MVP 是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负责显示。做为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通讯是经过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,全部的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会从直接Model中读取数据而不是经过 Controller。设计模式
在MVC里,View是能够直接访问Model的!从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些业务逻辑。 在MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不一样显示,及View。因此,在MVC模型里,Model不依赖于View,可是View是依赖于Model的。不只如此,由于有一些业务逻辑在View里实现了,致使要更改View也是比较困难的,至少那些业务逻辑是没法重用的。网络
MVP如何解决MVC的问题?异步
在MVP里,Presenter彻底把Model和View进行了分离,主要的程序逻辑在Presenter里实现。并且,Presenter与具体的View是没有直接关联的,而是经过定义好的接口进行交互,从而使得在变动View时候能够保持Presenter的不变,即重用! 不只如此,咱们还能够编写测试用的View,模拟用户的各类操做,从而实现对Presenter的测试--而不须要使用自动化的测试工具。 咱们甚至能够在Model和View都没有完成时候,就能够经过编写Mock Object(即实现了Model和View的接口,但没有具体的内容的)来测试Presenter的逻辑。 在MVP里,应用程序的逻辑主要在Presenter来实现,其中的View是很薄的一层。所以就有人提出了Presenter First的设计模式,就是根据User Story来首先设计和开发Presenter。在这个过程当中,View是很简单的,可以把信息显示清楚就能够了。在后面,根据须要再随便更改View,而对Presenter没有任何的影响了。 若是要实现的UI比较复杂,并且相关的显示逻辑还跟Model有关系,就能够在View和Presenter之间放置一个Adapter。由这个 Adapter来访问Model和View,避免二者之间的关联。而同时,由于Adapter实现了View的接口,从而能够保证与Presenter之间接口的不变。这样就能够保证View和Presenter之间接口的简洁,又不失去UI的灵活性。 在MVP模式里,View只应该有简单的Set/Get的方法,用户输入和设置界面显示的内容,除此就不该该有更多的内容,毫不允许直接访问Model--这就是与MVC很大的不一样之处。ide
MVP模式的核心思想:工具
MVP把Activity中的UI逻辑抽象成View接口,把业务逻辑抽象成Presenter接口,Model类仍是原来的Model。oop
这就是MVP模式,如今这样的话,Activity的工做的简单了,只用来响应生命周期,其余工做都丢到Presenter中去完成。从上图能够看出,Presenter是Model和View之间的桥梁,为了让结构变得更加简单,View并不能直接对Model进行操做,这也是MVP与MVC最大的不一样之处。post
MVP的好处都有啥,谁说对了就给他 KIRA!!(<ゝω·)☆单元测试
分离了视图逻辑和业务逻辑,下降了耦合测试
Activity只处理生命周期的任务,代码变得更加简洁this
视图逻辑和业务逻辑分别抽象到了View和Presenter的接口中去,提升代码的可阅读性
Presenter被抽象成接口,能够有多种具体的实现,因此方便进行单元测试
把业务逻辑抽到Presenter中去,避免后台线程引用着Activity致使Activity的资源没法被系统回收从而引发内存泄露和OOM
其中最重要的有三点:
相信不少人阅读代码的时候,都是从Activity开始的,对着一个1000+行代码的Activity,看了都以为难受。
使用MVP以后,Activity就能瘦身许多了,基本上只有FindView、SetListener以及Init的代码。其余的就是对Presenter的调用,还有对View接口的实现。这种情形下阅读代码就容易多了,并且你只要看Presenter的接口,就能明白这个模块都有哪些业务,很快就能定位到具体代码。Activity变得容易看懂,容易维护,之后要调整业务、删减功能也就变得简单许多。
通常单元测试都是用来测试某些新加的业务逻辑有没有问题,若是采用传统的代码风格(习惯性上叫作MV模式,少了P),咱们可能要先在Activity里写一段测试代码,测试完了再把测试代码删掉换成正式代码,这时若是发现业务有问题又得换回测试代码,咦,测试代码已经删掉了!好吧从新写吧……
MVP中,因为业务逻辑都在Presenter里,咱们彻底能够写一个PresenterTest的实现类继承Presenter的接口,如今只要在Activity里把Presenter的建立换成PresenterTest,就能进行单元测试了,测试完再换回来便可。万一发现还得进行测试,那就再换成PresenterTest吧。
Android APP 发生OOM的最大缘由就是出现内存泄露形成APP的内存不够用,而形成内存泄露的两大缘由之一就是Activity泄露(Activity Leak)(另外一个缘由是Bitmap泄露(Bitmap Leak))。
Java一个强大的功能就是其虚拟机的内存回收机制,这个功能使得Java用户在设计代码的时候,不用像C++用户那样考虑对象的回收问题。然而,Java用户老是喜欢随便写一大堆对象,而后幻想着虚拟机能帮他们处理好内存的回收工做。但是虚拟机在回收内存的时候,只会回收那些没有被引用的对象,被引用着的对象由于还可能会被调用,因此不能回收。
Activity是有生命周期的,用户随时可能切换Activity,当APP的内存不够用的时候,系统会回收处于后台的Activity的资源以免OOM。
采用传统的MV模式,一大堆异步任务和对UI的操做都放在Activity里面,好比你可能从网络下载一张图片,在下载成功的回调里把图片加载到 Activity 的 ImageView 里面,因此异步任务保留着对Activity的引用。这样一来,即便Activity已经被切换到后台(onDestroy已经执行),这些异步任务仍然保留着对Activity实例的引用,因此系统就没法回收这个Activity实例了,结果就是Activity Leak。Android的组件中,Activity对象每每是在堆(Java Heap)里占最多内存的,因此系统会优先回收Activity对象,若是有Activity Leak,APP很容易由于内存不够而OOM。
采用MVP模式,只要在当前的Activity的onDestroy里,分离异步任务对Activity的引用,就能避免 Activity Leak。
一个简单的登陆界面(实在想不到别的了╮( ̄▽ ̄")╭),点击LOGIN则进行帐号密码验证,点击CLEAR则重置输入。
项目结构看起来像是这个样子的,MVP的分层仍是很清晰的。个人习惯是先按模块分Package,在模块下面再去建立model、view、presenter的子Package,固然也能够用model、view、presenter做为顶级的Package,而后把全部的模块的model、view、presenter类都到这三个顶级Package中,就好像有人喜欢把项目里全部的Activity、Fragment、Adapter都放在一块儿同样。
首先来看看LoginActivity
