深刻浅出 Flutter Framework 之 BuildOwner

本文是『 深刻浅出 Flutter Framework 』系列文章的第二篇,对 BuildOwer 相关内容进行简要地分析介绍,为下一篇文章介绍 Element 做准备 (因为篇幅缘由将其单独提出来)。git

本文同时发表于个人我的博客github

本系列文章将深刻 Flutter Framework 内部逐步去分析其核心概念和流程,主要包括:markdown

Overview


BuildOwer在 Element 状态管理上起到重要做用:oop

  • 在 UI 更新过程当中跟踪、管理须要 rebuild 的 Element (「dirty elements」);
  • 在有「dirty elements」时,及时通知引擎,以便在下一帧安排上对「dirty elements」的 rebuild,从而去刷新 UI;
  • 管理处于 "inactive" 状态的 Element。

这是咱们遇到的第一个 Owner,后面还有PipeOwnerpost

整棵「Element Tree」共享同一个BuildOwer实例 (全局的),在 Element 挂载过程当中由 parent 传递给 child element。ui

@mustCallSuper
void mount(Element parent, dynamic newSlot) {
  _parent = parent;
  _slot = newSlot;
  _depth = _parent != null ? _parent.depth + 1 : 1;
  _active = true;
  if (parent != null) // Only assign ownership if the parent is non-null
    _owner = parent.owner;
}
复制代码

以上是Element基类的mount方法,第 8 行将 parent.owner 赋给了 child。this

BuildOwer实例由WidgetsBinding负责建立,并赋值给「Element Tree」的根节点RenderObjectToWidgetElement,此后随着「Element Tree」的建立逐级传递给子节点。(具体流程后续文章会详细分析)spa

通常状况下并不须要咱们手动实例化BuildOwer,除非须要离屏沉浸 (此时须要构建 off-screen element tree)设计

BuildOwer两个关键成员变量:code

final _InactiveElements _inactiveElements = _InactiveElements();
final List<Element> _dirtyElements = <Element>[];
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其命名已清晰表达了他们的用途:分别用于存储收集到的「Inactive Elements」、「Dirty Elements」。

Dirty Elements


那么BuildOwer是如何收集「Dirty Elements」的呢? 对于须要更新的 element,首先会调用Element.markNeedsBuild方法,如前文讲到的State.setState方法:

void setState(VoidCallback fn) {
  final dynamic result = fn() as dynamic;
  _element.markNeedsBuild();
}
复制代码

以下,Element.markNeedsBuild调用了BuildOwer.scheduleBuildFor方法:

void markNeedsBuild() {
  if (!_active)
    return;

  if (dirty)
    return;

  _dirty = true;
  owner.scheduleBuildFor(this);
}
复制代码

BuildOwer.scheduleBuildFor方法作了 2 件事:

  • 调用onBuildScheduled,该方法(实际上是个callback)会通知 Engine 在下一帧须要作更新操做;
  • 将「Dirty Elements」加入到_dirtyElements中。
void scheduleBuildFor(Element element) {
  assert(element.owner == this);
  onBuildScheduled();

  _dirtyElements.add(element);
  element._inDirtyList = true;
}
复制代码

此后,在新一帧绘制到来时,WidgetsBinding.drawFrame会调用BuildOwer.buildScope方法:

void buildScope(Element context, [ VoidCallback callback ]) {
  if (callback == null && _dirtyElements.isEmpty)
    return;

  try {
    if (callback != null) {
      callback();
    }

    _dirtyElements.sort(Element._sort);
    int dirtyCount = _dirtyElements.length;
    int index = 0;
    while (index < dirtyCount) {
      _dirtyElements[index].rebuild();
      index += 1;
    }
  } finally {
    for (Element element in _dirtyElements) {
      element._inDirtyList = false;
    }
    _dirtyElements.clear();
  }
}
复制代码
  • 若有回调,先执行回调 (第 7 行);
  • 对「dirty elements」按在「Element Tree」上的深度排序 (即 parent 排在 child 前面) (第 10 行);

为啥要这样排?确保 parent 先于 child 被 rebuild,以避免 child 被重复 rebuild (由于 parent 在 rebuild 时会递归地 update child)。

  • _dirtyElements中的元素依次调用rebuild (第 14 行);
  • 清理_dirtyElements (第 21 行)。

Inactive Elements


所谓「Inactive Element」,是指 element 从「Element Tree」上被移除到 dispose 或被从新插入「Element Tree」间的一个中间状态。 设计 inactive 状态的主要目的是实现『带有「global key」的 element』能够带着『状态』在树上任意移动。

BuildOwer 负责对「Inactive Element」进行管理,包括添加、删除以及对过时的「Inactive Element」执行 unmount 操做。 关于「Inactive Element」的更多信息将在介绍 Element 时一块儿介绍。

小结

BuildOwner 主要是用于收集那些须要 rebuild 的「Dirty Elements」以及处于 Inactive 状态的 Elements。

结束了!就是这么简单,下篇再见!

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