Android GC 那点事

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做者:陈昱全java

想写一篇关于Android GC的想法来源于追查一个魅族手机图片滑动卡顿问题,因为不断的GC致使的丢帧卡顿的问题让咱们想了不少方案去解决,因此就打算详细的看看内存分配和GC的原理,为何会不断的GC, GC ALLOC和GC COCURRENT有什么区别,能不能想办法扩大堆内存减小GC的频次等等。算法

1. JVM内存回收机制

1.1. 回收算法

  • 标记回收算法(Mark and Sweep GC)
    从"GC Roots"集合开始,将内存整个遍历一次,保留全部能够被GC Roots直接或间接引用到的对象,而剩下的对象都看成垃圾对待并回收,这个算法须要中断进程内其它组件的执行而且可能产生内存碎片。
  • 复制算法 (Copying)
    将现有的内存空间分为两快,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,以后,清除正在使用的内存块中的全部对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收。
  • 标记-压缩算法 (Mark-Compact)
    先须要从根节点开始对全部可达对象作一次标记,但以后,它并不简单地清理未标记的对象,而是将全部的存活对象压缩到内存的一端。以后,清理边界外全部的空间。这种方法既避免了碎片的产生,又不须要两块相同的内存空间,所以,其性价比比较高。
  • 分代
    将全部的新建对象都放入称为年轻代的内存区域,年轻代的特色是对象会很快回收,所以,在年轻代就选择效率较高的复制算法。当一个对象通过几回回收后依然存活,对象就会被放入称为老生代的内存空间。对于新生代适用于复制算法,而对于老年代则采起标记-压缩算法。

1.2. 复制和标记-压缩算法的区别

乍一看这两个算法彷佛并无多大的区别,都是标记了而后挪到另外的内存地址进行回收,那为何不一样的分代要使用不一样的回收算法呢?网络

其实2者最大的区别在于前者是用空间换时间后者则是用时间换空间。并发

前者的在工做的时候是不没有独立的“Mark”与“Copy”阶段的,而是合在一块儿作一个动做,就叫Scavenge(或Evacuate,或者就叫Copy)。也就是说,每发现一个此次收集中还没有访问过的活对象就直接Copy到新地方,同时设置Forwarding Pointer,这样的工做方式就须要多一份空间。jvm

后者在工做的时候则须要分别的Mark与Compact阶段,Mark阶段用来发现并标记全部活的对象,而后compact阶段才移动对象来达到Compact的目的。若是Compact方式是Sliding Compaction,则在Mark以后就能够按顺序一个个对象“滑动”到空间的某一侧。由于已经先遍历了整个空间里的对象图,知道全部的活对象了,因此移动的时候就能够在同一个空间内而不须要多一份空间。函数

因此新生代的回收会更快一点,老年代的回收则会须要更长时间,同时压缩阶段是会暂停应用的,因此给咱们应该尽可能避免对象出如今老年代。组件化

2. Dalvik虚拟机

2.1. Java堆

Java堆其实是由一个Active堆和一个Zygote堆组成的,其中,Zygote堆用来管理Zygote进程在启动过程当中预加载和建立的各类对象,而Active堆是在Zygote进程Fork第一个子进程以前建立的。之后启动的全部应用程序进程是被Zygote进程Fork出来的,并都持有一个本身的Dalvik虚拟机。在建立应用程序的过程当中,Dalvik虚拟机采用Cow策略复制Zygote进程的地址空间。性能

Cow策略:一开始的时候(未复制Zygote进程的地址空间的时候),应用程序进程和Zygote进程共享了同一个用来分配对象的堆。当Zygote进程或者应用程序进程对该堆进行写操做时,内核就会执
行真正的拷贝操做,使得Zygote进程和应用程序进程分别拥有本身的一份拷贝,这就是所谓的Cow。由于Copy是十分耗时的,因此必须尽可能避免Copy或者尽可能少的Copy。优化

为了实现这个目的,当建立第一个应用程序进程时,会将已经使用了的那部分堆内存划分为一部分,尚未使用的堆内存划分为另一部分。前者就称为Zygote堆,后者就称为Active堆。这样只需把zygote堆中的内容复制给应用程序进程就能够了。之后不管是Zygote进程,仍是应用程序进程,当它们须要分配对象的时候,都在Active堆上进行。这样就可使得Zygote堆尽量少地被执行写操做,于是就能够减小执行写时拷贝的操做。在Zygote堆里面分配的对象其实主要就是Zygote进程在启动过程当中预加载的类、资源和对象了。这意味着这些预加载的类、资源和对象能够在Zygote进程和应用程序进程中作到长期共享。这样既能减小拷贝操做,还能减小对内存的需求。

