多线程的建立方式一
1、建立一个继承于Thread类的子类
2、重写Thread类的run()
将此线程执行的操做声明在run()中
3、建立Thread类的子类的对象
4. 经过此对象调用start()
java
run()
run()
的方式启动线程。(直接调用,则是在mian()
主线程运行的)public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { //③建立Thread类的子类的对象 MyThread1 m1 = new MyThread1(); MyThread2 m2 = new MyThread2(); //方法一:④经过此对象调用start() m1.start(); m2.start(); //方法二:④建立Thread类的匿名子类的方式 new Thread() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) {a if (i % 2 == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } }.start(); new Thread() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 != 0 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } }.start(); } } //①建立一个继承于Thread类的子类 class MyThread1 extends Thread { //②重写Thread类的run() 将此线程执行的操做声明在run()中 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 == 0 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +i); } } } } //①建立一个继承于Thread类的子类 class MyThread2 extends Thread { //②重写Thread类的run() 将此线程执行的操做声明在run()中 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 != 0 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } }
start()
:启动当前线程,调用当前线程的run()
方法。
run()
:一般须要重写Thread
类中的此方法,将建立的线程要执行的操做声明在此方法中。
currentThread()
:静态方法,返回当前代码的线程。
getName()
:获取当前线程的名字。
setName()
:设置当前线程的名字。
yield()
:释放当前CPU的执行。
join()
:在线程A中调用线程B的join()
,此时线程A就进入阻塞状态,直到线程B彻底执行完以后,线程A才结束阻塞状态。
stop()
:当执行此方法时,强制结束当前线程。(已过期)
sleep()
:让当前线程“睡眠”指定的millitime
毫秒,在指定的millitime
毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
isAlive()
:判断当前线程是否存活。多线程
NORM_PRIORITY = 5;
(默认线程级)
MIN_PRIORITY = 1;
MAX_PRIORITY = 10;
ide
如何获取和设置当前线程的优先级
getPriority()
:获取当前线程的优先级。
setPriority(int p)
:设置当前线程的优先级。测试
高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权,可是只是从几率上讲,高优先级的线程高几率的状况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完之后,才去执行低优先级。线程
① 建立一个实现了Runnable
接口的类。
② 实现类去实现Runnable
中的抽象方法:run()
。
③ 建立实现类的对象。
④ 将此对象做为参数传递到Thread
类的构造器中,建立Thread
类的对象。
⑤ 经过Thread
类的对象调用start()
:
第一步:启动线程。
第二步:调用当前线程的run()
→调用了Runnable
类型的target
的run()
。code
//① 建立一个实现了`Runnable`接口的类 class RThread implements Runnable { //② 实现类去实现`Runnable`中的抽象方法:`run()` @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +i); } } } public class ThreadTest1 { public static void main(String[] args) { //③ 建立实现类的对象 RThread rThread = new RThread(); //④ 将此对象做为参数传递到Thread类的构造器中,建立Thread类的对象 Thread thread1 = new Thread(rThread); thread1.setName("线程一"); //⑤ 经过Thread类的对象调用start() thread1.start(); //再启动一个线程,遍历100之内的偶数 Thread thread2 = new Thread(rThread); thread2.setName("线程二"); thread2.start(); } }
开发中:优先选择,实现Runnable
接口的方式。
缘由:
1.继承的方式有单继承的局限性,而实现的方法没有类的单继承的局限性。
2.实现的方法更适合来处理多个线程有共享数据的状况。对象
相同点:两中方式都须要重写run()
,将线程要执行的逻辑声明在run()
中。
联系:public class Thread implements Runnable{}
,Thread
也是实现Runnable
接口,也重写了run()
方法。继承