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在这篇文章中,咱们会从头开始,一步步完成一个属于咱们本身的MSBuild脚本。在它完成之后,咱们只须要一个命令就能够删除以前的构建产物,构建.NET应用,运行单元测试。后面咱们还会配一个Jenkins Job,让它从代码库中更新代码,执行MSBuild脚本。最后还会配另外一个Jenkins Job,让它监听第一个Job的结果,当第一步成功之后,它会把相关的构建产物复制出来,放到web服务器里启动运行。服务器
咱们用一个ASP.NET MVC 3应用作例子,在VS里面建立ASP.NET MVC 3应用并选择“application”模版就行。咱们还要用一个单元测试项目来跑测试。代码能够在这里下载。【因为个人机器环境没法跑通他给的例子,所以我简单的建立了另外一个webForm项目用于测试,若是你一样没法跑起来HelloCI这个项目,而且懒癌严重,请点击这里下载个人代码】app
MSBuild是在.NET 2.0中引入的针对Visual Studio的构建系统。它能够执行构建脚本,完成各类Task──最主要的是把.NET项目编译成可执行文件或者DLL。从技术角度来讲,制做EXE或者DLL的重要工做是由编译器(csc,vbc等等)完成的。MSBuild会从内部调用编译器,并完成其余必要的工做(例如拷贝引用──CopyLocal,执行构建先后的准备及清理工做等)。框架
这些工做都是MSBuild执行脚本中的Task完成的。MSBuild脚本就是XML文件,根元素是Project,使用MSBuild本身的命名空间。异步
MSBuild文件都要有Target。Target由Task组成,MSBuild运行这些Task,完成一个完整的目标。Target中能够不包含Task,可是全部的Target都要有名字。编辑器
下面来一块儿建立一个“Hello World”的MSBuild脚本,先保证配置正确。我建议用VS来写,由于它能够提供IntelliSense支持,不过用文本编辑器也无所谓,由于只是写个XML文件,IntelliSense的用处也不是很大。先建立一个XML文件,命名为“basics.msbuild”,这个扩展名只是个约定而已,好让咱们容易认出这是个MSBuild脚本,你倒不用非写这样的扩展名。给文件添加一个Project元素做为根元素,把 http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003设置成命名空间,以下所示单元测试
<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> </Project>
下一步,给Project元素添加一个Target元素,起名叫“EchoGreeting”
<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> <Target Name="EchoGreeting" /> </Project>
这就好了。咱们已经有了一个能够运行的MSBuild脚本。它虽然还啥事都没干,但咱们能够用它来验证当前环境是否是能够运行MSBuild脚本。
在运行脚本的时候,咱们要用到.NET框架安装路径下的MSBuild可执行文件。打开命令行,执行“MSBuild /nologo /version”命令,看看.NET框架安装路径是否是放到了PATH环境变量里面。若是一切正确,你应该能看到屏幕上打印出MSBuild的当前版本。假若没有的话,或者把.NET框架安装路径放到PATH里面去,或者直接用Visual Studio Command Prompt,它已经把该配的都配好了。【个人Path里没有,因此要配置PATH环境变量,机器是Win7 x64的,VS2013,MSBuild.exe文件的Bin目录位置在C:\Program Files (x86)\MSBuild\12.0\Bin】
进入存放刚才那个脚本的目录后,以文件名看成参数调用MSBuild,就能够执行脚本了。在个人机器上能够看到下面的执行结果:
C:\>msbuild basics.msbuild Microsoft (R) Build Engine Version 4.0.30319.1 [Microsoft .NET Framework, Version 4.0.30319.269] Copyright (C) Microsoft Corporation 2007. All rights reserved. Build started 8/2/2012 5:59:45 AM. Build succeeded. 0 Warning(s) 0 Error(s) Time Elapsed 00:00:00.03
执行完脚本之后,MSBuild会首先显示一个启动界面和版权信息(用 /nologo 开关能够隐藏掉它们)。接下来会显示一个启动时间,而后即是真正的构建过程。由于我们的脚本啥都没干,因此构建就直接成功了。总计用时也会显示在界面上。下面我们来给EchoGreeting Target添加一个Task,让脚本真的干点事。【如下内容在练习是必定要注意拼写错误,不要问我为何。。。】
<Target Name="EchoGreeting"> <Exec Command="echo Hello from MSBuild" /> </Target>
如今EchoGreeting Target有了一个Exec Task,它会执行Command属性中定义的任何命令【Command里的命令应该都是批处理命令】。再运行一次脚本,你应该能看到更多信息了。在大多数时候,MSBuild的输出信息都很长,你能够用 /verbosity 开关来只显示必要信息【使用MSBuild /help可查询全部命令参数】。不过不管怎样,MSBuild都会把咱们的文字显示到屏幕上。下面再添加一个Target。
<Target Name="EchoDate"> <Exec Command="echo %25date%25" /> </Target>
这个Target会输出当前日期。它的命令要作的事情就是“echo %25date%25”,可是“%”字符在MSBuild中有特殊含义,因此这个命令须要被转义。当遇到转义字符的时候,“%”后面的十进制字符会被转成对应的ASCII码。MSBuild只会执行Project元素中的第一个Target。要执行其余Target的时候,须要把/target开关(可简写为 /t)加上Target名称传给MSBuild。你也能够指定MSBuild执行多个Target,只要用分号分割Target名字就能够。