public class LoginActivity extends ActionBarActivity implements ILoginView, View.OnClickListener { private EditText editUser; private EditText editPass; private Button btnLogin; private Button btnClear; ILoginPresenter loginPresenter; private ProgressBar progressBar; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //find view editUser = (EditText) this.findViewById(R.id.et_login_username); editPass = (EditText) this.findViewById(R.id.et_login_password); btnLogin = (Button) this.findViewById(R.id.btn_login_login); btnClear = (Button) this.findViewById(R.id.btn_login_clear); progressBar = (ProgressBar) this.findViewById(R.id.progress_login); //set listener btnLogin.setOnClickListener(this); btnClear.setOnClickListener(this); //init loginPresenter = new LoginPresenterCompl(this); loginPresenter.setProgressBarVisiblity(View.INVISIBLE); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_login_clear: loginPresenter.clear(); break; case R.id.btn_login_login: loginPresenter.setProgressBarVisiblity(View.VISIBLE); btnLogin.setEnabled(false); btnClear.setEnabled(false); loginPresenter.doLogin(editUser.getText().toString(), editPass.getText().toString()); break; } } @Override public void onClearText() { editUser.setText(""); editPass.setText(""); } @Override public void onLoginResult(Boolean result, int code) { loginPresenter.setProgressBarVisiblity(View.INVISIBLE); btnLogin.setEnabled(true); btnClear.setEnabled(true); if (result){ Toast.makeText(this,"Login Success",Toast.LENGTH_SHORT).show(); startActivity(new Intent(this, HomeActivity.class)); } else Toast.makeText(this,"Login Fail, code = " + code,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onSetProgressBarVisibility(int visibility) { progressBar.setVisibility(visibility); } }
从代码能够看出LoginActivity只作了findView以及setListener的工做,并且包含了一个ILoginPresenter,全部业务逻辑都是经过调用ILoginPresenter的具体接口来完成。因此LoginActivity的代码看起来很舒爽,甚至有点愉♂悦呢 (/ω\*)。视力不错的你可能还看到了ILoginView接口的实现,若是不懂为何要这样写的话,能够先往下看,这里只要记住LoginActivity实现了ILoginView接口。
再来看看ILoginPresenter
public interface ILoginPresenter { void clear(); void doLogin(String name, String passwd); void setProgressBarVisiblity(int visiblity); }
public class LoginPresenterCompl implements ILoginPresenter { ILoginView iLoginView; IUser user; Handler handler; public LoginPresenterCompl(ILoginView iLoginView) { this.iLoginView = iLoginView; initUser(); handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); } @Override public void clear() { iLoginView.onClearText(); } @Override public void doLogin(String name, String passwd) { Boolean isLoginSuccess = true; final int code = user.checkUserValidity(name,passwd); if (code!=0) isLoginSuccess = false; final Boolean result = isLoginSuccess; handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { iLoginView.onLoginResult(result, code); } }, 3000); } @Override public void setProgressBarVisiblity(int visiblity){ iLoginView.onSetProgressBarVisibility(visiblity); } private void initUser(){ user = new UserModel("mvp","mvp"); } }
从代码能够看出,LoginPresenterCompl保留了ILoginView的引用,所以在LoginPresenterCompl里就能够直接进行UI操做了,而不用在Activity里完成。这里使用了ILoginView引用,而不是直接使用Activity,这样一来,若是在别的Activity里也须要用到相同的业务逻辑,就能够直接复用LoginPresenterCompl类了(一个Activity能够包含一个以上的Presenter,总之,须要什么业务就new什么样的Presenter,是否是很灵活(@ ̄︶ ̄@)),这也是MVP的核心思想
经过IVIew和IPresenter,把Activity的
UI Logic
和Business Logic
分离开来,Activity just does its basic job! 至于Model嘛,仍是原来MVC里的Model。
再来看看ILoginView,至于ILoginView的实现类呢,翻到上面看看LoginActivity吧
public interface ILoginView { public void onClearText(); public void onLoginResult(Boolean result, int code); public void onSetProgressBarVisibility(int visibility); }