Unity3d进阶学习(10)-- 相机融合

好比咱们要给这个场景添加一个天空背景(自带的天空盒设置太丑),思路大致以下web 添加一个Plane做为场景的背景,并自定义自身的Layer属性为“Sky” 主摄像机中去掉对Plane的显示(Culling Mask属性去掉“Sky”) 添加一个摄像机只负责显示这个Plane(Culling Mask属性只选择“Sky”) 分别设置相机的Depth(值越大在最上层显示) 主摄像机属性Clear F
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