前端开发如何作好本地接口模拟

前端开发如何作好本地接口模拟

以前有写过一篇 本地化接口模拟、先后端并行开发,讲到过本地接口模拟,但不太细致。此次细细的说说本地接口模拟。css

1. 有什么好处

本地接口模拟最大的好处就是可以使先后端项目解耦,前端更专一于开发,减小线上调试,以此提高开发效率。html

2. 有哪些途径

本地接口模拟通常分为工具层面和代码层面。前端

3. 工具层面

就工具层面而言,通常是由项目的构建工具提供的功能。好比,当咱们用 webpack-dev-serverwebpack-dev-middleware + browser-sync 等工具时,就能够向工具里添加本地接口模拟功能。node

注:这里不讲解工具如 webpack-dev-serverwebpack-dev-middleware + browser-sync 等的用法,若有须要,能够本身去了解一下

下面以 webpack-dev-server 为例进行讲解,其余工具相似。webpack

3.1 静态文件

最简单的,咱们能够用静态 json 文件作本地接口模拟功能。git

|-- /                        # 项目根目录
  |-- mock/                  # 模拟数据目录(能够自定义)
    |-- 1.json
    |-- 2.json
    |-- ...
    
  |-- ...                    # 其余文件

而后用 webpack-dev-server 以项目根目录为基地址来开启本地开发调试,在页面中就能够这样访问:github

fetch('/mock/1.json');       // 访问 1.json 
fetch('/mock/2.json');       // 访问 2.json

# 能够将 fetch 换成其余请求方式

这种方式能够访问项目中全部的文件,不光是 json 文件,其余的如 htmljscss 之类的文本文件、如图片之类的二进制文件也能够访问。另外,只要文件有更新,刷新浏览器页面就能够从新获取新的文件,没有缓存。web

由于本地接口模拟功能主要是针对的返回值为 json 格式的异步请求,因此这种方式主要用 json 文件。ajax

这种方式是最简单、快捷、使用难度最低的方式。json

3.2 动态注册接口

使用静态文件作本地接口模拟功能主要存在如下的一些问题:

  1. 静态文件只能以 get 方法访问
  2. 输入数据是静态的,不能作运算、循环、判断等,也不能根据请求参数作出不一样的响应
  3. 本地接口名与服务器上的接口名不同,这就比较麻烦了,每次上线到服务器的时候都得改接口名

因此,多数状况下,都会采用动态注册接口的方式作本地接口模拟功能。

这种方式是用 js 文件编写一系列的 路由 => 响应 映射,而后动态的把定义好的接口注册到工具实例中。

目录结构:

|-- /                        # 项目根目录
  |-- mock/                  # 模拟数据目录(能够自定义)
    |-- user.js
    |-- home.js
    |-- ...
    
  |-- ...                    # 其余文件

示例 mock 文件的写法(能够自定规范,下面只是演示):

# mock/user.js

module.exports = {
  'GET /user/profile': { ... },                  // 直接返回一个对象
  'POST /user/update': (req, res) => { ... },    // 根据 `req, res` 的自定义响应
  ...
};


# mock/home.js

const mockjs = require('mockjs');

module.exports = {
  'GET /home/list': mockjs.mock({                // 用 mockjs 辅助生成假数据
    'list|1-10': [{ 'id|+1': 1 }],
  }),
};

注:

  1. 上面的写法只是示例,能够自定规范、书写格式等
  2. 能够用 mockjs 库来帮助生成假数据

webpack-dev-server 的相关配置:

# webpack.config.js

const beforeDevServer = app => {

  // 在这里读取 mock 目录下的全部文件,按照必定的规范和格式,载入动态接口
  // 好比:
  
  app.get('/user/profile', function(req, res) {
    res.json({ ... });                           // 返回文件中定义的 `GET /user/profile` 的值
  });
  
  app.post('/user/update', function(req, res) {
    handle(req, res);                            // handle:文件中定义的 `POST /user/update` 的自定义处理函数
  });
  
  ...
};

module.exports = {
  //...
  devServer: {
    before: beforeDevServer,
  }
};

