1. #import 跟#include 又什么差异,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么差异?java
答:#import是Objective-C导入头文件的keyword。#include是C/C++导入头文件的keyword,使用#import头文件会本身主动仅仅导入一次,不会反复导入,至关于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当运行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包括;#import<>用来包括系统的头文件,#import””用来包括用户头文件。
2. 属性readwrite。readonly,assign。retain。copy,nonatomic 各是什么做用。在那种状况下用?
1. readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时
2. readonly 是仅仅读特性 仅仅会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不但愿属性在类外改变
3. assign 是赋值特性,setter方法将传入參数赋值给实例变量;仅设置变量时;
4. retain 表示持有特性。setter方法将传入參数先保留。再赋值,传入參数的retaincount会+1;
5. copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要全然一份新的变量时。
6. nonatomic 非原子操做,决定编译器生成的setter getter是不是原子操做。atomic表示多线程安全,通常使用nonatomic 数组
3. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好仍是分类好?为何?安全
答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,经过实现多个接口可以完毕C++的多重继承;Category是类别,普通状况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效。不会影响到其它类与原有类的关系。
如:NSInteger和int
object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等。这些都是class,建立后即是对象,而C语言的基本数据类型int,仅仅是必定字节的内存空间。用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类。固然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的差异在于。NSInteger会依据系统是32位仍是64位来决定是自己是int仍是Long。
7.id 声明的对象有什么特性?多线程
Id 声明的对象具备执行时的特性。即可以指向随意类型的objcetive-c的对象;
8.Objective-C怎样对内存管理的,说说你的见解和解决方法?app
Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(本身主动内存计数)、手动内存计数、内存池。框架
1. (Garbage Collection)本身主动内存计数:这样的方式和java相似,在你的程序的运行过程当中。始终有一个高人在背后准确地帮你收拾垃圾。你不用考虑它何时開始工做。如何工做。你仅仅需要明确。我申请了一段内存空间。当我再也不使用从而这段内存成为垃圾的时候,我就完全的把它忘记掉。反正那个高人会帮我收拾垃圾。遗憾的是。那个高人需要消耗必定的资源,在携带设备里面。资源是紧俏商品因此iPhone不支持这个功能。函数
因此“Garbage Collection”不是本入门指南的范围,对“Garbage Collection”内部机制感兴趣的同窗可以參考一些其它的资料。只是说老实话“Garbage Collection”不大适合适刚開始学习的人研究。
解决: 经过alloc – initial方式建立的, 建立后引用计数+1, 此后每retain一次引用计数+1, 那么在程序中作对应次数的release就行了.
2. (Reference Counted)手动内存计数:就是说。从一段内存被申请以后。就存在一个变量用于保存这段内存被使用的次数,咱们临时把它称为计数器。当计数器变为0的时候,那么就是释放这段内存的时候。post
比方说,当在程序A里面一段内存被成功申请完毕以后。那么这个计数器就从0变成1(咱们把这个过程叫作alloc),而后程序B也需要使用这个内存。那么计数器就从1变成了2(咱们把这个过程叫作retain)。紧接着程序A再也不需要这段内存了,那么程序A就把这个计数器减1(咱们把这个过程叫作release);程序B也再也不需要这段内存的时候,那么也把计数器减1(这个过程仍是release)。当系统(也就是Foundation)发现这个计数器变成了0。那么就会调用内存回收程序把这段内存回收(咱们把这个过程叫作dealloc)。顺便提一句。假设没有Foundation,那么维护计数器,释放内存等等工做需要你手工来完毕。
解决:一般是由类的静态方法建立的, 函数名中不会出现alloc或init字样, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 建立后引用计数+0, 在函数出栈后释放, 即至关于一个栈上的局部变量. 固然也可以经过retain延长对象的生存期.
3. (NSAutoRealeasePool)内存池:可以经过建立和释放内存池控制内存申请和回收的时机.
解决:是由autorelease增长系统内存池, 内存池是可以嵌套的, 每个内存池都需要有一个建立释放对, 就像main函数中写的同样. 使用也很是easy, 比方[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即将一个NSString对象增长到最内层的系统内存池, 当咱们释放这个内存池时, 当中的对象都会被释放.
9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么差异?
1. atomic提供多线程安全。性能
是防止在写未完毕的时候被另一个线程读取。形成数据错误
2. non-atomic:在本身管理内存的环境中。解析的訪问器保留并本身主动释放返回的值,假设指定了 nonatomic ,那么訪问器仅仅是简单地返回这个值。
10. 看如下的程序,第一个NSLog会输出什么?学习
这时str的retainCount是多少?
第二个和第三个呢? 为何?
