socket编程及API简介

什么是TCP/IPUDP编程

  TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
    UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
    这里有一张图,代表了这些协议的关系。
服务器

                   

Socket在哪里呢?
       在上图中,咱们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?仍是用图来讲话,一目了然。
网络

                          

 

  • 一、网络中进程之间如何通讯?  

本地的进程间通讯(IPC)有不少种方式,但能够总结为下面4类:dom

  • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
  • 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
  • 共享内存(匿名的和具名的)
  • 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

  但这些都不是本文的主题!咱们要讨论的是网络中进程之间如何通讯?首要解决的问题是如何惟一标识一个进程,不然通讯无从谈起!在本地能够经过进程PID来惟一标识一个进程,可是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮咱们解决了这个问题,网络层的“ip地址”能够惟一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”能够惟一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就能够标识网络的进程了,网络中的进程通讯就能够利用这个标志与其它进程进行交互。socket

  使用TCP/IP协议的应用程序一般采用应用编程接口:UNIX  BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通讯。就目前而言,几乎全部的应用程序都是采用socket,而如今又是网络时代,网络中进程通讯是无处不在,这就是我为何说“一切皆socket”。tcp

  • 二、Socket是什么?

   上面咱们已经知道网络中的进程是经过socket来通讯的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,均可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操做。个人理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket便是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操做(读/写IO、打开、关闭),这些函数咱们在后面进行介绍。函数

  • 三、socket的基本操做
  •  既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操做对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。
    • 3.一、socket()函数
    • int socket(int domain, int type, int protocol);

      socket函数对应于普通文件的打开操做。普通文件的打开操做返回一个文件描述字,而socket()用于建立一个socket描述符(socket descriptor),它惟一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字同样,后续的操做都有用到它,把它做为参数,经过它来进行一些读写操做。ui

      正如能够给fopen的传入不一样参数值,以打开不一样的文件。建立socket的时候,也能够指定不一样的参数建立不一样的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:spa

      • domain:即协议域,又称为协议族(family)。经常使用的协议族有,AF_INET、AF_INET六、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通讯中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名做为地址。
      • type:指定socket类型。经常使用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
      • protocol:故名思意,就是指定协议。经常使用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

      注意:并非上面的type和protocol能够随意组合的,如SOCK_STREAM不能够跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。设计

      当咱们调用socket建立一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。若是想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,不然就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

    • 3.二、bind()函数
    • 正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

      int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

      函数的三个参数分别为:

      • sockfd:即socket描述字,它是经过socket()函数建立了,惟一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
      • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址建立socket时的地址协议族的不一样而不一样,如ipv4对应的是: 
        struct sockaddr_in {
            sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
            in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
            struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
        };
        
        /* Internet address. */
        struct in_addr {
            uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
        };
        ipv6对应的是: 
        struct sockaddr_in6 { 
            sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
            in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
            uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
            struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
            uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
        };
        
        struct in6_addr { 
            unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
        };
        Unix域对应的是: 
        #define UNIX_PATH_MAX    108
        
        struct sockaddr_un { 
            sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
            char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
        };
      • addrlen:对应的是地址的长度。

      一般服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就能够经过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为何一般服务器端在listen以前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

  • 网络字节序与主机字节序
    
    主机字节序就是咱们日常说的大端和小端模式:不一样的CPU有不一样的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫作主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义以下:
    
      a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
    
      b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
    
    网络字节序:4个字节的32 bit值如下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,而后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称做大端字节序。因为TCP/IP首部中全部的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,所以它又称做网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
    
    因此:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序同样使用的是Big-Endian。因为这个问题曾引起过血案!公司项目代码中因为存在这个问题,致使了不少莫名其妙的问题,因此请谨记对主机字节序不要作任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

    • 3.三、listen()、connect()函数
    • 若是做为一个服务器,在调用socket()、bind()以后就会调用listen()来监听这个socket,若是客户端这时调用connect()发出链接请求,服务器端就会接收到这个请求。

      int listen(int sockfd, int backlog);
      int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

      listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket能够排队的最大链接个数。socket()函数建立的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的链接请求。

      connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端经过调用connect函数来创建与TCP服务器的链接。

    • 3.四、accept()函数
    • TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()以后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()以后就想TCP服务器发送了一个链接请求。TCP服务器监听到这个请求以后,就会调用accept()函数取接收请求,这样链接就创建好了。以后就能够开始网络I/O操做了,即类同于普通文件的读写I/O操做。

      int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

      accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。若是accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,表明与返回客户的TCP链接。

      注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已链接的socket描述字。一个服务器一般一般仅仅只建立一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每一个由服务器进程接受的客户链接建立了一个已链接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已链接socket描述字就被关闭。

    • 3.五、read()、write()函数等
    • 万事具有只欠东风,至此服务器与客户已经创建好链接了。能够调用网络I/O进行读写操做了,即实现了网咯中不一样进程之间的通讯!网络I/O操做有下面几组:

      • read()/write()
      • recv()/send()
      • readv()/writev()
      • recvmsg()/sendmsg()
      • recvfrom()/sendto()

      我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上能够把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明以下:

             #include <unistd.h>
      
             ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
             ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
      
             #include <sys/types.h>
             #include <sys/socket.h>
      
             ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
             ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
      
             ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                            const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
             ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                              struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
      
             ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
             ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
      

      read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,若是返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。若是错误为EINTR说明读是由中断引发的,若是是ECONNREST表示网络链接出了问题。

      write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当咱们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是所有的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。咱们要根据错误类型来处理。若是错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。若是为EPIPE表示网络链接出现了问题(对方已经关闭了链接)。

      其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。

    • 3.六、close()函数
    • 在服务器与客户端创建链接以后,会进行一些读写操做,完成了读写操做就要关闭相应的socket描述字,比如操做完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

      #include <unistd.h>
      int close(int fd);

      close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,而后当即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再做为read或write的第一个参数。

      注意:close操做只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止链接请求。

  • 四、socket中TCP的三次握手创建链接详解
  • 咱们知道tcp创建链接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大体流程以下:

    • 客户端向服务器发送一个SYN J
    • 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
    • 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1

    只有就完了三次握手,可是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

  •                      
  •                                    图一、socket中发送的TCP三次握手
  • 从图中能够看出,当客户端调用connect时,触发了链接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到链接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1以后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,链接创建。

    总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

  • 五、socket中TCP的四次握手释放链接详解

  面介绍了socket中TCP的三次握手创建过程,及其涉及的socket函数。如今咱们介绍socket中的四次握手释放链接的过程,请看下图:

                       

                                  图 二、socket中发送的TCP四次握手

图示过程以下:

  • 某个应用进程首先调用 close主动关闭链接,这时TCP发送一个FIN M;
  • 另外一端接收到FIN M以后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也做为文件结束符传递给应用进程,由于FIN的接收意味着应用进程在相应的链接上再也接收不到额外数据;
  • 一段时间以后,接收到文件结束符的应用进程调用 close关闭它的socket。这致使它的TCP也发送一个FIN N;
  • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

这样每一个方向上都有一个FIN和ACK。

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