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Dart有几种内置集合(Collections),好比Set
,List
以及Map
。了解他们在实现上的优势与缺点有助于你去如何使用他们。bash
本文是在Dart 2.1.1下演示的。若有错误,敬请指正。网络
Map是一个关联容器,将键映射到值。 键是惟一的,能够指向一个且只能指向一个值,但值是能够重复的。 键不能为null
,但值能够为null
。ide
Dart是支持Map字面量的,所以能够经过下面的方式建立一个Map对象:函数
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
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规范中提到Map字面量必须保持插入顺序。 这意味着gifts
是LinkedHashMap
的实例。咱们来验证下:性能
print("type of gifts:${gifts.runtimeType}");
//type of gifts:_InternalLinkedHashMap<String, String>
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Dart支持工厂构造函数,所以咱们也能够像这样建立Map:优化
var gifts= new Map();
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从Dart2开始,new是可选的。再也不提。ui
然而Map
倒是抽象类,这意味着上面的代码其实是由Map的子类建立的实例。 那么gifts
的类型究竟是什么?一样地,咱们来打印一下:google
print("type of gifts:${gifts.runtimeType}");
// type of gifts:_InternalLinkedHashMap<dynamic, dynamic>
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实际上,在早期版本的Dart 中,new Map()
其实是建立了一个HashMap
。 可是, Dart bug 5803中有提到为了使{}
和new Map()
返回相同的类型,new Map
将很快返回LinkedHashMap
的实例。spa
LinkedHashMap
是有序的,它会按照插入顺序进行迭代键:
var ordered = new LinkedHashMap();
ordered['32352'] = 'Alice';
ordered['95594'] = 'Bob';
for (var key in ordered.keys) {
print(key);
}
// 必定是先打印 32352, 而后打印95594
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若是改变一个key的值并不会改变key的插入顺序,但若是是先删除再添加就会改变插入顺序:
var ordered = new LinkedHashMap();
ordered['32352'] = 'Alice';
ordered['95594'] = 'Bob';
ordered['45684'] = 'Kal';
for (var key in ordered.keys) {
print("仅遍历:$key");
}
ordered['95594'] = 'James';
for (var key in ordered.keys) {
print("改变一个值:$key");
}
ordered.remove('95594');
ordered['95594'] = 'Kobe';
for (var key in ordered.keys) {
print("改变一个值:$key");
}
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输出以下:
仅遍历:32352
仅遍历:95594
仅遍历:45684
改变一个值:32352
改变一个值:95594
改变一个值:45684
删除后再添加:32352
删除后再添加:45684
删除后再添加:95594
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HashMap
并不会保证维护数据的插入顺序。当去遍历HashMap
时,键值对的顺序是没法获得保证的。 能够经过以下方式建立HashMap
:
import 'dart:collection';
main() {
var gifts= new HashMap();
}
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当你并不关心键值对的顺序的时候可使用HashMap
。 HashMap的源码在此。
伸展树(分裂树)是一种自平衡二叉搜索树,它具备能够能够快速访问最近被访问的元素。它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操做。
import 'dart:collection';
main() {
var gifts= new SplayTreeMap();
}
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SplayTreeMap要求全部的键都是同一类型的,:
var splayTreeMap = SplayTreeMap();
splayTreeMap["1"] = "s";
splayTreeMap[1] = "2";
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上面的代码语法是没问题的,但运行时是不容许的:
type 'int' is not a subtype of type 'String' of 'other'
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对于常常存储和访问的数据(如缓存),SplayTreeMap
是一个不错的选择。 缘由是他们使用树旋转将一个元素调到根,以便更频繁地访问。 性能来自树的自我优化。 也就是说,频繁访问的元素移动到更靠近顶部。 可是,若是同时常常访问树,那么使用SplayTreeMap
几乎没有意义。
举个例子,调制解调器路由器以很是高的速率接收网络数据包。 调制解调器必须决定哪一个数据包进入哪一个线路。 这可使用map实现,其中键是IP,值是目标线路。 对于这种状况,SplayTreeMap
是一个不错的选择,由于大多数IP地址将被屡次使用,所以能够从树的根目录找到它们。
本文简单解读了Dart中几种Map的区别,虽然没有讲解具体实现,但也但愿能有所帮助。 咱们的交流QQ群:892398530。