Linux系统是经过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序经过socket和其它几个函数的调用,会返回一个 通信的文件描述符,咱们能够将这个描述符当作普通的文件的描述符来操做,这就是linux的设备无关性的好处.
咱们能够经过向描述符读写操做实现网络之间的数据交流. linux
1.socket web
int socket(int domain, int type,int protocol)编程
domain:说明咱们网络程序所在的主机采用的通信协族(AF_UNIX和AF_INET等).
AF_UNIX只可以用于单一的Unix 系统进程间通讯,
而AF_INET是针对Internet的,于是能够容许在远程
主机之间通讯(当咱们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*,由于glibc是posix的实现因此用PF代替了AF, 不过咱们均可以使用的).服务器
type:咱们网络程序所采用的通信协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等)
SOCK_STREAM代表咱们用的是TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向链接的比特流.
SOCK_DGRAM 代表咱们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无链接的通讯.网络
protocol:因为咱们指定了type,因此这个地方咱们通常只要用0来代替就能够了 socket为网络通信作基本的准备.
成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细状况.dom
2.bind
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)socket
sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.函数
addrlen:是sockaddr结构的长度.spa
my_addr:是一个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义指针
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};
不过因为系统的兼容性,咱们通常不用这个头文件,而使用另一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义
struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short int sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
}
咱们主要使用Internet因此
sin_family通常为AF_INET,
sin_addr设置为INADDR_ANY表示能够和任何的主机通讯,
sin_port是咱们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的.
bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一块儿.成功是返回0,失败的状况和socket同样
3.listen
int listen(int sockfd,int backlog)
sockfd:是bind后的文件描述符.
backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示能够介绍的排队长度.
listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的状况和bind同样.
4.accept
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)
sockfd:是listen后的文件描述符.
addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就能够了. bind,listen和accept是服务器端用的函数,
accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个 客户程序发出了链接. accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,
这个时候服务器端能够向该描述符写信息了. 失败时返回-1
5.connect
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)
sockfd:socket返回的文件描述符.
serv_addr:储存了服务器端的链接信息.其中sin_add是服务端的地址
addrlen:serv_addr的长度
connect函数是客户端用来同服务端链接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通信的文件描述符 失败时返回-1.