重绘及回流

浏览器的渲染过程

  1. 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  2. 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  3. Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),获得节点的几何信息(位置,大小)
  4. Painting(重绘):根据渲染树以及回流获得的几何信息,获得节点的绝对像素
  5. Display:将像素发送给GPU,展现在页面上。

为了构建渲染树,浏览器主要完成了如下工做:css

  1. 从DOM树的根节点开始遍历每一个可见节点。
  2. 对于每一个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
  3. 根据每一个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。

第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么咱们得先知道,什么节点是不可见的。不可见的节点包括:css3

  1. 一些不会渲染输出的节点,好比script、meta、link等。
  2. 一些经过css进行隐藏的节点。好比display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,仍是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。

回流

前面咱们经过构造渲染树,咱们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,但是咱们还须要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。浏览器

重绘

最终,咱们经过构造渲染树和回流阶段,咱们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么咱们就能够将渲染树的每一个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫作重绘节点。缓存

什么时候发生回流

回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就须要回流。好比如下状况:ide

  1. 添加或删除可见的DOM元素
  2. 元素的位置发生变化
  3. 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  4. 内容发生变化,好比文本变化或图片被另外一个不一样尺寸的图片所替代。
  5. 页面一开始渲染的时候(这确定避免不了)
  6. 浏览器的窗口尺寸变化(由于回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

浏览器的优化机制

现代的浏览器都是很聪明的,因为每次重排都会形成额外的计算消耗,所以大多数浏览器都会经过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操做放入到队列里,直到过了一段时间或者操做达到了一个阈值,才清空队列。可是!当你获取布局信息的操做的时候,会强制队列刷新,好比当你访问如下属性或者使用如下方法:布局

  1. offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  2. scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  3. clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  4. getComputedStyle()
  5. getBoundingClientRect

减小重绘与回流

CSS

  1. 使用 transform 替代 top
  2. 使用 visibility 替换 display: none ,由于前者只会引发重绘,后者会引起回流(改变了布局
  3. 避免使用table布局,可能很小的一个小改动会形成整个 table 的从新布局。
  4. 尽量在DOM树的最末端改变class,回流是不可避免的,但能够减小其影响。尽量在DOM树的最末端改变class,能够限制了回流的范围,使其影响尽量少的节点。
  5. 避免设置多层内联样式,CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多。
  6. 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上,避免影响其余元素的布局,这样只是一个重绘,而不是回流,同时,控制动画速度能够选择 requestAnimationFrame,详见探讨 requestAnimationFrame。
  7. 避免使用CSS表达式,可能会引起回流。
  8. 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层可以阻止该节点的渲染行为影响别的节点,例如will-change、video、iframe等标签,浏览器会自动将该节点变为图层。
  9. CSS3 硬件加速(GPU加速),使用css3硬件加速,可让transform、opacity、filters这些动画不会引发回流重绘 。优化

    JavaScript

  10. 避免频繁操做样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
  11. 避免频繁操做DOM,建立一个documentFragment,在它上面应用全部DOM操做,最后再把它添加到文档中。
  12. 避免频繁读取会引起回流/重绘的属性,若是确实须要屡次使用,就用一个变量缓存起来。
  13. 对具备复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,不然会引发父元素及后续元素频繁回流。
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