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NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
[str retain];
[aryaddObject:str];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[strretain];
[strrelease];
[strrelease];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[aryremoveAllObjects];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
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str的retainCount建立+1,retain+1,增长数组本身主动+1 3
retain+1。release-1,release-1 2
数组删除所有对象,所有数组内的对象本身主动-1 1
11. 内存管理的几条原则时什么?依照默认法则.那些keyword生成的对象
需要手动释放?在和property结合的时候如何有效的避免内存泄露?
谁申请,谁释放
遵循Cocoa Touch的使用原则;
内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,必定要用对特性keyword。对于“内存泄漏”,必定要申请了要负责释放,要细心。
keywordalloc 或new 生成的对象需要手动释放;
设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放。
12.怎样对iOS设备进行性能測试?
Profile-> Instruments ->Time Profiler
13. Object C中建立线程的方法是什么?
假设在主线程中运行代码。方法是什么?假设想延时运行代码、方法又是什么?
线程建立有三种方法:使用NSThread建立、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,而后将其增长NSOperationQueue;在主线程运行代码,方法是performSelectorOnMainThread,假设想延时运行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
14.描写叙述一下iOS SDK中怎样实现MVC的开发模式
MVC是Model-VIew-Controller,就是模型-视图-控制器, MVC把软件系统分为三个部分:Model,View,Controller。
在cocoa中,你的程序中的每一个object(对象)都将明显地仅属于这三部分中的一个。而全然不属于另外两个。model数据模型。view是对这些数据的显示,viewcontroller就是把model拿到view中显示。起到model和view之间桥梁的做用。MVC可以帮助确保帮助实现程序最大程度的可重用性。
各MVC元素彼此独立运做,经过分开这些元素,可以构建可维护。可独立更新的程序组建, 提升代码的重用性.
答案:浅层复制:仅仅复制指向对象的指针。而不复制引用对象自己。
深层复制:复制引用对象自己。
意思就是说我有个A对象。复制一份后获得A_copy对象后,对于浅复制来讲。A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的仅仅只是是是一个指针,对象自己资源
仍是仅仅有一份。那假设咱们对A_copy运行了改动操做,那么发现A引用的对象相同被改动,这事实上违背了咱们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了
两份独立对象自己。
16. 类别的做用?继承和类别在实现中有何差异?
答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的状况下往里面加入新的方法,仅仅能加入,不能删除改动。
并且假设类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法。因为类别具备更高的优先级。
类别主要有3个做用:
(1)将类的实现分散到多个不一样文件或多个不一样框架中。
(2)建立对私有方法的前向引用。
(3)向对象加入非正式协议。
继承可以添加,改动或者删除方法,并且可以添加属性。
17. 类别和类扩展的差异。
答案:category和extensions的不一样在于 后者可以加入属性。
另外后者加入的方法是必须要实现的。
extensions可以以为是一个私有的Category。
18. 什么是KVO和KVC?
答案:kvc:键 – 值编码是一种间接訪问对象的属性使用字符串来标识属性。而不是经过调用存取方法。直接或经过实例变量訪问的机制。
很是多状况下可以简化程序代码。apple文档事实上给了一个很是好的样例。
kvo:键值观察机制。他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
详细用看到嗯哼用到过的一个地方是对于button点击变化状态的的监控。
比方我本身定义的一个button
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
#pragma mark KVO
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[self setNeedsDisplay];
}
}
对于系统是依据keypath去取的到对应的值发生改变。理论上来讲是和kvc机制的道理是同样的。
对于kvc机制怎样经过key寻找到value:
“当经过KVC调用对象时。比方:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会本身主动试图经过几种不一样的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey 这种方法,假设没找到。会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),假设尚未找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这种方法。假设这种方法仍是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的时候。不仅会查找someKey这种方法。还会查找getsomeKey这种方法,前面加一个get。或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。
同一时候。查找实例变量的时候也会不仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)
设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时。对象能够在发生错误前。有最后的机会响应这个请求。这样作有很是多优势。如下的两个样例说明了这样作的优势。
“
来至cocoa,这个说法应该挺有道理。
因为咱们知道button倒是存在一个highlighted实例变量.所以为什么上面咱们仅仅是add一个相关的keypath便可了。
可以依照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。
19. 代理的做用?
答案:代理的目的是改变或传递控制链。
赞成一个类在某些特定时刻通知到其它类,而不需要获取到那些类的指针。
可以下降框架复杂度。
另一点。代理可以理解为java中的回调监听机制的一种相似。
20. oc中可改动和不可以改动类型。
答案:可改动不可改动的集合类。
这个我我的简单理解就是可动态加入改动和不可动态加入改动同样。
比方NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的。后者可以加入等,可以动态申请新的内存空间。