happypack可利用多线程对文件进行打包(默认cpu核数-1),对多核cpu利用率更高。
new Happypack(options)可生成对应的loader,如配置:webpack
new Happypack({ id: 'js', use: [{ loader: 'babel-loader', options: { cacheDirectory: true } }] }), new Happypack({其余loader配置})
在js的loader中配置:web
use:[{ loader: 'Happypack/loader', options: { id: 'js' } }],
则js的打包可利用多线程。
注意,项目较小时,多线程打包反而会使打包速度变慢。
* 注:关于多线程打包,老版本webpack利用webpack.optimize.UglifyJsPlugin进行文件压缩,此插件为单线程,可利用ParallelUglifyPlugin插件实现多线程压缩 *babel
拿一个老项目测试happypack时发现一个的问题,module.rules.use本该传入一个[array],但传入{object}也不会报错,但打包速度差异很大多线程
代码1:app
use:[{ loader: 'babel-loader', options: { cacheDirectory: true } }],
代码2:测试
use:{ loader: 'babel-loader', options: { cacheDirectory: true } },
同一个项目,代码1配置比代码2配置快了十几秒,官方文档上也没找到缘由。。优化
webpack生产环境会自动删除未使用的代码,如:ui
import math from 'xx' math.add(1,2)
生产环境下,打包后的代码中,将不会打包除add之外的math方法。
注意,此项只对import生效,若直接是const math=require('xx').default,仍是会打包math中的全部内容。插件
webpack打包时会自动省略能够简化的部分,如:线程
let a=1,b=2,c=3 let d=a+b+c console.log(d)
打包后的代码直接是:
console.log(6)