linux device driver3 读书笔记(一)

一:机制与策略(转)html

  http://www.51hei.com/bbs/dpj-29441-1.htmllinux

  机制mechanism,策略policy。若是你看过《linux device drivers》,里面给出了大概的介绍。机制提供了干什么(do what),策略提供如何作(how to do)。驱动程序完成机制的功能,把策略的实现留给用户的应用程序。编程

 
       一般在机制中,驱动程序要完成打开,关闭,读写,控制等功能。这些都是设备使用时最基本的操做。而策略中就要实现一些高级的数据处理或界面功能。经过例子来讲明会更好些。
 
       以RTC(实时时钟设备)为例。假设RTC共有8个REG,分别是2个控制寄存器、年寄存器、月寄存器、日寄存器、时寄存器、分寄存器、秒寄存器。RTC的启动和关闭分别经过设定控制寄存器的某一个位来完成。
 
       1.    驱动程序提供open,release,write,read函数。Open和release很少说了,具体介绍一下read和write的功能。Read中经过IO端口操做能够读入这8个寄存器的值,Write中经过IO端口操做能够写入这8个寄存器的值。仅仅这样驱动程序已经为应用程序提供了全部完成对RTC设备访问的接口。这样或许对应用程序操做RTC不是很方便,所以在发布驱动程序的时候,咱们提供了针对RTC的用户函数库。好比setDate,setTime等,这些函数无非就是把驱动程序中的read和write组合调用了一下。可是采用这种策略,用户写应用程序时就会更方便,对底层的细节就没必要知道的太多。
 
       2.    另外一个能够选择的机制就是驱动程序中引入ioctl函数,驱动程序把setDate,setTime操做的功能在ioctl函数中实现。Ioctl经过IO端口操做访问8个寄存器就能够完成。未来驱动程序发布时,不用提供用户函数库。只要告诉开发人员IOCTL函数的操做码便可,使用不一样的ioctl调用就能够完成setDate,setTime功能。
 
      经过上面两种状况能够看出,机制不一样提供的策略选择不一样,机制能够把策略中的一些功能集成。可是如何选择正确的机制和策略组合呢?
 
      针对上面2中机制提供,分析各自优缺点:
      第一种方案中,因为没有提供Ioctl函数,驱动程序必然会占用内存小。并且对于RTC设备,咱们不会常常去setDate,setTime,所以这种小几率使用的函数放到用户库中实现更好。
      第二中方案,不用提供用户函数库,发布方便。可是ioctl函数会常驻内存中,尽管他可能一直得不到调用!这中方式更符合面向对象的编程思想。

 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------数据结构

二:用户空间和内核空间并发

一个模块在内核空间运行, 而应用程序在用户空间运行. 这个概念是操做系统理论的基础,函数

驱动模块试涉及到内核态以及用户态,当应用程序发出一个systerm call或者被硬件的中断挂起,内核在上下文中执行systerm call(系统调用),内核和应用程序的memory map也不一样,因此this

内核的内存空间以及应用程序的内存空间不能互相访问,要用到copy_to_user 以及copy_from_user函数;spa

内核程序与应用程序最大的不一样是内核是并发的,而应用程序是按顺序执行的;因此应用程序不用担忧上线文切换,而内核必需要作好上下文切换;操作系统

2.6内核之后,内核是抢占式的,这必需要求内核代码是可重入的code

内核的栈是很是小的,内核共用4k的栈,因此当须要大的结构体时,是使用堆内存;kzalloc

驱动模块的代码中的函数以及数据结构跟内核的版本紧密相连,因此编译模块的时候要选用正确的内核版本,安装模块的时候也要选择正确的内核版本;

若是

 

2.6 预备知识

#include <linux/module.h>      包含大量的模块加载卸载的头文件 如module_init 、module_exit等函数
#include <linux/init.h>        指定清理的初始化函数,init的初始化函数

MODULE_LICENSE("GPL");      内核认识的特定许可有, "GPL"( 适用 GNU 通用公共许可的任何版本 ),

 

MODULE_AUTHOR ( 声明谁编写了模块 ),

MODULE_DESCRIPION( 一我的可读的关于模块作什么的声明 ),

MODULE_VERSION ( 一个代码修订版本号

MODULE_ALIAS ( 模块为人所知的另外一个名子 )

以及 MODULE_DEVICE_TABLE ( 来告知用户空间, 模块支持那些设备 ).

 

 

2.7 初始化中的错误处理

这点很重要,好比你在insmodu 一个模块的时候加载失败,若是这个驱动模块的代码没有进行相关错误处理,在加载会出现更多问题

错误恢复是最好使用goto语句;

 

 1 int __init my_init_function(void)  2 {  3 int err;  4 err = register_this(ptr1, "skull"); /* registration takes a pointer and a name */
 5 if (err)  6 goto fail_this;  7 err = register_that(ptr2, "skull");  8 if (err)  9 goto fail_that; 10 err = register_those(ptr3, "skull"); 11 if (err) 12 goto fail_those; 13 return 0; /* success */
14 fail_those: 15 unregister_that(ptr2, "skull"); 16 fail_that: 17 unregister_this(ptr1, "skull"); 18 fail_this: 19 return err; /* propagate the error */
20 }

 

或者在失败的时候直接执行你的清理函数便可,可是这样须要更多的上下文切换,消耗更过的内存空间,寄存器等;或者能够下下面一个函数;

检查每种操做的状态,在清理,可是这样作的坏处是须要定义不少歌变量,仍是用goto比较好;

 1 struct something *item1;  2 struct somethingelse *item2;  3 int stuff_ok;  4 void my_cleanup(void)  5 {  6 if (item1)  7 release_thing(item1);  8 if (item2)  9 release_thing2(item2); 10 if (stuff_ok) 11 unregister_stuff(); 12 return; 13 }
 1 int __init my_init(void)  2 {  3 int err = -ENOMEM;  4 item1 = allocate_thing(arguments);  5 item2 = allocate_thing2(arguments2);  6 if (!item2 || !item2)  7 goto fail;  8 err = register_stuff(item1, item2);  9 if (!err) 10 stuff_ok = 1; 11 else
12 goto fail; 13 return 0; /* success */
14 fail: 15 my_cleanup(); 16 return err; 17 }
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