简单谈谈dart中几种Map的不一样

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Dart有几种内置集合(Collections),好比Set,List以及Map。了解他们在实现上的优势与缺点有助于你去如何使用他们。bash

本文是在Dart 2.1.1下演示的。若有错误,敬请指正。网络

什么是Map

Map是一个关联容器,将键映射到值。 键是惟一的,能够指向一个且只能指向一个值,但值是能够重复的。 键不能为null,但值能够为nullide

Map字面量

Dart是支持Map字面量的,所以能够经过下面的方式建立一个Map对象:函数

var gifts = {
  // Key: Value
  'first': 'partridge',
  'second': 'turtledoves',
  'fifth': 'golden rings'
};
复制代码

规范中提到Map字面量必须保持插入顺序。 这意味着giftsLinkedHashMap的实例。咱们来验证下:性能

print("type of gifts:${gifts.runtimeType}");
   //type of gifts:_InternalLinkedHashMap<String, String>
复制代码

new Map()

Dart支持工厂构造函数,所以咱们也能够像这样建立Map:优化

var gifts= new Map();
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从Dart2开始,new是可选的。再也不提。ui

然而Map倒是抽象类,这意味着上面的代码其实是由Map的子类建立的实例。 那么gifts的类型究竟是什么?一样地,咱们来打印一下:google

print("type of gifts:${gifts.runtimeType}");
  // type of gifts:_InternalLinkedHashMap<dynamic, dynamic>
复制代码

实际上,在早期版本的Dart 中,new Map()其实是建立了一个HashMap。 可是, Dart bug 5803中有提到为了使{}new Map()返回相同的类型,new Map将很快返回LinkedHashMap的实例。spa

LinkedHashMap

LinkedHashMap是有序的,它会按照插入顺序进行迭代键:

var ordered = new LinkedHashMap();
   ordered['32352'] = 'Alice';
   ordered['95594'] = 'Bob';

   for (var key in ordered.keys) {
     print(key);
   }

    // 必定是先打印 32352, 而后打印95594
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若是改变一个key的值并不会改变key的插入顺序,但若是是先删除再添加就会改变插入顺序:

var ordered = new LinkedHashMap();
   ordered['32352'] = 'Alice';
   ordered['95594'] = 'Bob';
   ordered['45684'] = 'Kal';

   for (var key in ordered.keys) {
     print("仅遍历:$key");
   }

   ordered['95594'] = 'James';
   for (var key in ordered.keys) {
     print("改变一个值:$key");
   }
   
   ordered.remove('95594');
   ordered['95594'] = 'Kobe';
   for (var key in ordered.keys) {
     print("改变一个值:$key");
   }
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输出以下:

仅遍历:32352
 仅遍历:95594
 仅遍历:45684
 改变一个值:32352
 改变一个值:95594
 改变一个值:45684
 删除后再添加:32352
 删除后再添加:45684
 删除后再添加:95594
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HashMap

HashMap并不会保证维护数据的插入顺序。当去遍历HashMap时,键值对的顺序是没法获得保证的。 能够经过以下方式建立HashMap

import 'dart:collection';
main() {
  var gifts= new HashMap();
}
复制代码

当你并不关心键值对的顺序的时候可使用HashMap。   HashMap的源码在此

SplayTreeMap

伸展树(分裂树)是一种自平衡二叉搜索树,它具备能够能够快速访问最近被访问的元素。它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操做。

import 'dart:collection';
main() {
  var gifts= new SplayTreeMap();
}
复制代码

SplayTreeMap要求全部的键都是同一类型的,:

var splayTreeMap = SplayTreeMap();
   splayTreeMap["1"] = "s";
   splayTreeMap[1] = "2";
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上面的代码语法是没问题的,但运行时是不容许的:

type 'int' is not a subtype of type 'String' of 'other'
复制代码

对于常常存储和访问的数据(如缓存),SplayTreeMap是一个不错的选择。 缘由是他们使用树旋转将一个元素调到根,以便更频繁地访问。 性能来自树的自我优化。 也就是说,频繁访问的元素移动到更靠近顶部。 可是,若是同时常常访问树,那么使用SplayTreeMap几乎没有意义。

举个例子,调制解调器路由器以很是高的速率接收网络数据包。 调制解调器必须决定哪一个数据包进入哪一个线路。 这可使用map实现,其中键是IP,值是目标线路。 对于这种状况,SplayTreeMap是一个不错的选择,由于大多数IP地址将被屡次使用,所以能够从树的根目录找到它们。

结束语

本文简单解读了Dart中几种Map的区别,虽然没有讲解具体实现,但也但愿能有所帮助。 咱们的交流QQ群:892398530。

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