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常常看到你们在一些技术群热火朝天的争论跨平台技术的牛逼之处,实际上是毫无心义的,尺有所短寸有所长,每一个技术各司其职,没有好坏之分。争论有何意义?咱们倒不如来研究一下,这个跨平台技术适不适用以及性能和稳定性等方面的作个比较。android
在移动端刚出来那会儿,Android、iOS都是各自为营,分开开发的,团队之间是独立的,从需求调研,研发,测试,上线一整套流程须要的周期很长,少则几个月,多达1年甚至更长。随着移动端的逐渐普及,移动端开发的市场也愈来愈大,互联网公司愈来愈多,争抢互联网蛋糕的人愈来愈多,各互联网公司之间的竞争愈来愈激烈,如何快速把好的想法推出去占有市场才是当前须要考虑的问题,在这样的形势下,为了适应市场的需求,减小成本开销,缩短开发周期,提升效率这些问题逐渐的被各公司关注。顺应市场变化的跨平台框架正好迎合了公司的需求,一拍即合,因而各类跨平台框架如雨后春笋般的在互联网公司开始普及开来。ios
俗话说:“读史令人明志",我想你们颇有必要了解一下跨平台框架(工具)发展历史。为了搞清楚跨平台技术,我查证了许多资料,我在这里画了一张价值100w的跨平台框架的发展历史图,以下图所示。图中很清晰明了的归纳了跨平台框架的一个发展历程。编程
Web App网页
、Hybrid框架
、含有编译转换的框架
。在智能机尚未出来以前,其实就有适用于手机端的网页了。Web App
其实不算是严格意义上的App,我以为应该把它称做网页端自适应移动版更合适。那时候网页通常是wap开头的,好比wap.xxx.com。后来有了3g网络以后,升级为3g开头的,好比3g.xxx.com,还有一种是以m开头的,好比m.xxx.com。我当年就用过诺基亚手机登录腾讯家园逛QQ空间偷菜,如今手机腾讯网https://wap.3g.qq.com/还存在,其余的Web App,好比淘宝网手机版https://h5.m.taobao.com/ 就是一个Web App的案例,还有新浪网,网易新闻等都有本身的Web App站点。小程序
采起这样的一种策略的优点:入门门槛低,只须要会HTML五、CSS三、JS前端语言就能够开发Web App了,开发成本低,内容更新也很方便,Web App无需安装,能够在不一样系统、不一样平台和设备上运行。后端
Web App缺点:用户体验比不上原生那么流畅,性能上比不上原生;有一些功能受浏览器、系统以及平台自己限制很差实现,好比系统级别的弹窗、传感器、手机联系人等都只能靠原生去实现(也不排除有些框架能够作到,好比:小程序能够经过本身引擎能够腾讯的浏览器内核引擎操做手机硬件)。本文首发于个人公众号Flutter那些事,未经受权严禁转载!微信小程序
随着技术的发展,Web App已是百花齐放,性能和原生效果方面都有很大的改善,新兴的Web App表明性的框架有:PWA
、小程序
等。浏览器
(1) PWA缓存
PWA: 全称是Progressive Web App,翻译成中文意思是:渐进式网络应用程序。它是 Google 公司于2015 年提出的,2016 年 6 月才推广的项目。前端框架
PWA优点:PWA能够将App的快捷方式放置在桌面上,全屏运行,体验上与原生几乎一致,支持有网和断网时使用。PWA不包含原生OS相关代码。
PWA缺点:PWA仍然是网站,只是在缓存、通知、后台功能等方面表现的更好。
PWA是Google主推的一项技术标准,FireFox,Chrome以及一些基于Blink的浏览器已经支持渐进式Web应用了,Edge上对渐进式Web应用的支持正在开发中,Apple公司也表示在Safari浏览器上支持PWA。国外互联网公司Twitter和Flipboard都推出了PWA的项目。因为网络环境因素以及小程序的竞争等缘由,目前国内PWA的使用率几乎为零。
(2) 小程序
小程序:是一种无需下载安装便可使用的应用,只须要扫一扫或打开微信搜一下便可打开应用。2016年9月21日,微信小程序正式开启内测。
小程序的优点:小程序开发门槛相对较低,难度比开发App小,可以知足需求的简单的基础应用。小程序可以实现消息通知、线下扫码、公众号关联等七大功能。经过公众号关联,用户能够实现公众号与小程序之间相互跳转。因为无需下载App,小程序推广起来更方便。
小程序的缺点:小程序是依附于微信的,因此不少功能局限于微信团队提供的API,你很差扩展功能。另外小程序不适合开发交互复杂、需求多样的应用,只能考虑原生开发。
Hybrid App,其实就是原生应用和Web应用相结合,通常作法就是项目中的某一部分是原生界面,一部分是Web页面,经过原平生台的WebView去调用Web页面。这种相似的开发模式就须要原生开发人员和前端开发人员密切配合(有些公司资源紧缺由单人负责这个项目)。 本文首发于个人公众号Flutter那些事,未经受权严禁转载!
