ubuntu下搭建cocos2dx编程环境-上

    这大半年一直在开发flash游戏,用到的编程语言是actionscript和c++。因此此次公司决定开发手游端的话,C++不是很生疏,这是个好消息。坏消息是因为如今网页游戏尚未上线,因此公司并无给配备mac电脑。好吧,以前因为一直在用Mac开发,因此很喜欢这种开发环境。没有杀毒软件的骚扰,不少工具直接是集成的。漂亮的界面。都指引我选择Unix平台,因为没那么多钱买个macbook pro,只能拿起ubuntu先用着了。
   在部署开发环境的时候遇到了不少问题,而且发现网上的资料有不少错的和旧的信息。认为将个人历程记录下来对其余人仍是会有很帮助。
   打算写三篇来完成这个系列。这篇主要内容是在ubuntu下编译运行工程。
1、安装环境
  1. 操做系统为ubuntu 13.04 64位
  2. 游戏引擎cocos2d v2.14
  3. 搜索引擎为https://www.google.com
  4. 编辑文件软件为gvim
2、下载所需资源
  1. C++ ide  为Eclipse IDE for C/C++ Developers (http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-cc-developers/junosr2)
  2. 因为国内ADT(Android Develop Tools)网站被屏蔽,因此不建议下载Eclipse IDE for java,再去安装ADT,直接推荐下载ADT经过Android官方网站下载集成版本,省很多事情。(https://developer.android.com/sdk/index.html#linux-bundle)
  3. 下载NDK(http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8e-linux-x86_64.tar.bz2)
  4. 下载Cocos2d-x(http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download)
3、安装步骤
  1. 下载Cocos2d-x解压到本身的目录,个人目录为(/home/lfwu/trunk/cocos2d-x)
  2. 下载解压NDK到本身的软件安装目录,个人目录为(/home/lfwu/soft/)
  3. 安装C++ Eclipse IDE,直接下载安装到同一目录
  4. 安装ADT一样的操做
4、编译Linux工程
  1. 切换到Cocos2x根目到/home/lfwu/trunk/cocos2d-x/执行脚本make-all-linux-project.sh
  2. 打开安装好的C++ Eclipse IDE若是不知道打开话,建议先熟悉下ubuntu系统)
  3. 经过Eclipse的Import功能将工程文件导入,选择下图显示的工程类型。
  4. 选择linux gcc 为编译程序                                                      
  5. 选择要加载的项目
  6. 添加包含文件
  7. 编译运行                                                      
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