原文连接
https://github.com/XboxYan/no...
按钮(button)多是网页中最多见的组件之一了,大部分都平淡无奇,若是你碰到的是一个这样的按钮,会不会忍不住多点几回呢?css
一般这类效果第一反应可能就是借助canvas
了,好比下面这个案例(建议去codepen原连接访问,segmentfault内置的预览js会加载失败)html
效果就更加震撼了,固然canvas
实现也有必定的门槛,并且实际使用起来也略微麻烦(全部js
实现的通病),这里尝试一下CSS
的实现方式。react
抛开js
方案,还有HTML
和CSS
实现方式。HTML
就不用说了,直接写上大量的标签git
<button> button <i></i> <i></i> <i></i> <i></i> <i></i> ... </button>
通常状况下我不是很喜欢这种方式,标签太多,结构不美观,并且有可能对现有的页面形成其余影响(不少状况下并不方便修改原始HTML
结构)github
那么来看看CSS
实现方式,主要也是两种方式,其实就是想一下有哪些属性能够无限叠加,一个是box-shadow
,还有一个是background-image
(CSS3支持无限叠加)。canvas
咱们先看看box-shadow
方式,为了不使用额外标签,这里采用伪元素生成。segmentfault
.button::before{ position: absolute; content: ''; width: 5px; height: 5px; border-radius: 50%; background-color: #ff0081; box-shadow: 10px 10px #ff0081,15px 0px 0 2px #ff0081,20px 15px 0 3px #ff0081,...;/*无限叠加*/ }
效果仍是有的,主要就是多花点时间来调试,这里主要根据偏移量和扩展来决定粒子的位置和大小。工具
不过这里的偏移量只能是px
单位,没法很好的自适应按钮的大小,因此这里采用第二种方式来实现动画
CSS3中background-image
是能够无限叠加的,相似于spa
.myclass { background: background1, background2, /*...*/ backgroundN; }
这里咱们能够采用径向渐变radial-gradient
来实现多个小圆点。
.button::before{ position: absolute; content: ''; left: -2em; right: -2em; top: -2em; bottom: -2em; pointer-events: none; background-repeat: no-repeat; background-image: radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), ...; background-size: 10% 10%, 20% 20%, 15% 15%,...; background-position: 18% 40%, 20% 31%, 30% 30%,...; }
这里主要经过background-size
和background-position
来控制原点的尺寸与位置,看着好像挺复杂,其实只要background-size
和background-position
与background-image
位置一一对应就好了。实际开发中可能有点难调试,能够直接在控制台中经过键盘上下左右键微调实时预览效果(能够考虑作一个可视化工具)。
这样就作出了一个简单的粒子效果。
虽然background-image
不支持CSS
动画,可是另外两个background-size
和background-position
支持呀,因此,CSS transition
和CSS animation
均可以用起来。
动画效果很简单,就是粒子从中心往外扩散,而且逐渐消失的过程。
咱们先看看:hover
交互
.button::before{ transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out; } .button:hover::before{ background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...; background-size: 0% 0%; }
固然直接这样设置确定是不理想,鼠标离开时会收缩回去,效果以下
咱们须要是鼠标离开时不收缩回去,如何实现呢?
很简单,把transition
设置在:hover
下就能够了,表示只有当鼠标通过时才有过渡,离开时没有
.button:hover::before{ background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...; background-size: 0% 0%; transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out; }
这样是否是感受稍微好些了呢?点击这里查看。
若是咱们想作成点击的时候出现粒子动画该怎么作呢?这里就须要借助:active
伪类了。
若是咱们按照:hover
逻辑,那么
.button:active::before{ background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...; background-size: 0% 0%; transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out; }
很遗憾,只有当只有按住不动的时候才能触发,一旦鼠标抬起就没有了,这个时候咱们就须要换个角度了。能够这么想象一下,默认就是发散的,而后点击的时候聚拢,抬起的时候就会有还原成以前的发散状态,同时,在点击的时候须要取消掉过渡效果,以下
.button::before { /*...*/ background-position: 5% 44%...;/*扩散的状态*/ background-size: 0% 0%; transition: background-position .5s ease-in-out, background-size .75s ease-in-out; } .button:active::before { transition:0s;/**注意取消掉过渡**/ background-size: 10% 10%, 20% 20%...; background-position: 18% 40%, 20% 31%,...; }
你能够查看这个demo
为何在:active
须要transition:0s
呢,你能够试下不添加的效果就明白了,以下
animation
和transition
实现原理比较相似,优势是能够作出更加精细的动画,这里就拿:active
方式来讲吧。
.button::before{ /*...*/ animation: bubbles ease-in-out .75s forwards; } .button:active::before { animation: none; /*这里注意取消动画*/ background-size: 0; } @keyframes bubbles { 0% { background-position: 18% 40%, ...; } 50% { background-position: 10% 44%, ...; } 100% { background-position: 5% 44%, ...; background-size: 0% 0%; } }
能够在这里查看源码。
惟一的不足多是初始化动画会自执行一次。
上面介绍了纯CSS实现一个粒子动效的按钮,优势很明显,复制一下CSS
直接扔到项目里就能用,管他什么原生项目仍是react
项目,也无需绑定什么事件,也无需额外的逻辑处理,加强现有体验。试想一下,若是这是一个‘购买’按钮,会不会触发你多购买几回呢,反正我确定是会被吸引住了,哈~缺点也仍是有的,好比上面的定位,密密麻麻都是工做量啊,建议这些功能在项目总体完成以后再细细打磨,也能够试着作一些可视化工具来减轻工做量,完。