因为原生WebView存在必定的局限性,和Web交互起来有些问题很差处理,因而出现了一些基于原生WebView封装的Hybrid框架,这些框架有一个共同特色:封装了移动端设备(这里指Android、iOS)上最经常使用的本地API调用,而后以统一的Javascript API形式提供给Web开发者调用。这样一来原生不能解决的问题能够用Web去处理,同时你也能够本身封装原生API,作成一些插件使用。
比较热门的Hybrid框架有Ionic、Cordova、DCloud:
(1) Ionic
Ionic: Ionic是一款开源的跨平台,可用于开发移动端的开发框架。框架的核心是从Web的角度去开发手机应用,框架是基于PhoneGap编译平台。Ionic底层打包使用 Cordova,Ionic自带丰富的Ionic UI样式,Ionic使用的是AngularJS前端框架。Ionic拥有丰富的命令操做,能够经过命令行工具快速建立Android和iOS项目,而且也能够编译成Android和iOS平台的应用程序,同时Ionic也支持自定义编写Android和iOS的插件。
Ionic从2013年11月份开始发布第一个Alpha版本,2015年5月v1.0.0 “uranium-unicorn” release版本发布。
(2) Cordova
Cordova:Cordova的前身是PhoneGap,2011年Adobe公司收购了PhoneGap将其开源,并捐献给Apache,命名为Cordova。Cordova从PhoneGap中抽出的核心代码。Cordova是一个使用HTML,CSS和JS这些前端语言去构建移动应用的平台。
Cordova自带丰富的命令操做,使用命令行能够建立相似于Web App的页面,在浏览器查看咱们建立的项目,同时若是咱们使用命令行将项目在移动端编译运行,也是可行的,这也是Cordova项目很独特的地方,兼容Web App以及移动端。
Cordova提供了一些操做原生设备有关的API,经过这些API,可使用JavaScript去访问原生的设备的相关功能,例如打开摄像头、打电话、开启传感器等。好比拿Android来讲,Cordova是经过addJavascriptInterface(Android Webview的API)和JS Prompt这两种方式来实现JS对于原生 Android API的调用。
Cordova的文档从2010年10月就开始维护了,版本号为0.9.2。 cordova-cli在2012年11月发布第一个版本,版本号为0.1.13。cordova-android这个从2009年12月就开始发布第一个版本0.9.0了。cordova-ios这个从2009年12月就开始发布第一个版本0.9.0了。
(3) DCloud
DCloud:这个是国产的跨平台开发工具平台,里面包含有:HBuilder,HTML5+,MUI,uni-app,wap2app等。HBuilder是一个开发工具,MUI是一个UI框架,HTML5+ App是一种基于HTML、JS、CSS编写的运行于手机端的App。
HBuilder能够经过扩展的JS API任意调用移动端的原生功能,实现与原生App一样强大的功能和性能,它封装了经常使用的扩展能力(二维码、分享等),同时经过Native.js把原生API映射成了JS对象,经过JS能够直接调iOS和Android的原生API(经过plus.ios调用iOS原生API,经过plus.android调用Android原生API)。
HBuilder工具从2013年就开始出现了。
(1) React Native
