枚举是一系相关联的值定义的一个公共的组类型,同时可以让你在编程的时候在类型安全的状况下去使用这些值。
Swift
中的枚举比OC
中的枚举强大得多, 由于Swift
中的枚举是一等类型,它除了能够定义枚举值外,还能够在枚举中像类同样定义属性和方法编程
//定义枚举,使用enum关键字 enum Method{ case Add case Sub case Mul case Div } //能够连在一块儿写,成员之间用“,“隔开 enum CompassPoint { case North, South, East, West } // 可使用枚举类型变量或常量接收枚举值,枚举值前有个点 var method: Method = .Add // 注意: 若是变量或常量没有指定类型, 那么前面必须加上该值属于哪一个枚举类型 var point = CompassPoint.North
method = Method.Sub // 注意: 若是case中包含了全部的值, 能够不写default // 若是case中没有包含枚举中全部的值, 必须写default switch(method){ case Method.Add: print("加法") case .Sub:// 若是变量已经指定了枚举类型,能够把前面的枚举类型省略 print("减法") case .Mul: print("除法") case .Div: print("乘法") default: print("都不是") }
OC
中枚举的本质就是整数,因此OC
中的枚举是有原始值的,默认是从0开始,而Swift
中的枚举默认是没有原始值的,可是能够在定义时告诉系统让枚举有原始值swift
//定义枚举类型为Int类型,默认从0开始,后面逐一加一 enum CompassPoint: Int { case North, South, East, West } //定义枚举类型为Int类型,从指定值开始,后面逐一加一 enum Movement: Int { case Left = 5, Right, Top, Bottom } //除了Int类型,Swift枚举更增强大,还能够定义为Double、String等 //可是若是指定除Int的其余类型,须要给全部枚举值赋值 enum Method: String { case Add = "add" case Sub = "sub" case Mul = "mul" case Div = "div" } enum Constants: Double { case π = 3.14159 case e = 2.71828 case φ = 1.61803398874 case λ = 1.30357 }
// 获取枚举值对应的原始值 println("Method.Add原始值为:\(Method.Add.rawValue)") //打印:Method.Add原始值为:add /* 经过原始值建立枚举值 注意: 1.原始值区分大小写 2.返回的是一个可选类型值,由于原始值对应的枚举值不必定存在 */ let method = Method(rawValue: "add") // 因为返回是可选类型, 因此有可能为nil, 最好使用可选绑定 if let opE = Method(rawValue: "sub"){ switch (opE){ case .Add: print("加法") case .Sub: print("减法") case .Mul: print("除法") case .Div: print("乘法") } }
枚举的关联值是将额外信息附加到枚举值中的一种极好的方式。使用关联值,每个枚举值就能够是在某种模式下的一些特定值。
打个比方,你正在开发一款交易引擎,可能存在“买”和“卖”两种不一样的交易类型。除此以外每手交易还要制定明确的股票名称和交易数量数组
//定义一个交易枚举 enum TradeTmp { case Buy(String, Int) //买,关联一个字符串和一个整形 case Sell(String, Int) //卖,关联一个字符串和一个整形 case Borrow(String, Int, String) //借,每一个枚举值的关联类型能够不同 } //从新定义一个交易枚举,为关联值加上标签说明 enum Trade { case Buy(stock: String, amount: Int) //买,关联股票名和交易数量 case Sell(stock: String, amount: Int) //卖,关联股票名和交易数量 } //建立一个枚举,关联某些值 var tradeBuy = Trade.Buy(stock: "百度", amount: 2000) var tradeBuy2 = Trade.Buy(stock: "APPL", amount: 4000) var tradeSell = Trade.Sell(stock: "APPL", amount: 1000) //第一种方式提取关联值,利用switch语句提取关联值 switch(tradeBuy){ case .Buy(let stock, let amount): println("Buy \(stock) with \(amount) number") case let .Sell(stock, amount)://简化 println("Sell \(stock) with \(amount) number") } //第二种方式提取关联值,使用模式匹配提取关联值 if case let Trade.Sell(stock, amount) = tradeSell { println("Sell \(amount) of \(stock)") }
尽管增长一个存储属性到枚举中不被容许,但你依然可以建立计算属性。固然,计算属性的内容都是创建在枚举值下或者枚举关联值获得的。安全
//定义枚举,添加一个计算属性 enum Device { case iPad, iPhone var year: Int { switch self { case iPhone: return 2007 case iPad: return 2010 } } } //建立一个枚举值 var device = Device.iPad println("iPad is \(device.year)") //结果:iPad is 2010
枚举中的方法为每个枚举值而“生”。因此假若想要在特定状况执行特定代码的话,你须要分支处理或采用switch
语句来明确正确的代码路径。编程语言
enum Wearable { //枚举中能够嵌套枚举 enum Weight: Int { case Light = 1 } enum Armor: Int { case Light = 2 } //枚举值,指定了weight和armor的类型 case Helmet(weight: Weight, armor: Armor) //枚举方法 func attributes() -> (weight: Int, armor: Int) { switch self { case .Helmet(let w, let a): return (w.rawValue * 2, a.rawValue * 4) } } } //由于weight和armor都已经指定了枚举类型,直接使用点枚举值 let wearable = Wearable.Helmet(weight: .Light, armor: .Light) let woodenHelmetProps = wearable.attributes() println(woodenHelmetProps) //结果:(2, 8)
