Instant-run是Android Studio 2.0开始引入的新特性,它的做用是使开发者在开发时的改动能够很快地被应用,节省开发者的时间。当改动了代码以后,不须要进行完整的构建过程生成新的apk而且从新安装,只是把涉及到改动的部分push到设备上,某些状况下甚至都不须要重启当前Activity,立刻就能够看到改动。牛逼啊,简直黑科技。java
hotfix(热更新)的使用场景相似instant-run,因此有些hotfix框架的实现也借鉴了instant-run的思想。android
使用instant-run要求Android Studio版本不低于2.0、用于构建的Android gradle插件版本不低于2.0.0(就是build.gradle里的classpath 'com.android.tools.build:gradle:x.x.x')、minSdkVersion不低于21。架构
对AS和gradle构建插件有版本要求是由于instant-run的实现须要介入并修改原来的构建过程,对sdk有要求是由于加载patch的要求。app
知足环境要求后,在第一次点AS的run按钮完整安装app后,旁边会有一个闪电状的按钮,后面接着在工程里开发,随时能够按这个按钮应用instant-run。框架
instant-run加载更新有三种方式:hotswap、coldswap、warmswapsocket
若是只是改动现有方法的实现逻辑,instant-run会自动应用hotswap,不须要重启就能够看到实际改动。ide
好比如今有以下一个Activity:工具
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
private TextView mTv;
private int count = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mTv = new TextView(this);
mTv.setText("click me!");
mTv.setOnClickListener(this);
setContentView(mTv);
}
private void toBeFix() {
Toast.makeText(this, "origin count: " + count, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onClick(View v) {
toBeFix();
count++;
}
}
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整个界面就是一个简单的Textview,点击了会弹出一个toast。如今把按钮点击两次,会依次弹出toast:gradle
origin count: 0
origin count: 1
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而后简单地把toBeFix中的文案改掉:ui
private void toBeFix() {
Toast.makeText(this, "change count: " + count, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
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应用instant-run,Activity没有任何变化,可是再点击按钮,弹出来的toast变成了:
change count: 2
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文案确实发生变成了改变后的文案,并且count在以前的基础上递增,说明Activity确实仍是以前的实例,没有重启数据也没有丢。这个行为就相似线上hotfix,在用户无感知的状况下替换掉实际的实现逻辑。
若是发现每次都重启了,参考这个回答关掉每次自动重启的设置
当改变的不止是代码,还涉及到资源文件的变更,就作不到像hotswap同样在不影响当前Activity的状况下应用变更了。AS会生成一个新的resources._ap(相似正常构建过程当中资源的打包)推到设备上,而后重启当前Activity来使新的资源能生效。
若是不符合上面hotswap和warmswap的条件,好比说增长或者删减了方法、修改了类的集成关系、修改了AndroidManifest等,就会应用coldswap。
coldswap也是会把改动部分推送到设备上,而后会重启整个app,才能看到变更。
如下分析基于Android Studio 3.二、Android gradle插件3.2.1
insatnu-run的目的是使在代码或者资源改动以后,不用进行完整的编译和从新安装也能在设备上看到改动,为了实现这个目标,它主要作了下面几件事:
上面讲到的全部事情,能够用下图归纳:
下面两个图描述了针对gradle插件构建过程的修改和注入:
原始的构建过程以下:
引入instant-run后的构建过程以下:
从Android Studio的角度来看,它负责根据build的产物和build-info.xml等自动分析出要执行的动做,更详细的流程图以下:
读者:好好好知道了,说了那么多,就算你如今把改动后的代码或者资源推送到设备上了,而后呢?没说怎么生效啊。
确实,改动push到设备后怎么生效,是整个架构的基础。整体来讲,作了三件事情使改动生效:
仍是用上面那个最简单的MainActivity的代码作示例,先回去看下java源码,再看下正常编译后生成的class文件和instant-run下生成的class文件的对比,就能看到端倪了:
正常编译的class:
package com.example.wuyi.instantruntest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private TextView mTv;
private int count = 0;
public MainActivity() {
}
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.mTv = new TextView(this);
this.mTv.setText("click me!");
this.mTv.setOnClickListener(this);
this.setContentView(this.mTv);
}
private void toBeFix() {
Toast.makeText(this, "origin count: " + this.count, 0).show();
}
public void onClick(View v) {
this.toBeFix();
++this.count;
}
}
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instant-run编译的class:
package com.example.wuyi.instantruntest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.android.tools.ir.runtime.IncrementalChange;
import com.android.tools.ir.runtime.InstantReloadException;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private TextView mTv;
private int count;
public static final long serialVersionUID = -3671979505056694483L;
public static volatile transient com.android.tools.ir.runtime.IncrementalChange $change;
public MainActivity() {
IncrementalChange var1 = $change;
if (var1 != null) {
Object[] var10001 = (Object[])var1.access$dispatch("init$args.([Lcom/example/wuyi/instantruntest/MainActivity;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;", new Object[]{null, new Object[0]});
Object[] var2 = (Object[])var10001[0];
this(var10001, (InstantReloadException)null);
var2[0] = this;
var1.access$dispatch("init$body.(Lcom/example/wuyi/instantruntest/MainActivity;[Ljava/lang/Object;)V", var2);
} else {
super();
this.count = 0;
}
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
IncrementalChange var2 = $change;
if (var2 != null) {
var2.access$dispatch("onCreate.(Landroid/os/Bundle;)V", new Object[]{this, savedInstanceState});
} else {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.mTv = new TextView(this);
this.mTv.setText("click me!");
this.mTv.setOnClickListener(this);
this.setContentView(this.mTv);
}
}
private void toBeFix() {
IncrementalChange var1 = $change;
if (var1 != null) {
var1.access$dispatch("toBeFix.()V", new Object[]{this});
