【Unity】坑爹的Bug

1.【Mac/Windows下程序闪退】平时每天项目打包测试都好用,今天打的Mac包,闪退,点开就会立即关闭….打到Windows上也不行,后来发现是因为选了一个错误的选项,上图吧 2.【场景互相跳转之后内存增加】关于内存优化的一个问题,一般大家的项目里都会有多个场景,比如在A场景,内存占用100M,切换到B的时候,Unity会主动的帮我们做一些事情,比如释放一些资源,回收一些垃圾,虽然C#自称非
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