也能够在枚举中添加静态方法,换言之经过一个非枚举类型来建立一个枚举。
在这个示例中,咱们须要考虑用户有时将苹果设备叫错的状况(好比AppleWatch
叫成iWatch
),须要返回一个合适的名称。ide
enum Device { case AppleWatch //添加静态方法 static func fromSlang(term: String) -> Device? { if term == "iWatch" { return .AppleWatch } return nil } } var device = Device.fromSlang("iWatch") //device为 Device? 类型
在面向过程的编程语言(如C语言)中,结构体用得比较多,可是面向对象以后,如在C++
和OC
中,结构体已经不多使用了。这是由于结构体可以作的事情,类彻底能够取而代之。
而Swift
语言却很是重视结构体,把结构体做为实现面向对象的重要手段。Swift
中的结构体与C++
和OC
中的结构体有很大的差异,C++
和OC
中的结构体只能定义一组相关的成员变量,而Swift
中的结构体不只能够定义属性,还能够定义方法。所以,咱们能够把Swfit
结构体看作是一种轻量级的类。函数
//结构体定义使用struct关键字 struct MarkStruct { //结构体也有存储属性和计算属性,这里只定义了存储属性 var mark1: Int var mark2: Int var mark3: Int } //全部结构体都有一个自动生成的成员逐一初始化构造器,用于初始化结构体实例中成员的属性。 //顺序必须和结构体成员顺序一致,必须包含全部的成员 var marks = MarkStruct(mark1: 98, mark2: 96, mark3:100) println(marks.mark1) println(marks.mark2) println(marks.mark3)
struct Point{ var x = 0.0 var y = 0.0 } struct MyPoint { //定义存储属性 var p = Point() //定义计算属性 var point:Point{ get{ return p } set(newPoint){//修改newValue名为newPoint,本质仍是newValue p.x = newPoint.x p.y = newPoint.y } } } var p = Point(x:10.0, y:11.0) var myPoint = MyPoint() myPoint.point = p println("x=\(myPoint.point.x),y=\(myPoint.point.y)") //运行结果:x=10.0,y=11.0
//结构体内部只有在构造函数(init)中能够修改属性的值,其余方法内不能直接修改结构体内部属性的值。 struct Rect { var width:Double var height:Double = 0.0 // 给结构体定义一个方法, 该方法属于该结构体 // 结构体中的成员方法必须使用某个实例调用 // 成员方法能够访问成员属性 func getWidth() -> Double{ return width } } var rect = Rect(width: 10.0, height: 20.0) // 结构体中的成员方法是和某个实例对象绑定在一块儿的, 因此谁调用, 方法中访问的属性就属于谁 print(rect.getWidth()) var rect2 = Rect(width: 30.0, height: 20.0) // 取得rect2这个对象的宽度 print(rect2.getWidth())
值类型被赋予给一个变量、常数或者自己被传递给一个函数的时候,实际上操做的是值的拷贝。
实际上,在Swift
中,全部的基本类型:整数、浮点数、布尔值、字符串、数组和字典,都是值类型,而且都是以结构体的形式在后台所实现。
在Swift
中,全部的结构体和枚举都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制。code
struct Resolution { var width = 0 var height = 0 } //建立一个结构体 let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080) //结构体赋值,实际上作的是拷贝操做,cinema和hd结构体在内存中各自占用独立的空间 var cinema = hd //修改cinema结构体,不会影响hd结构体 cinema.width = 2048 println("cinema is now \(cinema.width) pixels wide") //结果:cinema is now 2048 pixels wide println("hd is still \(hd.width ) pixels wide") //结果:hd is still 1920 pixels wide
与值类型不一样,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,操做的并非其拷贝。所以,引用的是已存在的实例自己而不是其拷贝。
类就是引用类型。对象
class ResolutionClass { var width = 0 var height = 0 init(width: Int, height: Int) { self.width = width self.height = height } } //建立一个类对象 let hdClass = ResolutionClass(width: 1920, height: 1080) //类对象赋值,引用同一个内存空间 var cinemaClass = hdClass //修改cinema对象,本质上也是修改hdClass对象 cinemaClass.width = 2048 println("cinemaClass is now \(cinemaClass .width) pixels wide") //结果:cinema is now 2048 pixels wide println("hdClass is also \(hdClass.width ) pixels wide") //结果:hd is also 2048 pixels wide
结构体实例老是经过值传递,类实例老是经过引用传递。这意味二者适用不一样的任务。当你的在考虑一个工程项目的数据构造和功能的时候,你须要决定每一个数据构造是定义成类仍是结构体。继承