在第一部分中,咱们介绍了new / delete的具体用法和背后的实现细节,此次咱们将构建咱们本身的小型工具集,可使用咱们自定义的allocator类来建立任意类型的实例(或者实例数组),咱们须要作好准备,由于这里面涉及到了函数模板,type-based dispatching,模板黑魔法,以及一些巧妙的宏定义。html
理想中,咱们准备作的自定义内存系统须要建立实例的语法大概像下面这样:数组
假如咱们定义了一个负责内存分配的类Arenawordpress
Arena arena; // one of many memory arenas // ... Test* test = new (arena, additionalInfo) Test(0, 1, 2); delete(test, arena); // no placement-syntax of delete // ... Test* test = new (arena, additionalInfo) Test[10]; delete[] (test, arena); // no placement-syntax of delete[]
咱们可让new operator像这样去工做,只须要重载operator new,而后使用placement new syntax便可。可是delete却不能如上同样,由于delete operator没有placement-syntax,也就是说它只能接收一个参数,若是直接调用operator delete,咱们就会遇到上节咱们提到的operator delete[]的析构问题,咱们没法写出编译器无关的,跨平台的析构调用方法。函数
另外,咱们想要在new的时候传递一些额外的信息,像文件名、行号、类名、内存标签等等,同时还x想尽可能保留C++原始的new operator调用语法,因此,咱们使用宏的方式来定义new operator,最终但愿达到像下面的代码段这样,来使用自定义的new operator:工具
Test* test = OM_NEW(Test, arena)(0, 1, 2); OM_DELETE(test, arena); // ... Test* test = OM_NEW_ARRAY(Test[3], arena); OM_DELETE_ARRAY(test, arena);
接下来就让咱们挨个实现这些宏,以及一些底层的函数,从最简单的开始吧。布局
OM_NEW优化
就像最普通的new operator同样,ME_NEW首先须要为给定的类型分配内存,而后在该内存上调用其构造函数。实现起来比较简单,就一行代码:ui
#define OM_NEW(type, arena) new (arena.Allocate(sizeof(type), __FILE__, __LINE__)) type
咱们要作的就是在咱们自定义的Arena.Allocate()函数返回的内存地址上使用placement new,同时也传递进去一些咱们须要的信息,文件名,行号。另外须要特别注意的是咱们最后的type,它的做用就是为了给构造函数提供构造所需的参数,能够在调用时,将参数附在宏的后面,以下所示:spa
// Test is a class taking 3 ints in the constructor Test* test = OM_NEW(Test, om)(0, 1, 2);
// 宏展开后:指针
Test* test = new (om.Allocate(sizeof(Test), "test.cpp", 123)) Test(0, 1, 2);
使用OM_NEW,咱们可使用自定义的内存分配函数,同时传递额外的信息给它。同时也能够保留了new operator原始的语法。
OM_DELETE
每一个使用OM_NEW建立的实例,都须要调用OM_DELETE来删除。切记一点,没有placement形式的delete operator,因此咱们要么直接调用operator delete,要么就使用彻底不一样的方法。不管是哪一种方法,都要确保调用实例的析构函数。咱们能够经过将删除操做延迟给一个help函数去执行来实现:
#define ME_DELETE(object, arena) Delete(object, arena)
help函数使用的是模板函数的方式:
template<typename T, class ARENA> voidDelete(T* object, ARENA& arena) { // call the destructor first... object->~T(); // ...and free the associated memory arena.Free(object); }
编译器会帮咱们推导出全部的类型参数,不须要咱们显式指定任何模板参数。
OM_NEW_ARRAY
到这里事情就变得稍微复杂了一些。咱们首先须要一个能够为N个实例分配内存的函数,同时可以使用placement new正确地调用构造函数。由于它须要适用全部类型,因此咱们仍是用函数模板的方式来实现:
template<typename T, class ARENA> T* OM_NewArray_Helper(ARENA& arena, size_t N, const char* file, int line) { union { void* as_void; size_t* as_size_t; T* as_T; }; as_void = arena.Allocate(sizeof(T)*N + sizeof(size_t), file, line); // store number of instances in first size_t bytes *as_size_t++ = N; // construct instances using placement new constT* const onePastLast = as_T + N; while(as_T < onePastLast) new(as_T++) T; // hand user the pointer to the first instance return(as_T - N); }
上面的注释基本说明了代码的原理,我这里就提一点,就是咱们在给N个实例分配内存的时候,额外分配了大小为sizeof(size_t)的空间,它的目的就是为了保存实例的数量。假如咱们的sizeof(T) == 4,sizeof(size_t) == 4,那么咱们分配出来的内存的布局以下:
Bytes 0-3: N Bytes 4-7: T[0] Bytes 8-11: T[1] Bytes 12-15: T[2]
返回给用户的是指针式偏移了sizeof(size_t)个字节的地址。最终的使用方法以下:
Test* t = OM_NewArray_Helper<Test>(arena, 3, __FILE__, __LINE__);
这个还有个小问题,从上面的使用样例能够看出,由于类型T并无出如今函数的参数列表中(只是用于函数的返回值类型),因此编译器没法帮助咱们直接推导出类型,因此咱们必须在每次使用时显式指定类型Test,可是若是咱们用宏来包裹这个函数的话,在宏里咱们并不知道实例的类型,同时在宏里咱们也不知道实例的数量,先看下咱们设想的宏的使用方式:
Test* test = OM_NEW_ARRAY(Test[3], arena);
为了使咱们的宏可以像这样工做,该如何定义它呢?
#define ME_NEW_ARRAY(type, arena) OM_NewArray_Helper<?>(arena, ?, __FILE__, __LINE__)
宏里的问号就是咱们如今还缺失的信息,那么如何获取到这部分信息呢,这时候就是模板黑魔法发挥做用的时候了:
template<class T> structTypeAndCount { }; template<class T, size_t N> structTypeAndCount<T[N]> { typedefT Type; staticconstsize_tCount = N; };
第一个基础模板TypeAndCount只定义了一个模板参数,别的什么都没有作,可是它却提供了部分偏特化的方式将type从T[N]中分离出来,这样N也能够在编译期获取到,最后宏的定义就成了:
#define OM_NEW_ARRAY(type, arena) NewArray<TypeAndCount<type>::Type>(arena, TypeAndCount<type>::Count, __FILE__, __LINE__)
可能不少人对这个黑魔法感受到有点懵逼,因此下面以OM_NEW_ARRAY(Test[3],arena)为例来讲明一下它究竟是如何工做的:
首先是预处理的工做:
接下来是编译器的工做:
就这样,咱们将类型和数量两个值传递到了宏,从而避免再传递多余的参数给宏。
ME_DELETE_ARRAY
一样的,咱们须要一个函数,帮咱们实现几个功能:一是按照反序调用实例的析构函数,而后删除相应的内存。废话少说,直接看实现:
template <typename T, class ARENA> void DeleteArray(T* ptr, ARENA& arena, NonPODType) { union { size_t* as_size_t; T* as_T; }; // user pointer points to first instance... as_T = ptr; // ...so go back size_t bytes and grab number of instances const size_t N = as_size_t[-1]; // call instances' destructor in reverse order for (size_t i=N; i>0; --i) as_T[i-1].~T(); arena.Free(as_size_t-1); }
根据注释你们基本能够理解原理了,宏的实现也比较简单:
#define OM_DELETE_ARRAY(object, arena) DeleteArray(object, arena)
到这里,咱们基本已经完成了咱们的目标,实现了POD类型和NON-POD类型的自定义new / delete家族函数,可是这里面其实还有须要优化的地方,好比若是是POD类型的实例,咱们不须要调用它的构造/析构函数,因此咱们的NewArray和DeleteArray函数模板均可以优化。这能够经过类型派遣来实现(type-based dispatching),这里暂时不展开讨论了,留待下节详细介绍。
参考link:
https://stoyannk.wordpress.com/2018/01/10/generic-memory-allocator-for-c-part-3/
https://bitsquid.blogspot.com/2010/09/custom-memory-allocation-in-c.html
https://blog.molecular-matters.com/