} else {
Toast.makeText(this, "origin count: " + this.count, 0).show();
}
}
public void onClick(View v) {
IncrementalChange var2 = $change;
if (var2 != null) {
var2.access$dispatch("onClick.(Landroid/view/View;)V", new Object[]{this, v});
} else {
this.toBeFix();
++this.count;
}
}
MainActivity(Object[] var1, InstantReloadException var2) {
String var3 = (String)var1[1];
switch(var3.hashCode()) {
case -1230767868:
super();
return;
case -669279916:
this();
return;
default:
throw new InstantReloadException(String.format("String switch could not find '%s' with hashcode %s in %s", var3, var3.hashCode(), "com/example/wuyi/instantruntest/MainActivity"));
}
}
}
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能够看到通过instant-run的注入,class文件里多了好多内容。再仔细对比下,就会发现关键在新增的public static volatile transient com.android.tools.ir.runtime.IncrementalChange $change;
这个属性。$change
初始值为null,这时其实两个class文件的行为是同样的。当$change
不为null时,MainActivity的全部方法都被代理到了$change
的access$dispatch
方法上。这个时候,若是$change
中的实现逻辑是开发中的代码改动,那么实际上MainActivity中的全部方法的实际调用都被代理到改动后的逻辑了,实现了使改动生效的目的。
$change
是IncrementalChange
接口类型,里面只定义了一个access$dispatch
方法。那实际上被赋值给MainActivity的$change
的实现是怎么样的?看到实际的实现就知道有没有应用新的改动了。仍是按照上面的描述,把MainActivity的toBeFix方法里的文案中的origin改为change,来一次实际的instant-run hotswap。
而后能够在app/intermediates/transforms/transforms/instantRun
下找到实际的实现。
package com.example.wuyi.instantruntest;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.android.tools.ir.runtime.AndroidInstantRuntime;
import com.android.tools.ir.runtime.IncrementalChange;
import com.android.tools.ir.runtime.InstantReloadException;
public class MainActivity$override implements IncrementalChange {
public MainActivity$override() {
}
public static Object init$args(MainActivity[] var0, Object[] var1) {
Object[] var2 = new Object[]{new Object[]{var0, new Object[0]}, "android/app/Activity.()V"};
return var2;
}
public static void init$body(MainActivity $this, Object[] var1) {
AndroidInstantRuntime.setPrivateField($this, new Integer(0), MainActivity.class, "count");
}
public static void onCreate(MainActivity $this, Bundle savedInstanceState) {
Object[] var2 = new Object[]{savedInstanceState};
MainActivity.access$super($this, "onCreate.(Landroid/os/Bundle;)V", var2);
AndroidInstantRuntime.setPrivateField($this, new TextView($this), MainActivity.class, "mTv");
((TextView)AndroidInstantRuntime.getPrivateField($this, MainActivity.class, "mTv")).setText("click me!");
((TextView)AndroidInstantRuntime.getPrivateField($this, MainActivity.class, "mTv")).setOnClickListener($this);
$this.setContentView((TextView)AndroidInstantRuntime.getPrivateField($this, MainActivity.class, "mTv"));
}
public static void toBeFix(MainActivity $this) {
Toast.makeText($this, "change count: " + ((Number)AndroidInstantRuntime.getPrivateField($this, MainActivity.class, "count")).intValue(), 0).show();
}
public static void onClick(MainActivity $this, View v) {
toBeFix($this);
AndroidInstantRuntime.setPrivateField($this, new Integer(((Number)AndroidInstantRuntime.getPrivateField($this, MainActivity.class, "count")).intValue() + 1), MainActivity.class, "count");
}
public Object access$dispatch(String var1, Object... var2) {
switch(var1.hashCode()) {
case -1912803358:
onClick((MainActivity)var2[0], (View)var2[1]);
return null;
case -1441621120:
return init$args((MainActivity[])var2[0], (Object[])var2[1]);
case -909773794:
toBeFix((MainActivity)var2[0]);
return null;
case -641568046:
onCreate((MainActivity)var2[0], (Bundle)var2[1]);
return null;
case 942020946:
init$body((MainActivity)var2[0], (Object[])var2[1]);
return null;
default:
throw new InstantReloadException(String.format("String switch could not find '%s' with hashcode %s in %s", var1, var1.hashCode(), "com/example/wuyi/instantruntest/MainActivity"));
}
}
}
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hotswap作的事情就是经过注入到app中的runtime用反射把MainActivity的 $change
赋值了成MainActivity$override
的一个实例。而后MainActivity的全部方法代理到access$dispatch
方法后再根据方法签名分发给MainActivity$override中的对应方法。
有点绕。说白了MainActivity$override
基本上就是MainActivity的副本,惟一改动的地方就是toBeFix
方法中的文案。作的事情总共是三步完成狸猫换太子:
实际推送到设备的patch为app/intermediates/reload-dex/classes.dex,里面只有两个类,一个类是MainActivity$override,另外一个类实现了instant-run中的AbstractPatchesLoaderImpl,做用是指明哪一个类须要被patch,在这里就是MainActivity。
在warmswap时,构建一个新的AssertManager,经过反射调用它的addAssetPath方法把新push到设备上的改动资源的路径加进去,而后仍是经过反射把当前全部使用中的AssertManager替换成这个新的,再重启就能找到修改后的资源。
具体实现查看insatnt-run.jar中的MonkeyPatcher#monkeyPatchExistingResources()
实际推送到设备的patch为app/intermediates/instant-run-resources/resources-debug.ir.ap_
这个就很少说了,就是adb提供的功能,不须要安装完整的apk,只会从新安装更新的部分
参考