而后用 webpack-dev-server 开启本地开发调试,在页面中就能够这样访问:

fetch('/user/profile');                          // 访问 /user/profile 
fetch('/user/update', {method: 'post', body: { ... }});
                                                 // 访问 /user/update
fetch('/home/list');                             // 访问 /home/list

# 能够将 fetch 换成其余请求方式

通常来讲,咱们还会用上 chokidar 来监听 mock 目录下的文件变更,来更新路由及其响应,以此可以作到每次访问到的都是最新的资源(由于 node 针对某个模块只会加载一次)。

const chokidar = require('chokidar');

const watcher = chokidar.watch('./mock');
watcher.on('change', path => {

  // 先清除模块缓存,保证加载最新的资源
  if (require.cache[path]) delete require.cache[path];
  
  const mapObj = require(path);
  
  // 接下来把映射对象 mapObj 从新映射到 app 中
  ...
});

这种方式比较复杂,尤为是对项目搭建者要求比较高,须要对相关工具备深刻的了解,好在社区已经有封装好的工具:roadhog

但这种方式对使用者是很棒的,由于可以彻底模拟服务器接口,包括接口名、HTTP 方法、参数、返回值等,因此一样的代码既能够在本地运行,也能够在服务器上运行。

因此,这也是比较推荐的方式。

注:上面的代码只是演示构建过程,并不保证能够运行

3.3 使用代理

这种方式是把本地模拟文件写在另外一个单独项目里,而后使用使用代理的方式,访问模拟接口。

mock 项目(以 koa 为例):

const Koa = require('koa');
const Router = require('koa-router');

const app = new Koa();
const router = new Router();

router.get('/api/user/profile', (ctx, next) => {
  ctx.body = { ... };
});

router.post('/api/user/update', (ctx, next) => {
  // ...
});

app
  .use(router.routes())
  .use(router.allowedMethods());

app.listen(3000);

app 应用项目:

webpack-dev-server 的相关配置:

# webpack.config.js

module.exports = {
  //...
  devServer: {
    proxy: {
      '/api': 'http://localhost:3000'            // 把全部 `/api` 开头的接口都代理到 `mock` 项目中 
    }
  }
};

而后用 webpack-dev-server 开启本地开发调试,在页面中就能够这样访问:

fetch('/api/user/profile');                      // 访问 mock 项目的 /api/user/profile 
fetch('/api/user/update', {method: 'post', body: { ... }});
                                                 // 访问 mock 项目的 /api/user/update
                                                 
# 能够将 fetch 换成其余请求方式

通常来讲,咱们还会用上 nodemon 来监听 mock 项目中的文件变更,自动重启 mock 应用程序,以此可以作到每次访问到的都是最新的资源(由于 node 针对某个模块只会加载一次)。

nodemon app.js

这种方式能够统一管理多个项目的数据模拟文件,多个项目能够共享一些模拟数据。

3.4 线上接口模拟

有些时候,当咱们在产品环境的时候(在线上)也可能想用模拟数据(好比APP、微信小程序、用于演示的 web 应用等),或者须要一个线上的地方来统一管理模拟数据时,就须要线上接口模拟了。

线上接口模拟拥有完备的 UI 操做界面,能够添加多个用户、多个团队、多个仓库,能够生成为每个请求参数添加类型限定、描述,为响应数据字段添加描述等。

由于是在线上的模拟数据,因此在任何地方均可用,不论是本地开发,仍是线上调试、演示,都是可用的。

比较有名的线上接口模拟工具备:

3.4.1 easy-mock

图片描述

环境需求:Node.js (>= v8.9) & MongoDB (>= v3.4) & Redis(>= v4.0)

安装步骤请参考官方的文档 easy-mock#quick-start

easy-mock 主要提供了如下的一些功能:

  • 支持接口代理
  • 支持快捷键操做
  • 支持协同编辑
  • 支持团队项目
  • 支持 RESTful
  • 支持 Swagger | OpenAPI Specification (1.2 & 2.0 & 3.0)

