13.小程序视图层的模板

模板

WXML提供模板(template),能够在模板中定义代码片断,而后在不一样的地方调用。html

定义模板

使用 name 属性,做为模板的名字。而后在<template/>内定义代码片断,如:this

<!-- index: int msg: string time: string --> <template name="msgItem"> <view> <text> {{index}}: {{msg}} </text> <text> Time: {{time}} </text> </view> </template> 

使用模板

使用 is 属性,声明须要的使用的模板,而后将模板所须要的 data 传入,如:spa

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/> 
Page({ data: { item: { index: 0, msg: 'this is a template', time: '2016-09-15' } } }) 

is 属性能够使用 Mustache 语法,来动态决定具体须要渲染哪一个模板:code

<template name="odd"> <view> odd </view> </template> <template name="even"> <view> even </view> </template> <block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}"> <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/> </block> 

模板的做用域

模板拥有本身的做用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 <wxs /> 模块。htm

注:使用模板前要先用import导入模板的作用域

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