lua GC 回收效率研究

最近项目里打算做一个缓存全服玩家的基础信息的功能,由于数据量表面看上去有点大,需要对数据量进行在内存中大小进行评估,同时也要对GC进行评测,才能确定是否批准把该方案落地。 缓存方案:服务器启动时把全服玩家基础数据读取出来进行缓存,每个玩家测试字段数量为:6个int, 2个字符串。按这个数据模板测试,得出的大概内存占用数量统计为: 数据量 垃圾(单位:M) 314750 108.73 可以从上面图看
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