    • 基于 Swagger 快速建立项目
    • 支持显示接口入参与返回值
    • 支持显示实体类
  • 支持灵活性与扩展性更高的响应式数据开发
  • 支持自定义响应配置(例:status/headers/cookies)
  • 支持 Mock.js 语法
  • 支持 restc 方式的接口预览

3.4.2 RAP / rap2-delos + rap2-dolores

图片描述

环境需求:Node.js (>= v8.9) & MySQL (>= v5.7) & Redis(>= v4.0)

RAP 目前有两个版本,第一个版本的 RAP 已经被官方废弃了,建议用第二个版本。

RAP2 分红了两个包:

RAP2 的安装步骤要麻烦一些,rap2-delos 能够参考官方文档 rap2-delos#部署非官方rap2-delos部署文档rap2-dolores 能够参考官方文档 rap2-dolores#deployment-部署

RAP2 提供了与 easy-mock 相似的功能,但比 easy-mock 要更强大一些,固然也要复杂一些,好比:

  • 对请求参数支持更完备,好比 headersquery paramsbody params
  • 对响应数据支持更完备,好比能够为每一个字段添加描述、限定类型等

3.4.3 二者之间比较

RAP2 比 easy-mock 要更强大一些,但也要复杂一些,因此追求功能完备的能够用 RAP2,追求简单快捷的能够用 easy-mock

4. 代码层面

从上面能够看出,除了第二种方式 动态注册接口 以外,其余的方式都不能作到彻底模拟服务器环境,至少服务器接口地址与本地模拟地址不同,这就有一个问题:每次上线前都得改为服务器地址。

另外,前端与后端对接的过程当中也老是不免会遇到一些问题:

  • 前端传的参数与后端所需的参数难以保持一致:好比分页,前端定的 page、从 1 开始,后端定的 pageNum、从 0 开始
  • 前端须要的数据与后端返回的数据相差很大,须要对返回的数据作处理
  • 后端可能更改字段名或者数据类型,致使前端要查找、并更新相应的代码

一种好的、解决这些问题的方式是对应用进行分层、把异步请求进行隔离封装。

我通常会用 see-fetchsee-ajax 对异步请求进行隔离封装。

注:see-fetch 是对 window.fetch 的封装,see-ajax 是对 XMLHttpRequest 对象的封装。

4.1 以 see-fetch 为例进行说明:

能够在代码中设置多个内部环境,而后针对不一样的外部环境设置不一样的内部环境(如:本地环境、线上环境等),这样就能够作到不改代码,只改一个环境值。

若是搭配 define-plugin,连环境值都不须要改,直接由 define-plugin 在运行的过程当中指定。

import seeFetch from 'see-fetch';

seeFetch.setEnv(0/1/2/3);

seeFetch.setEnv(__SEE_ENV__);          // __SEE_ENV__ 由 define-plugin 运行中指定

配置一个异步请求:

seeFetch.config(name, {                // 定义一个名为 name 的异步请求(下面的配置能够是多环境,每一个环境能够设置不一样的值)
  method,                              // 当前请求使用什么 http 方法
  stringify,
  settings,
  url,                                 // 当前请求 url 地址
  req,                                 // 请求参数键名的映射,好比 `page => pageNum`
  pre,                                 // 操做请求参数,好比 page 从 1 开始改为从 0 开始
  refactor,                            // 重构响应数据,如字段重命名、类型转换等
  post,                                // 操做响应数据,以把数据转换成本身所须要的数据
  implement,                           // 自定义请求,好比后端返回一个模板字符串,而不是接口
});

发起访问:

seeFetch(name, params).then(result => {
  // 这里的 result 是通过格式化后的最终数据 
});

从上面能够看出:一个请求的不肯定性都被封装到了配置中,不论是接口地址更新、前端请求参数与后端不一致、后端响应数据与前端所需的差别很大等,均可以在配置中进行操做,而丝绝不须要改其余地方的代码。

这样,若是后端接口有什么改动的,只须要找到配置文件进行更新,而不用在项目中找哪里使用了这个接口。

如此,既能很好的使用本地数据模拟,也能够从容应对后端接口的改动,便能事半功倍。

后续

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