策略模式(思惟导图)

图1 策略模式【点击查看大图】算法

1,描述

  在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法能够在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。设计模式

  在策略模式中,咱们建立表示各类策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。ide

意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 而且使它们可相互替换。函数

主要解决:在有多种算法类似的状况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。this

什么时候使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。spa

如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。设计

关键代码:实现同一个接口。code

应用实例: 一、诸葛亮的锦囊妙计,每个锦囊就是一个策略。 二、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。 三、JAVA AWT 中的 LayoutManager。对象

优势: 一、算法能够自由切换。 二、避免使用多重条件判断。 三、扩展性良好。blog

缺点: 一、策略类会增多。 二、全部策略类都须要对外暴露。

使用场景: 一、若是在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式能够动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 二、一个系统须要动态地在几种算法中选择一种。 三、若是一个对象有不少的行为,若是不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

注意事项:若是一个系统的策略多于四个,就须要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

图2 策略模式类图

 

2,多个策略【算法】

package com.cnblogs.mufasa.demo1;

public interface IStrategy {
    public void operate();
}

class Stra1 implements IStrategy {
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("策略1");
    }
}

class Stra2 implements IStrategy {
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("策略2");
    }
}

class Stra3 implements IStrategy {
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("策略3");
    }
}

 

3,策略模式控制器

package com.cnblogs.mufasa.demo1;

public class Context {
    private IStrategy strategy;
    //构造函数,要你使用哪一个策略
    public Context(IStrategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    public void setStrategy(IStrategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    public void operate(){
        this.strategy.operate();
    }
}

 

4,策略模式验证

package com.cnblogs.mufasa.demo1;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Context context;

        context = new Context(new Stra1());
        context.operate();

        context.setStrategy(new Stra2());
        context.operate();

        context.setStrategy(new Stra3());
        context.operate();
    }
}
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