发送消息json
//rabbitmqctl stop_app 中止服务,会清除queue //rabbitmqctl start_app 开启服务 //rabbitmqctl list_queues 查询当前队列 //rabbitmqctl purge_queue kibaQueue 清空指定queue队列的数据 /// <summary> /// 发送消息 /// </summary> public class TempSpfxjgLst { public List<TempSpfxjg> Records { get; set; } } public class TempSpfxjg { public string algorithm_types { get; set; } public string camera_id { get; set; } public string current_time { get; set; } public string image_url { get; set; } public string stay_time { get; set; } public string target_position { get; set; } public string target_type { get; set; } public string task_id { get; set; } public string task_type { get; set; } } static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory(); factory.HostName = "localhost";//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。 factory.UserName = "guest";//默认用户名,用户能够在服务端自定义建立,有相关命令行 factory.Password = "guest";//默认密码 TempSpfxjg tmpJson1 = new TempSpfxjg(); tmpJson1.algorithm_types = "9"; tmpJson1.camera_id = "1004"; tmpJson1.current_time = "2019-05-08 23:29:47"; tmpJson1.image_url = "http://192.168.31.115/images/1004/20190107T092411_398729662.jpg"; tmpJson1.stay_time = "0.000000"; tmpJson1.target_position = "617,81,58,79"; tmpJson1.target_type = "2"; tmpJson1.task_id = "123456"; tmpJson1.task_type = "4"; TempSpfxjgLst lst = new TempSpfxjgLst(); lst.Records = new List<TempSpfxjg>(); lst.Records.Add(tmpJson1); string jsontext = JsonConvert.SerializeObject(lst); //byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(jsonText)); using (var connection = factory.CreateConnection())//链接服务器,即正在建立终结点。 { //建立一个通道,这个就是Rabbit本身定义的规则了,若是本身写消息队列,这个就能够开脑洞设计了 //这里Rabbit的玩法就是一个通道channel下包含多个队列Queue using (var channel = connection.CreateModel()) { //for (int i = 0; i < 100; i++) //{ channel.QueueDeclare("SPFXJG", false, false, false, null);//建立一个名称为""的消息队列 var properties = channel.CreateBasicProperties(); properties.DeliveryMode = 1; string message = "Hello Word"; //传递的消息内容 channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: "SPFXJG", properties, Encoding.UTF8.GetBytes(jsontext)); //生产消息 Console.WriteLine($"Send:{message}"); // Thread.Sleep(3000); // } } } Console.ReadLine(); }
接收消息设计模式
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory(); factory.HostName = "localhost"; factory.UserName = "guest"; factory.Password = "guest"; using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { channel.QueueDeclare("SPFXJG", false, false, false, null); /* 这里定义了一个消费者,用于消费服务器接受的消息 * C#开发须要注意下这里,在一些非面向对象和面向对象比较差的语言中,是很是重视这种设计模式的。 * 好比RabbitMQ使用了生产者与消费者模式,而后不少相关的使用文章都在拿这个生产者和消费者来表述。 * 可是,在C#里,生产者与消费者对咱们而言,根本算不上一种设计模式,他就是一种最基础的代码编写规则。 * 因此,你们不要复杂的名词吓到,其实,并没那么复杂。 * 这里,其实就是定义一个EventingBasicConsumer类型的对象,而后该对象有个Received事件,该事件会在服务接收到数据时触发。 */ var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);//消费者 channel.BasicConsume("SPFXJG", true, consumer);//消费消息 autoAck参数为消费后是否删除 consumer.Received += (model, ea) => { var body = ea.Body; var message = Encoding.UTF8.GetString(body); Console.WriteLine("Received: {0}", message); }; Console.ReadLine(); } } }
在本地查看队列效果服务器