从渣渣辉到送你一只鲲 游戏买量高成本僵局如何破?!

    文末附送游戏投放策略! 2018年上半年,游戏买量因为成本太高,产品类型重叠度高,在头部渠道的获客产品回本变得越来越难,使得大量的游戏公司退出了买量行列,游戏买量已经从红海变成了火海, MobData通过平台数据发现,今年上半年,2018年1月游戏平均CPA成本为67.37,2018年2月游戏买量成本为72.91,2018年3月游戏平均CPA成本为76.53,但是4月的CPA成本就直接破百
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