2.2. 和GC有关的一些指标

记得咱们以前在优化魅族某手机的gc卡顿问题时,发现他很容易触发GC_FOR_MALLOC,这个GC类别后续会说到,是分配对象内存不足时致使的。但是咱们又设置了很大的堆Size为何还会内存不够呢,这里须要了解如下几个概念:分别是Java堆的起始大小(Starting Size)、最大值(Maximum Size)和增加上限值(Growth Limit)。
在启动Dalvik虚拟机的时候,咱们能够分别经过-Xms、-Xmx和-XX:HeapGrowthLimit三个选项来指定上述三个值,以上三个值分别表示表示:

  • Starting Size: Dalvik虚拟机启动的时候,会先分配一块初始的堆内存给虚拟机使用。
  • Growth Limit: 是系统给每个程序的最大堆上限,超过这个上限,程序就会OOM。
  • Maximum Size: 不受控状况下的最大堆内存大小,起始就是咱们在用largeheap属性的时候,能够从系统获取的最大堆大小。

同时除了上面的这个三个指标外,还有几个指标也是值得咱们关注的,那就是堆最小空闲值(Min Free)、堆最大空闲值(Max Free)和堆目标利用率(Target Utilization)。假设在某一次GC以后,存活对象占用内存的大小为LiveSize,那么这时候堆的理想大小应该为(LiveSize / U)。可是(LiveSize / U)必须大于等于(LiveSize + MinFree)而且小于等于(LiveSize + MaxFree),每次GC后垃圾回收器都会尽可能让堆的利用率往目标利用率靠拢。因此当咱们尝试手动去生成一些几百K的对象,试图去扩大可用堆大小的时候,反而会致使频繁的GC,由于这些对象的分配会致使GC,而GC后会让堆内存回到合适的比例,而咱们使用的局部变量很快会被回收理论上存活对象仍是那么多,咱们的堆大小也会缩减回来没法达到扩充的目的。 与此同时这也是产生CONCURRENT GC的一个因素,后文咱们会详细讲到。

2.3. GC的类型

  • GC_FOR_MALLOC: 表示是在堆上分配对象时内存不足触发的GC。
  • GC_CONCURRENT: 当咱们应用程序的堆内存达到必定量,或者能够理解为快要满的时候,系统会自动触发GC操做来释放内存。
  • GC_EXPLICIT: 表示是应用程序调用System.gc、VMRuntime.gc接口或者收到SIGUSR1信号时触发的GC。
  • GC_BEFORE_OOM: 表示是在准备抛OOM异常以前进行的最后努力而触发的GC。

实际上,GC_FOR_MALLOC、GC_CONCURRENT和GC_BEFORE_OOM三种类型的GC都是在分配对象的过程触发的。而并发和非并发GC的区别主要在于前者在GC过程当中,有条件地挂起和唤醒非GC线程,然后者在执行GC的过程当中,一直都是挂起非GC线程的。并行GC经过有条件地挂起和唤醒非GC线程,就可使得应用程序得到更好的响应性。可是同时并行GC须要多执行一次标记根集对象以及递归标记那些在GC过程被访问了的对象的操做,因此也须要花费更多的CPU资源。后文在ART的并发和非并发GC中咱们也会着重说明下这二者的区别。

2.4. 对象的分配和GC触发时机

  1. 调用函数dvmHeapSourceAlloc在Java堆上分配指定大小的内存。若是分配成功,那么就将分配获得的地址直接返回给调用者了。函数dvmHeapSourceAlloc在不改变Java堆当前大小的前提下进行内存分配,这是属于轻量级的内存分配动做。
  2. 若是上一步内存分配失败,这时候就须要执行一次GC了。不过若是GC线程已经在运行中,即gDvm.gcHeap->gcRunning的值等于true,那么就直接调用函数dvmWaitForConcurrentGcToComplete等到GC执行完成就是了。不然的话,就须要调用函数gcForMalloc来执行一次GC了,参数false表示不要回收软引用对象引用的对象。
  3. GC执行完毕后,再次调用函数dvmHeapSourceAlloc尝试轻量级的内存分配操做。若是分配成功,那么就将分配获得的地址直接返回给调用者了。
  4. 若是上一步内存分配失败,这时候就得考虑先将Java堆的当前大小设置为Dalvik虚拟机启动时指定的Java堆最大值,再进行内存分配了。这是经过调用函数dvmHeapSourceAllocAndGrow来实现的。
  5. 若是调用函数dvmHeapSourceAllocAndGrow分配内存成功,则直接将分配获得的地址直接返回给调用者了。
  6. 若是上一步内存分配仍是失败,这时候就得出狠招了。再次调用函数gcForMalloc来执行GC。参数true表示要回收软引用对象引用的对象。
  7. GC执行完毕,再次调用函数dvmHeapSourceAllocAndGrow进行内存分配。这是最后一次努力了,成功与事都到此为止。
    示例图以下:

经过这个流程能够看到,在对象的分配中会致使GC,第一次分配对象失败咱们会触发GC可是不回收Soft的引用,若是再次分配仍是失败咱们就会将Soft的内存也给回收,前者触发的GC是GC_FOR_MALLOC类型的GC,后者是GC_BEFORE_OOM类型的GC。而当内存分配成功后,咱们会判断当前的内存占用是不是达到了GC_CONCURRENT的阀值,若是达到了那么又会触发GC_CONCURRENT。
那么这个阀值又是如何来的呢,上面咱们说到的一个目标利用率,GC后咱们会记录一个目标值,这个值理论上须要再上述的范围以内,若是不在咱们会选取边界值作为目标值。虚拟机会记录这个目标值,当作当前容许总的能够分配到的内存。同时根据目标值减去固定值(200~500K), 当作触发GC_CONCURRENT事件的阈值。

2.5. 回收算法和内存碎片

主流的大部分Davik采起的都是标注与清理(Mark and Sweep)回收算法,也有实现了拷贝GC的,这一点和HotSpot是不同的,具体使用什么算法是在编译期决定的,没法在运行的时候动态更换。若是在编译dalvik虚拟机的命令中指明了"WITH_COPYING_GC"选项,则编译"/dalvik/vm/alloc/Copying.cpp"源码 – 此是Android中拷贝GC算法的实现,不然编译"/dalvik/vm/alloc/HeapSource.cpp" – 其实现了标注与清理GC算法。
因为Mark and Sweep算法的缺点,容易致使内存碎片,因此在这个算法下,当咱们有大量不连续小内存的时候,再分配一个较大对象时,仍是会很是容易致使GC,好比咱们在该手机上decode图片,具体状况以下:


因此对于Dalvik虚拟机的手机来讲,咱们首先要尽可能避免掉频繁生成不少临时小变量(好比说:getView, onDraw等函数中new对象),另外一个又要尽可能去避免产生不少长生命周期的大对象。

3. ART内存回收机制

3.1. Java堆

ART运行时内部使用的Java堆的主要组成包括Image Space、Zygote Space、Allocation Space和Large Object Space四个Space,Image Space用来存在一些预加载的类, Zygote Space和Allocation Space与Dalvik虚拟机垃圾收集机制中的Zygote堆和Active堆的做用是同样的,
Large Object Space就是一些离散地址的集合,用来分配一些大对象从而提升了GC的管理效率和总体性能,相似以下图:


在下文的GC Log中,咱们也能看到在ART的GC Log中包含了LOS的信息,方便咱们查看大内存的状况。

3.2. GC的类型

kGcCauseForAlloc: 当要分配内存的时候发现内存不够的状况下引发的GC,这种状况下的GC会Stop World.
kGcCauseBackground: 当内存达到必定的阀值的时候会去出发GC,这个时候是一个后台GC,不会引发Stop World.
kGcCauseExplicit,显示调用的时候进行的gc,若是ART打开了这个选项的状况下,在system.gc的时候会进行GC.
其余更多。

3.3. 对象的分配和GC触发时机

因为ART下内存分配和Dalvik下基本没有任何区别,我直接贴图带过了。

3.4. 并发和非并发GC

ART在GC上不像Dalvik仅有一种回收算法,ART在不一样的状况下会选择不一样的回收算法,好比Alloc内存不够的时候会采用非并发GC,而在Alloc后发现内存达到必定阀值的时候又会触发并发GC。同时在先后台的状况下GC策略也不尽相同,后面咱们会一一给你们说明。

  • 非并发GC
    步骤1. 调用子类实现的成员函数InitializePhase执行GC初始化阶段。
    步骤2. 挂起全部的ART运行时线程。
     步骤3. 调用子类实现的成员函数MarkingPhase执行GC标记阶段。
     步骤4. 调用子类实现的成员函数ReclaimPhase执行GC回收阶段。
     步骤5. 恢复第2步挂起的ART运行时线程。
     步骤6. 调用子类实现的成员函数FinishPhase执行GC结束阶段。复制代码
  • 并发GC
    步骤1. 调用子类实现的成员函数InitializePhase执行GC初始化阶段。
    步骤2. 获取用于访问Java堆的锁。
    步骤3. 调用子类实现的成员函数MarkingPhase执行GC并行标记阶段。
    步骤4. 释放用于访问Java堆的锁。
    步骤5. 挂起全部的ART运行时线程。复制代码
    步骤6. 调用子类实现的成员函数HandleDirtyObjectsPhase处理在GC并行标记阶段被修改的对象。
    步骤7. 恢复第4步挂起的ART运行时线程。
    步骤8. 重复第5到第7步,直到全部在GC并行阶段被修改的对象都处理完成。
    步骤9. 获取用于访问Java堆的锁。
    步骤10. 调用子类实现的成员函数ReclaimPhase执行GC回收阶段。
    步骤11. 释放用于访问Java堆的锁。
    步骤12. 调用子类实现的成员函数FinishPhase执行GC结束阶段。复制代码
    因此不管是并发仍是非并发,都会引发Stop World的状况出现,并发的状况下单次Stop World的时间会更短,基本区别和Dalvik相似。

