱们通常不用这个头文件,而使用另一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在<unix/in.h>;中有sockaddr_in的定义
struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short int sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
咱们主要使用Internet因此sin_family通常为AF_INET,sin_addr设置为INADDR_ANY表示能够 和任何的主机通讯,sin_port是咱们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的. bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一块儿.成功是返回0,失败的状况和socket同样
2.3 listen
int listen(int sockfd,int backlog)
sockfd:是bind后的文件描述符.
backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示能够介绍的排队长度. listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的状况和bind同样.
2.4 accept
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)
sockfd:是listen后的文件描述符.
addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就能够了. bind,listen和accept是服务器端用的函数,accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个 客户程序发出了链接. accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端能够向该描述符写信息了. 失败时返回-1
2.5 connect
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)
sockfd:socket返回的文件描述符.
serv_addr:储存了服务器端的链接信息.其中sin_add是服务端的地址
addrlen:serv_addr的长度
connect函数是客户端用来同服务端链接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通信的文件描述符 失败时返回-1. 编程
2.6 实例安全
服务器端程序 服务器
/******* 服务器程序 (server.c) ************/
#include <stdlib.h>;
#include <stdio.h>;
#include <errno.h>;
#include <string.h>;
#include <netdb.h>;
#include <sys/types.h>;
#include <netinet/in.h>;
#include <sys/socket.h>;
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd,new_fd;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
int sin_size,portnumber;
char hello[]="Hello! Are You Fine?\n";
if(argc!=2)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
exit(1);
}
if((portnumber=atoi(argv[1]))<0)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
exit(1);
}
/* 服务器端开始创建socket描述符 */
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 服务器端填充 sockaddr结构 */
bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port=htons(portnumber);
/* 捆绑sockfd描述符 */
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
{
fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 监听sockfd描述符 */
if(listen(sockfd,5)==-1)
{
fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
while(1)
{
/* 服务器阻塞,直到客户程序创建链接 */
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1)
{
fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",
inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
if(write(new_fd,hello,strlen(hello))==-1)
{
fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 这个通信已经结束 */
close(new_fd);
/* 循环下一个 */
}
close(sockfd);
exit(0);
}
客户端程序
/******* 客户端程序 client.c ************/
#include <stdlib.h>;
#include <stdio.h>;
#include <errno.h>;
#include <string.h>;
#include <netdb.h>;
#include <sys/types.h>;
#include <netinet/in.h>;
#include <sys/socket.h>;
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in server_addr;
struct hostent *host;
int portnumber,nbytes;
if(argc!=3)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber\a\n",argv[0]);
exit(1);
}
if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
{
fprintf(stderr,"Gethostname error\n");
exit(1);
}
if((portnumber=atoi(argv[2]))<0)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber\a\n",argv[0]);
exit(1);
}
/* 客户程序开始创建 sockfd描述符 */
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 客户程序填充服务端的资料 */
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_port=htons(portnumber);
server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->;h_addr);
/* 客户程序发起链接请求 */
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
{
fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 链接成功了 */
if((nbytes=read(sockfd,buffer,1024))==-1)
{
fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
buffer[nbytes]='\0';
printf("I have received:%s\n",buffer);
/* 结束通信 */
close(sockfd);
exit(0);
}
MakeFile
这里咱们使用GNU 的make实用程序来编译. 关于make的详细说明见 Make 使用介绍
######### Makefile ###########
all:server client
server:server.c
gcc $^ -o $@
client:client.c
gcc $^ -o $@
运行make后会产生两个程序server(服务器端)和client(客户端) 先运行./server portnumber& (portnumber随便取一个大于1204且不在/etc/services中出现的号码 就用8888好了),而后运行 ./client localhost 8888 看看有什么结果. (你也能够用telnet和netstat试一试.) 上面是一个最简单的网络程序,不过是否是也有点烦.上面有许多函数咱们尚未解释. 我会在下一章进行的详细的说明.网络
2.7 总结
总的来讲网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.它们的创建步骤通常是:
服务器端
socket-->;bind-->;listen-->;accept
客户端
socket-->;connect dom