React Native:使用JavaScript 和 React 编写移动应用,在 UI方面使用是原生的控件,性能比Hybrid表现要好不少。React Native由于是基于React,它是响应式编程,熟悉React的会很快上手,一次性学习,全平台开发,团队能够为任何平台开发应用,不须要为每一个平台学习不一样的基础技术。React Native支持热更新也成了不少开发团队的热捧。
React Native于2015年3月v0.1.0: Initial public release版本。
(2) Weex
Weex:Weex 是一个使用 Web 开发体验来开发高性能原生应用的框架。使用同一套代码就能够构建 Android、iOS 和 Web 应用。Weex 的结构是解耦的,渲染引擎与语法层是分开的,目前主要支持 Vue.js 和 Rax 这两个前端框架。Weex 在 iOS 和 Android 上都实现了一个渲染引擎,并提供了一套基础的内置组件。基于这些组件,你能够用JS封装更多的上层组件。
Weex于2016年6月开始发布版本,第一个版本号为v0.5.0。
(3) Flutter
Flutter: Flutter是谷歌推出的跨平台项目,它的前身是Sky项目,起源于2015年。Sky项目一开始就定位Dart做为开发语言,使用Dart语言开发移动端项目,Sky它不依赖于平台,它的代码能够运行在Android、iOS设备上,真正作到了“一次代码,到处运行”,让你在Android、iOS设备上拥有接近原生的体验。 本文首发于个人公众号Flutter那些事,未经受权严禁转载!
Flutter在2017年5月发布了第一个版本v0.0.6。
除上文讲解的以外,我还想提几个目前能够值得研究的一些技术,主要有这几个:Instant App
、快应用
、Kotlin
、Scade
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(1) Instant App
Instant App:Instant App翻译成中文能够称之为瞬时程序加载,也能够称之为即时应用。它出现的目的,就是为了让人们可以像点击连接那么简单,节省掉安装App的痛苦,最快速度、最少流量的消耗,让用户体验到App级的用户体验。前提是必须在Google Play发布apk,以及手机支持Google Service框架,建议优先使用谷歌亲儿子。因为墙以及谷歌的一些要求等问题,这个技术在国内并无被推广开。
(2) 快应用
快应用:快应用是九大手机厂商基于硬件平台共同推出的新型应用生态。用户无需下载安装,即点即用,享受原生应用的性能体验。使用前端技术栈开发,原生渲染,同时具有H5页面和原生应用的双重优势。快应用在传统通知栏、负一屏、信息流等用户直观感知的位置创建和搜索入口,包括短信、拍照、语音助手、卸载场景、卡包等等。
(3) Kotlin
Kotlin:这里讲一下Kotlin Native,它利用LLVM来编译到机器码。它主要是基于 LLVM后端编译器(Backend Compiler)来生成本地机器码。Kotlin Native设计初衷是为了支持在非JVM虚拟机平台环境的编程,如 ios、嵌入式平台等。同时支持与 C 互操做。
(4) Scade
Scade:Scade是一个跨平台的,支持Android,Apple和Linux的工具。使用Swift的代码库为进行开发,能够构建和部署多个不一样平台的应用。Swift代码编译为Android和iOS可执行文件以及静态和动态库,并打包为IAK和ADK文件。通用平台特定的控件直接集成到Scade图形SVG渲染引擎中,Scade标准库提供了大量系统功能,操做系统特定功能做为默认包公开并易于使用,无需包装或使用外部功能接口。
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