    3.5. ART并发和Dalvik并发GC的差别

    首先能够经过以下2张图来对比下。
    Dalvik GC:

    ART GC:

ART的并发GC和Dalvik的并发GC有什么区别呢,初看好像2者差很少,虽然没有一直挂起线程,可是也会有暂停线程去执行标记对象的流程。经过阅读相关文档能够了解到ART并发GC对于Dalvik来讲主要有三个优点点:

  1. 标记自身
    ART在对象分配时会将新分配的对象压入到Heap类的成员变量allocationstack描述的Allocation Stack中去,从而能够必定程度上缩减对象遍历范围。
  2. 预读取
    对于标记Allocation Stack的内存时,会预读取接下来要遍历的对象,同时再取出来该对象后又会将该对象引用的其余对象压入栈中,直至遍历完毕。
  3. 减小Suspend时间
    在Mark阶段是不会Block其余线程的,这个阶段会有脏数据,好比Mark发现不会使用的可是这个时候又被其余线程使用的数据,在Mark阶段也会处理一些脏数据而不是留在最后Block的时候再去处理,这样也会减小后面Block阶段对于脏数据的处理的时间。

3.6. 先后台GC

前台Foreground指的就是应用程序在前台运行时,然后台Background就是应用程序在后台运行时。所以,Foreground GC就是应用程序在前台运行时执行的GC,而Background就是应用程序在后台运行时执行的GC。
应用程序在前台运行时,响应性是最重要的,所以也要求执行的GC是高效的。相反,应用程序在后台运行时,响应性不是最重要的,这时候就适合用来解决堆的内存碎片问题。所以,Mark-Sweep GC适合做为Foreground GC,而Mark-Compact GC适合做为Background GC。
因为有Compact的能力存在,碎片化在ART上能够很好的被避免,这个也是ART一个很好的能力。

3.7. ART大法好

总的来看,ART在GC上作的比Dalvik好太多了,不光是GC的效率,减小Pause时间,并且还在内存分配上对大内存的有单独的分配区域,同时还能有算法在后台作内存整理,减小内存碎片。对于开发者来讲ART下咱们基本能够避免不少相似GC致使的卡顿问题了。另外根据谷歌本身的数据来看,ART相对Dalvik内存分配的效率提升了10倍,GC的效率提升了2-3倍。

4. GC Log

当咱们想要根据GC日志来追查一些GC可能形成的卡顿时,咱们须要了解GC日志的组成,不一样信息表明了什么含义。

4.1. Dalvik GC日志

Dalvik的日志格式基本以下:
D/dalvikvm:<GC_Reason><Amount_freed>,<Heap_stats>,<Pause_time>,<Total_time>
GC_Reason: 就是咱们上文提到的,是gc_alloc仍是gc_concurrent,了解到不一样的缘由方便咱们作不一样的处理。
Amount_freed: 表示系统经过此次GC操做释放了多少内存。
Heap_stats: 中会显示当前内存的空闲比例以及使用状况(活动对象所占内存 / 当前程序总内存)。
Pause_time: 表示此次GC操做致使应用程序暂停的时间。关于这个暂停的时间,在2.3以前GC操做是不能并发进行的,也就是系统正在进行GC,那么应用程序就只能阻塞住等待GC结束。而自2.3以后,GC操做改为了并发的方式进行,就是说GC的过程当中不会影响到应用程序的正常运行,可是在GC操做的开始和结束的时候会短暂阻塞一段时间,因此还有后续的一个total_time。
Total_time: 表示本次GC所花费的总时间和上面的Pause_time,也就是stop all是不同的,卡顿时间主要看上面的pause_time。

4.2. ART GC日志

I/art:<GC_Reason><Amount_freed>,<LOS_Space_Status>,<Heap_stats>,<Pause_time>,<Total_time>
基本状况和Dalvik没有什么差异,GC的Reason更多了,还多了一个OS_Space_Status.

LOS_Space_Status:Large Object Space,大对象占用的空间,这部份内存并非分配在堆上的,但仍属于应用程序内存空间,主要用来管理 bitmap 等占内存大的对象,避免因分配大内存致使堆频繁 GC。
写在最后:图片来源自网络,特别鸣谢罗升阳。

文章来源于公众号:QQ空间终端开发团队(qzonemobiledev)

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