UGUI的Drag实现鼠标拖拽

咱们能够让类继承某些事件接口,而后实现接口的方法,就能够实现相应的功能 比较经常使用的有这么几个接口 接口都是以大写I为前缀的 IBeginDragHandler // 开始拖拽处理器,开始拖拽的一瞬间触发 IDragHandler // 拖拽中事件处理器,拖拽过程当中持续触发 IEndDragHandler //结束拖拽事件处理器 接口使用步骤 首先须要引入UnityEngine.Event
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