iOS开发UI篇—使用storyboard建立导航控制器以及控制器的生命周期

iOS开发UI篇—使用storyboard建立导航控制器以及控制器的生命周期ios

1、基本过程windows

新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉。app

在storyboard中,默认的控制器是View Controller,而咱们须要的是导航控制器,那么就把系统的给删掉,拖一个导航控制器进来,导航控制器中默认的第一个子控制器是一个tableview controller,这里不须要,把它删掉,从新拖三个View Controller到界面上进行连线,简单的设置就能够了。atom

          

按钮连线,按住ctrl,右边界面选择push。spa

  

完成基本设置后的界面以下:3d

通过这么几步简单的设置,就能够实现一个简单的多页面切换。为开发提供了极大的方便,但storyboard也不是万能的,要注意在开发中,若是在最后一个页面添加一个按钮,让它直接跳转到上一个页面会出现问题。代理

提示:storyboard能作的事情,使用代码都能作,可是代码可以作的事情,storyboard不必定可以作。code

经过拖拉控件便可完成简单的界面设置。blog

下面这样的连线会出现问题:(从后面的控制器跳转到前面,只能经过代码来实现)继承

产生问题的缘由:(当点击返回的时候,不是先把第三个控制器移除栈顶,而是先建立TWO控制器,此时栈里有四个控制器,栈顶的为TWO).

 

2、控制器的生命周期

代码简单说明:

复制代码
 
 

@interface NJOneViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSArray *foods;
@end

@implementation NJOneViewController

// 当控制器的view加载完毕就调用
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"1控制器的view加载完毕");
}

// 控制器的view即将显示的时候调用
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:YES];
NSLog(@"1控制器的view即将显示");
}

// 控制器的view彻底显示的时候调用
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"1控制器的view彻底显示");
}

// 控制器的view即将消失的时候调用
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
NSLog(@"1控制器的view即将消失");
}
// 控制器的view彻底消失的时候调用
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
NSLog(@"1控制器的view彻底消失");
}

// 控制器的view即将销毁的时候调用
- (void)viewWillUnload
{
[super viewWillUnload];
}
// 控制器的view彻底销毁的时候调用
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
// 清空不须要的属性
// [self.foods release];
self.foods = nil;
}

//- (void)setFoods:(NSArray *)foods
//{
// if (_foods != foods) {
// [foods release];
// _foods = [foods retain];
// }
//}

// 接收到内存警告的时候调用
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
}
/**/

@end

复制代码

打印结果以下

三个重要的方法:

复制代码

// 控制器的view即将销毁的时候调用
- (void)viewWillUnload
{
[super viewWillUnload];
}
// 控制器的view彻底销毁的时候调用
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
// 清空不须要的属性
// [self.foods release];
self.foods = nil;
}

// 接收到内存警告的时候调用
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
}

复制代码

补充:

两个内存警告的区别(和代理中得比较):

代理的内存警告:当application发生一些事情的时候(接收到内存警告的时候),会先通知它的代理,以后代理会通知它的window,window会通知它的根控制器,根控制器会通知它的子控制器。内存警告是由上往下一层一层往下传的(能够经过在两个地方打印输出验证)。

须要了解它的父类是如何处理内存警告的。

模拟内存警告:

内存警告的处理示意图:

控制器的view是否能够销毁?它怎么知道是否能够销毁呢?如何判断?它是判断这个view是不是在windows上面。

当前one控制器在栈顶,one控制器对应的view显示在window上,若是此时发生内存警告,那么one由于在window上面,因此不会被销毁。

若此时再来一个two控制器,它建立对应的twoview显示到window上,one对应的view移开了,此时若是发生内存警告,则此时oneview已经再也不在window上显示,因此会被销毁。

特别说明:outlet表明着属性,当控制器建立的时候,属性通常也是有值的,当调用了- (void)viewDidUnload方法之后,即控制器的view彻底销毁了之后,全部的属性数据会清空。通常在ios5之前,还会在这个方法里面清空里面的全部属性。

提示:全部的控制器的这些方法实际上是一个循环。

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