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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 多线程池试验 { class Program { public static void Main() { //新建ManualResetEvent对象而且初始化为无信号状态 ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false); ThreadPool.SetMaxThreads(3, 3); thr t = new thr(15, eventX); for (int i = 0; i < 15; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(t.ThreadProc), i); } //等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法 //eventX.WaitOne 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号为止。 eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true); Console.WriteLine("断点测试"); Thread.Sleep(10000); Console.WriteLine("运行结束"); } public class thr { public thr(int count,ManualResetEvent mre) { iMaxCount = count; eventX = mre; } public static int iCount = 0; public static int iMaxCount = 0; public ManualResetEvent eventX; public void ThreadProc(object i) { Console.WriteLine("Thread[" + i.ToString() + "]"); Thread.Sleep(2000); //Interlocked.Increment()操做是一个原子操做,做用是:iCount++ 具体请看下面说明 //原子操做,就是不能被更高等级中断抢夺优先的操做。你既然提这个问题,我就说深一点。 //因为操做系统大部分时间处于开中断状态, //因此,一个程序在执行的时候可能被优先级更高的线程中断。 //而有些操做是不能被中断的,否则会出现没法还原的后果,这时候,这些操做就须要原子操做。 //就是不能被中断的操做。 Interlocked.Increment(ref iCount); if (iCount == iMaxCount) { Console.WriteLine("发出结束信号!"); //将事件状态设置为终止状态,容许一个或多个等待线程继续。 eventX.Set(); } } } } }
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