产品人必备干货:产品开发流程(完整版)

1 引言

1.1目的

基于如今的开发流程中缺乏的环节进行补足,使得开发流程更加的流畅和正规化,以便之后的查阅与归档使用。面对互联网行业中激烈的竞争,让咱们的开发流程更完整、更有效率,产品才能脱颖而出。前端

1.2范围

本文档适用于产品的研发,主要流程包括:产品需求、交互原型、视觉设计、资源输出、前端开发、后台开发、测试等环节。之后的产品开发流程也能够参考此文档的环节进行开发。前端工程师

1.3 读者对象

本文档的目标读者对象包括:框架

  • 需求工程师:主要根据文档来提供给相关人员须要的文案,给出相应文档。
  • 交互设计师:根据文档设计原型图,并查看须要产出的资源有哪些,怎样与产品、  开发人员合做。
  • 视觉设计师:根据详细设计文档做为视觉设计的步骤和资源产出的依据。
  • 前端工程师:根据详细设计文档中提供的资源编写代码。
  • 测试工程师:根据详细设计文档来核实页面内容与软件实现效果是否一致。

2 需求整理

需求文档由产品经理负责编写,应整理完需求输出一份《产品需求文档》和《设计文档》。工具

2.1人员评估

2.1.1 参与人员测试

产品经理优化

2.1.2 时间节点设计

由产品负责人规范产品功能需求文档产出的时间节点。3d

2.1.3 预估工做量前端设计

由产品负责人规范产品功能需求文档产出的工做量。对象

2.2 肯定产品功能

在拿到一个新的产品之前,产品经理应该把需求进行一次整理,看哪些是真需求?哪些是边缘需求?哪些是伪需求?进而把功能点、产品卖点思路整理清晰,再有条件的状况下作一份《市场需求文档MRD》。

2.3 编写需求文档PRD

编写需求文档的时候给不一样的人看,具体的内容由产品经理产出,产品需求文档主要给软件开发、测试人员、外部人员查看。

2.4 编写设计文档

设计文档主要是用于设计人员在画图以前对整个产品的把握。设计文档由产品经理主写,交互人员辅助。由于产品在写文档时候的角度是在站在写程序的方向写的,设计人员要把交互原型所须要的东西提交于产品经理,辅助完成设计文档,PC端和移动端的设计文档要分开来编写。

设计人员须要作:

把产品原型图须要的内容提交给产品经理,并辅助产品经理完成编写。

产品经理根据设计人员提供的要求须要提供如下内容:

  • 功能类:功能流程图 、产品的功能点、主要功能卖点。
  • 模块的内容:文字文案、各功能描述、弹出框内容文案,各模块之间关系。
  • 逻辑类:各模块业务逻辑、结构框架图。

功能流程图示例:

在有一些比较复杂的流程的时候,怕开发人员或是设计人员不是能理解的状况下,要把流程图画出来。可是一个完整的项目只用一个流程图是不可能完成的,因此须要按照模块的流程逐个进行分类,分类之后按照功能的不一样、简易程度,分别画出流程。

3 交互原型

交互原型是在设计文档评审经过后,安排页面上每一个功能的具体位置,交互方式和跳转方式,由产品经理输出所有交互原型图、原型图解释文案,如没有产品经理由设计部门完成。

3.1 人员评估

3.1.1 参与人员

由产品经理完成,如没有产品经理可由设计部门完成。

3.1.2 时间节点

在设计文档评审没有问题的前提下,开始交互设计,而后根据时间具体安排

3.1.3 预估工做量

按照不一样平台和具体完成的时间来评估工做量。

3.2 制做交互原型图

目标观看人员:测试人员、视觉设计人员、前端设计人员等。

交互原型图具体要求:

  1. 不要加入视觉设计的元素。着眼于大局,不要纠结细枝末节。
  2. 工具不限,产品经理最好用axure完成动态,如没有,需设计人员用AI或ps完成。
  3. 按照页面流程中所考虑的交互过程,体如今原型上面。出错,提示等交互细节也应有体现。

    3.3 原型图解释文案

    在画交互图的开始就要记录下来。

解释文字具体要求:

每一个页面之间的联系,承接关系。

页面当中的细节跳转,按钮的不一样状态,弹框的提示文字,日历的跨年跨越显示效果,小数点是否保留(若保留,保留到后几位数字)等。

或是在不一样状况下按钮的使用状况。

4视觉设计

在交互评审经过后,负责把控UI总体风格和全部视觉效果的设计,主要输出:VI选择的方案、全部视觉效果图、资源包等。

4.1人员评估

4.1.1 参与人员

UI设计人员

4.1.2 时间节点

在交互原图评审经过后,按照项目复杂程度在来具体安排时间节点

4.1.3 预估工做量

按照不项目复杂程度和具体完成的时间来评估工做量。

4.2 视觉识别系统

在一个项目开始以前,这是任务是必需要作的,除了延续性的项目,之后给每个项目都要作这个视觉识别,不是设计师脑中的印象而是要落实到文档与图片展现。

由UI设计人员作3套以上UI设计方案,方案包括:颜色、logo、总体风格、icon等效果图,而后开会评审确认其中一套风格,评估确认后方可进行接下来总体的界面设计,这样避免了一我的接受项目之后交接给别人视觉上会有误差的问题。另外一个是解决了项目后期的问题,好比之后宣传单、手册设计或是名片设计,都是一种风格一种颜色。

4.2.1  颜色的设定

颜色的设定要有理有据,开会的时候会有不少人会问你为何要用这个颜色,这个颜色表明什么,这些最好在作设计的时候就要想好。

举个例子:

当咱们拿到一个项目的时候交互是已经完成一小部分了,咱们能够拿着这一小部分进行设计定位,这时候咱们须要了解的是:这是一个什么类型产品?这个产品的目标人群是哪些?这个产品的年龄段是哪些?这个产品的生命周期是多久?

4.2.2  LOGO的设定

通常状况下咱们公司不须要作logo,可是若是有须要的话就要按照logo的制做流程进行设计。

主要内容有:logo的设计思路,logo的颜色、logo的应用场景等。

4.2.3  总体风格的设定

整理风格设计是须要作颜色、板式、icon等系列的设计。在总体风格肯定前不须要作其页面的视觉设计。

4.2.4  icon的设定

俗话说细节决定成败,icon在设计中就占有细节这个位置。

每个icon的设计要跟总体页面的风格保持一致,这样才能保证全部页面设计完成之后风格是保持统一的。

4.3 视觉页面设计

4.3.1 主要页面的评审

主要页面的评审对于设计开展后面的工做十分重要,设计师须要在评审的时候讲述本身的设计思路,包括颜色的设计理由,风格的设计理由等,讲述清楚,要让参与人员了解到你在作设计的时候思考的内容,而不仅仅是制做图。

4.3.2 总体页面的设计

具体要求以下:

  1. 在基于视觉风格已肯定的状况下,按照交互原型图逐个页面进行设计。
  2. 在设计中对于细节的把握要准确。
  3. 在视觉设计中咱们要考虑到不一样平台的特性,根据不一样平台进行设计,切勿混淆各平台的控件。
  4. 在某些须要适配的移动端上面,或是H5的设计中,要考虑到尺寸的问题。
  5. 在设计中一些容易忽视的页面也要作出来,好比:断网页面、连不上wifi页面、404页面、正在加载 等展现效果。

4.4 资源输出

咱们在设计评审经过后,接下来会进行一项比较重要环节,跟前端开发合做实现效果。

这个时候咱们须要输出5个文件资源,具体资源包分别是:

视觉效果图的尺寸标注、全部尺寸的切图资源包、解释文案、效果图源文件、所有视觉效果图。

4.4.4  编写总结规范

在一款产品结束后,设计人员须要作一份设计总结,就是对如今这一版本进行视觉规范,这也是对设计师工做的一个总结。

在对下一版的开发也是颇有帮助的,大大增长了开发者的效率。

5优化体验点的编写

这个是在项目已经成功上线后,第二版还没开始前,咱们要对现有的一个版本的体验点进行优化。

这部份内容,开发人员和用户研究人员一块儿参与。

  • 具体内容有:
  • 对现有产品的一些功能须要优化的点的记录,有哪些不足之处。
  • 基于用户的反馈,哪些功能是能够省略的,哪些是要强调的。
  • 有哪些更好的想法能够用在下一个版本中的。

结束 谢谢观看!