C:\>msbuild basics.msbuild /nologo /verbosity:minimal /t:EchoGreeting;EchoDate
Hello from MSBuild
Thu 08/02/2012
演示就先到这里。下面来用MSBuild来构建一个真实项目。首先把示例代码下载下来,或是本身建立一个ASP.NET应用。给它添加一个MSBuild脚本,以solution或project名字给脚本命名,扩展名用“.msbuild”。照先前同样指定MSBuild命名空间。
开始写脚本以前,先把脚本要干的事情列出来:
1. 建立BuildArtifacts目录
2. 构建solution,把构建产物(DLL,EXE,静态内容等等)放到BuildArtifacts目录下。
3. 运行单元测试。
由于示例应用叫作HelloCI,因而这个脚本也就命名为HelloCI.msbuild。先添加命名空间,而后就能够添加第一个Target了,我管它叫作Init。
<Target Name="Init"> <MakeDir Directories="BuildArtifacts" /> </Target>
这个Target会调用MakeDir Task建立一个新的目录,名叫BuildArtifacts,跟脚本在同一目录下。运行脚本,你会发现该目录被成功建立。若是再次运行,MSBuild就会跳过这个Task,由于同名目录已经存在了。
接下来写一个Clean Target,它负责删除BuildArtifacts目录和里面的文件。
<Target Name="Clean"> <RemoveDir Directories="BuildArtifacts" /> </Target>
理解了Init以后,这段脚本就应该很好懂了。试着执行一下,BuildArtifacts目录应该就被删掉了。下面再来把代码中的重复干掉。在Init和Clean两个Target里面,咱们都把BuildArtifacts的目录名硬编码到代码里面了,若是将来要修改这个名字的话,就得同时改两个地方。这里能够利用Item或Property避免这种问题。
Item和Property只有些许差异。Property由简单的键值对构成,在脚本执行的时候还能够用 /property 赋值。Item更强大一些,它能够用来存储更复杂的数据。咱们这里不用任何复杂数据,但须要用Items获取额外的元信息,例如文件全路径。
接下来修改一下脚本,用一个Item存放路径名,而后修改Init和Clean,让它们引用这个Item。
<ItemGroup> <BuildArtifactsDir Include="BuildArtifacts\" /> </ItemGroup> <Target Name="Init"> <MakeDir Directories="@(BuildArtifactsDir)" /> </Target> <Target Name="Clean"> <RemoveDir Directories="@(BuildArtifactsDir)" /> </Target>
Item是在ItemGroup里面定义的。在一个Project中能够有多个ItemGroup元素,用来把有关系的Item分组。这个功能在Item较多的时候特别有用。咱们在ItemGroup里定义了BuildArtifactsDir元素,并用Include属性指定BuildArtifacts目录。记得BuildArtifacts目录后面要有个斜杠。最后,咱们用了@(ItemName)语法在Target里面引用这个目录。如今若是要修改目录名的话,只须要改BuildArtifactsDir的Include属性就行了。
接下来还有个问题要处理。在BuildArtifacts目录已经存在的状况下,Init是什么事都不干的。也是就说,在调用Init的时候磁盘上的已有文件还会被保留下来。这一点着实不妥,若是能每次调用Init的时候,都把目录和目录里面的全部文件都一块儿删掉再从新建立,就能保证后续环节都在干净的环境下执行了。咱们当然能够在每次调用Init的时候先手工调一下Clean,但给Init Target加一个DependsOnTargets属性会更简单,这个属性会告诉MSBuild,每次执行Init的时候都先执行Clean。
<Target Name="Init" DependsOnTargets="Clean"> <MakeDir Directories="@(BuildArtifactsDir)" /> </Target>
如今MSBuild会帮咱们在调Init以前先调Clean了。跟DependsOnTargets这个属性所暗示的同样,一个Target能够依赖于多个Target,之间用分号分割就行。
接下来咱们要编译应用程序,把编译后的结果放到BuildArtifacts目录下。先写一个Compile Target,让它依赖于Init。这个Target会调用另外一个MSBuild实例来编译应用。咱们把BuildArtifacts目录传进去,做为编译结果的输出目录。
<ItemGroup> <BuildArtifactsDir Include="BuildArtifacts\" /> <SolutionFile Include="HelloCI.sln" /> </ItemGroup> <PropertyGroup> <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Release</Configuration> <BuildPlatform Condition=" '$(BuildPlatform)' == '' ">Any CPU</BuildPlatform> </PropertyGroup> <Target Name="Compile" DependsOnTargets="Init"> <MSBuild Projects="@(SolutionFile)" Targets="Rebuild" Properties="OutDir=%(BuildArtifactsDir.FullPath);Configuration=$(Configuration);Platform=$(BuildPlatform)" /> </Target>
