最近,把团队内常用的一个基于Node.js制做的小工具给作成了可视化操做的桌面软件,使用的是electron
,这里简单分享一下使用electron
的一些经验和心得。html
我是这么处理的,electron
官方提供了一个名为“electron-quick-start”的示例项目,地址为:https://github.com/electron/electron-quick-startnode
而后把相关资源给弄下来,若是你是下载Zip包解压的,则资源默认都会放在一个名为“electron-quick-start-master”的文件夹中,把“electron-quick-start-master”改为你项目的名字,固然你不改也不要紧,就怕过段时间忘记,而后小手一抖,当作普通资源给删掉了,到时候就男默女泪了。git
而后安装:github
npm install
因为安装包比较大,因此-\/
要转好几分钟才能装好。若是安装不顺利,试试换成使用淘宝NPM镜像:web
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
而后再这么安装:chrome
cnpm install
而后启动:npm
npm start
而后就会出现这样的框框:windows
环境就这么跑起来了。浏览器
Ctrl + R就能够刷新。app
一旦环境跑起来,接下来的工做就跟作一个网页几乎就没什么区别,加载点CSS,图片啊,JS什么的,就能够了。由于本质上,electron
就是给你搞了一个Chrome浏览器的壳子,只是比传统网页多了一个访问桌面文件的功能。
固然,具体操做并不可能像嘴皮子动的那么简单,前期仍是须要了解一些基础知识。
咱们能够重点关注一下上一节安装好的开发环境的一些资源文件,主要是index.html
, main.js
和renderer.js
,以下图:
在我看来,若是咱们要开发的桌面应用只要不像QQ软件那样复杂,其实能够彻底不用管main.js,main.js的做用就是用来显示npm start
后出现的那个窗口的,而咱们的工做只是窗口里面内容,所以,main.js
无需关心。
index.html
是打开的窗口加载的页面,能够当作是入口页面,就是一个普通的静态页面啊,没什么特殊的。
renderer.js
默认里面就一堆注释,用来放业务相关JS的,和网页JS的区别在于,这里的JS不只能够访问DOM,还能使用Node.js全部的API。能前能后,想怎么玩都行。
因此,咱们的工做思路就很清晰了:
先把咱们桌面应用的可视窗口界面给弄出来,这个就须要使用CSS和HTML代码了。相比网页开发而言,开发桌面应用要更轻松,由于根本不要考虑兼容性的问题,并且不少最新的chrome特性,均可以也很愉快的玩起来。咱们的CSS代码能够外链线上的资源,也能够放到本地,也能够直接内联在页面中,很是自由,很是随意啊,均可以。我我的建议是放在本地的,由于就算断网了咱们的桌面应用也能正常使用。
假设一番折腾,咱们的界面弄好了,相似这样:
接下来就是折腾交互了。
例如我给团队作的这个桌面应用就是用的jQuery,最后应用跑得很畅快。
electron
API开发咱们的应用。 例如,引入Node.js API:
const fs = require('fs'); stat = fs.stat; const path = require('path'); const url = require('url');
引入第三方库:
const minify = require('html-minifier').minify;
等等。
例如我作这个桌面应用有须要选择本地文件夹的功能,这个时候就须要借助electron
API,因为咱们的业务JS都是写在renderer.js
中的,并不是主线程,所以,调用的使用要使用remote
,例如:
const electron = require('electron'); const dialog = electron.remote.dialog;
此时,咱们想要点击按钮打开系统的选择文件夹弹框就能够这么处理:
dialog.showOpenDialog({ properties: ['openDirectory', 'createDirectory'] }, callback);
具体可参考electron
API文档,有中文版。
因而,简简单单的三步曲,咱们的桌面应用功能就开发好了,逻辑仍是之前Node.js工具的逻辑,多的仅仅是可视化的界面,以及参数是从输入框等表单控件获取。
开发的过程要比以前预估的要轻松得多,那种随便怎么玩都支持的感受真的很美妙。
electron
桌面在本身的开发环境下跑起来了,跑通了,如让其余小伙伴也能方便快捷地使用呢?咱们的目标是windows系统下直接点击个.exe
文件,Mac OS X直接点击.app
文件就能够跑起来,咱们的小伙伴无需再麻烦安装一堆node modules。
咱们须要使用专门的打包工具,我是使用的electron-packager
,首先全局安装一下:
npm install electron-packager -g
而后就能够执行打包了,例如:
electron-packager . bobo --out ../electron
这段语句表示的意思是把当前文件目录下的资源(.
)命名为bobo
打包到父级的electron
文件夹。
此时electron-packager
就会自动判别当前的操做系统打包对应的文件,例如windows系统下就会打包成.exe
格式。
若是你想一次性把全部的操做系统都打包一遍,能够在上面打包语句后面加上-all
。
因为打包的时候会把浏览器内核完整打包进去,因此就算你的项目开发就几百k的资源,但最终的打包文件估计有40到50M。
而后有一点须要特别注意一下,若是你开发的桌面要有第三方的npm
模块依赖,则你打包好的运行文件不管是跑不起来的,有打包的时候并不会把第三方的npm
模块依赖也打不进去,须要本身手动复制进去。个人作法是把第三方依赖的npm
模块打包成一个名为require-node_modules.zip
文件夹,此时这个文件会一块儿被打包带走,一同被放在app
文件夹下,具体路径为:
windows:\resources\app
OS X:显示包内容 → \Contents\Resources\app
此时,只要直接解压就可使用了。
补充于翌日
感谢@小小瘦杜的纠正,实际上,是能够直接打包第三方的npm
模块的,就是安装依赖的时候不要--save-dev
。
咱们日常的桌面软件要升级的话,通常都须要下载完整的安装包。electron
做为桌面应用,彷佛也逃脱不了这种宿命,但实际上,在绝大部分场景下,咱们根本就无须要下载完整的安装包,由于electron-packager
打包的实际上是浏览器内核和主线程控制脚本,具体的业务代码所有都是独立在app
文件夹下的,也就是说,只要咱们的桌面应用主线程逻辑不变,什么UI样式调整,什么交互效果改变,什么业务逻辑变动,咱们都只要更新app
文件夹下的这资源就能够了:
windows:\resources\app
OS X:显示包内容 → \Contents\Resources\app
例如,咱们的renderer.js
作了一些升级改动,此时咱们的小伙伴想要更新怎么办,无需再从新发布一个安装包,直接把app
文件夹下renderer.js
切换一下就行了,很是简单和快捷。
甚至若是有精力的话,咱们桌面应用能够作成自动检测是否有版本更新以及在线升级,升级的内容就是CSS,HTML,image或者JS这些静态资源。
有了electron
,理论上全部基于的Node.js的工具均可以桌面化,例如,小图标合并啊,图片压缩呀等等。
并且从本文的描述来看,基本上没什么难度,其实你们均可以搞一搞,由于对于设计师和小白开发人员而言,他们仍是更喜欢使用可视化的东西,这其实对于提升团队效率仍是颇有帮助的,好比那个设计师作了一个图片压缩或者合成的可视化工具,人家天然是非常欢喜的。
好了,就这些,之后再想到什么遗漏的再补充上去。