Scratch 3.10.2新版本简介

前几天,Scratch官方又发行了最新版本3.10.2,与上一个版本相比(见个人https://blog.51cto.com/zhuxianzhong/2485073 相关文章介绍),发现无什么新变化。程序员

Scratch 3.10.2新版本简介

多是本人没有全面测试,记得当时出现3.9时并无发行对应的MAC版本,3.10.2却是一同发行了Windows版本与MAC版本。从整体来看,主要仍是围绕两个方面:一个是导出错误已经获得纠正;另外一个是造型编辑器(或者说图形编辑器)中心点获得调整。这两个问题也是绝大多数用户的恳切需求——也是很是明显的问题所在。编程

在3.6版本中,尽管导出结束后出现错误提示,但导出是没有问题的。不过,不对于一个知名产品,这种BUG是不容许存在的,但官方仍是‘很淡定’地保持了几周时间(可能与疫情有必定关系)。现在已经获得完全纠正。编辑器

在3.4及3.6版本中,造型编辑器(或者说图形编辑器)中心点默认是一个很是不清晰的灰点,给用户的感受是屏幕上彷佛被抹上一个灰点,当放大一下才看清是怎么回事。另外,当添加新的图形时中心点根本看不到,这对于调整精灵在屏幕上的位置是很是不方便的——前段时间无奈之下,我不得不在复杂的精灵身上绑定一个临时的很大的‘十’字来帮助定位它在屏幕上的准确位置。如今好了,一切恢复到了相似于原来的2.0时间很是好用的中心点样子。ide

固然,之后还有更多的期待,估计最近的Scratch版本不会提供:例如,把造型编辑器部分尽可能最大化,还有在舞台上实现相似于编程猫中所提供的可以把角色固定在屏幕上,以方便调整另一些角色的位置,以及声音数据的共享(而不是如今每个角色私有方式使用声音数据),等等。
+补充一测试

咱们知道变量定义做用域有两种类型:一种仅适用于当前选定的角色(仅为此角色可见);另外一种是项目中全部角色可用且可见。为了提高复杂项目的总体管理体验,如今Scratch版本中,不管定义的是哪种类型的变量,默认舞台上都会显示变量的名称与内容,可是前一种变量(咱们一般称为“局部变量”或“私有变量”)名字前添加了其适用的角色的名称,这显然是一种更为友好的设计,使得在项目后期程序员对于项目中总共存在哪些变量及哪些变量是私有的且为哪个角色私有一目了然。参考下图:
Scratch 3.10.2新版本简介
显然,在上图中变量cat1是局部于角色sprite1的,而另外两个变量A和a都是全局变量!设计

若是说有新的变化,却是有一个使人很是丧气的宣布:Scratch 3.10.2再也不支持Windows 7了,仅提供支持Windows 10+版本!
Mac版本的支持仍是10.13+版本。
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