上面的脚本作了几件事情。
首先,ItemGroup添加了另外一个Item,叫作SolutionFile,它指向solution文件。在构建脚本中用Item或Property代替硬编码,这算的是一个优秀实践吧。
其次,咱们建立了一个PropertyGroup,里面包含两个Property:Configuration和BuildPlatform。它们的值分别是“Release”和“Any CPU”。固然,Property也能够在运行时经过/property(简写为/p)赋值。咱们还用了Condition属性,它在这里的含义是,只有当这两个属性没有值的状况下,才用咱们定义的数据给它们赋值。这段代码实际上就是给它们一个默认值。
接下来,就是Compile Target了,它依赖于Init,里面内嵌了一个MSBuild Task。它在运行的时候会调用另一个MSBuild实例。在脚本中定义了这个被内嵌的MSBuild Task要操做的项目。在这里,咱们既能够传入另一个MSBuild脚本,也能够传入.csproj文件(它自己也是个MSBuild脚本)。但咱们选择了传入HelloCI应用的solution文件。Solution文件不是MSBuild脚本,可是MSBuild能够解析它。脚本中还指定了内嵌的MSBuild Task要执行的Target名称:“Rebuild”,这个Target已经被导入到solution的.csproj文件中了。最后,咱们给内嵌的Task传入了三个Property。
OutDir | 编译结果的输出目录 |
Configuration | 构建(调试、发布等)时要使用的配置 |
Platform | 编译所用的平台(x8六、x64等) |
给上面这三个Property赋值用的就是先前定义的Item和Property。OutDir Property用的是BuildArtifacts目录的全路径。这里用了%(Item.MetaData) 语法。这个语法应该看起来很眼熟吧?就跟访问C#对象属性的语法同样。MSBuild建立出来的任何Item,都提供了某些元数据以供访问,例如FullPath和ModifiedTime。但这些元数据有时候也没啥大用,由于Item不必定是文件。
Configuration和Platform用到了先前定义好的Property,语法格式是$(PropertyName)。在这里能够看到系统保留的一些属性名,用户不能更改。定义Property的时候请不要用它们。
这里还有些东西值得提一下。用了Property之后,咱们能够在不更改构建脚本的状况下使用不一样的Configuration或者BuildPlatform,只要在运行的时候用 /property 传值进去就行。因此“msbuild HelloCI.msbuild /t:Compile /p:Configuration:Debug”这个命令会用Debug配置构建项目,而“msbuild HelloCI.msbuild /t:Compile /p:Configuration:Test;BuildPlatform:x86”会在x86平台下使用Test配置。
如今运行Compile,就能够编译solution下的两个项目,把编译结果放到BuildArtifacts目录下。在完成构建脚本以前,只剩下最后一个Target了:
<ItemGroup> <BuildArtifacts Include="BuildArtifacts\" /> <SolutionFile Include="HelloCI.sln" /> <NUnitConsole Include="C:\Program Files (x86)\NUnit 2.6\bin\nunit-console.exe" /> <UnitTestsDLL Include="BuildArtifacts\HelloCI.Web.UnitTests.dll" /> <TestResultsPath Include="BuildArtifacts\TestResults.xml" /> </ItemGroup> <Target Name="RunUnitTests" DependsOnTargets="Compile"> <Exec Command='"@(NUnitConsole)" @(UnitTestsDLL) /xml=@(TestResultsPath)' /> </Target>
ItemGroup里如今又多了三个Item:
NUnitConsole指向NUnit控制台运行器(console runner);
UnitTestDLL指向单元测试项目生成的DLL文件;
TestResultsPath是要传给NUnit的,这样测试结果就会放到BuildArtifacts目录下。
RunUnitTests Target用到了Exec Task。若是有一个测试运行失败,NUnit控制台运行器会返回一个非0的结果。这个返回值会告诉MSBuild有个地方出错了,因而整个构建的状态就是失败。【这里提一下,单元测试之类的第三方类库要保证一直在项目中,不然在上传至版本管理服务器上时,可能会被忽略致使后面的执行测试期间出现问题】
如今这个脚本比较完善了,用一个命令就能够删除旧的构建产物、编译、运行单元测试:
C:\HelloCI\> msbuild HelloCI.msbuild /t:RunUnitTests
咱们还能够给脚本设一个默认Target,就免得某次都要指定了。在Project元素上加一个DefaultTargets属性,让RunUnitTests成为默认Target。
<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" DefaultTargets="RunUnitTests">
你还能够建立本身的Task。这里有个例子,AsyncExec【我是没打开,可能被Q了】,它容许人们以异步的方式执行命令。好比有个Target用来启动Web服务器,要是用Exec命令的话,整个构建都会停住,直到服务器关闭。用AsyncExec这个命令可让构建继续执行,不用等待命令执行结束。
在接下来的文章中,我会讲述如何配置Jenkins。咱们再也不须要手动运行命令来构建整个项目,Jenkins会检测代码库,一旦有更新就会自动触发构建。
参考: