【转】委托的三种调用示例(同步调用 异步调用 异步回调)

本文将主要经过同步调用、异步调用、异步回调三个示例来说解在用委托执行同一个加法类的时候的的区别和利弊。异步

首先,经过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法:函数

 1 public delegate int AddHandler(int a,int b);
 2     public class 加法类
 3     {
 4         public static int Add(int a, int b)
 5         {
 6             Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
 7             Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
 8             Console.WriteLine("计算完成!");
 9             return a + b;
10         }
11     }

1、同步调用spa

委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也能够叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,而后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。线程

public class 同步调用
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
            int result = handler.Invoke(1, 2);
            Console.WriteLine("继续作别的事情。。。");
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }      
}

同步调用会阻塞线程,若是是要调用一项繁重的工做(如大量IO操做),可能会让程序停顿很长时间,形成糟糕的用户体验,这时候异步调用就颇有必要了。code

 

2、异步调用对象

异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程能够继续执行。委托的异步调用经过BeginInvoke和EndInvoke来实现。blog

public class 异步调用
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
            //IAsyncResult: 异步操做接口(interface)
            //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
            Console.WriteLine("继续作别的事情。。。");
            //异步操做返回
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.ReadKey();
        }
}

能够看到,主线程并无等待,而是直接向下运行了。可是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,若是这时调用没有结束(这种状况极可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。接口

异步委托,也能够参考以下写法:内存

Action<object> action=(obj)=>method(obj);回调函数

action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);

简简单单两句话就能够完成一部操做。

 

3、异步回调

用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。

public class 异步回调
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
            //异步操做接口(注意BeginInvoke方法的不一样!)
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");
            Console.WriteLine("继续作别的事情。。。");
            Console.ReadKey();
        }
        static void 回调函数(IAsyncResult result)
        {     
             //result 是“加法类.Add()方法”的返回值
            //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
            //AsyncDelegate 属性能够强制转换为用户定义的委托的实际类。
            AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.WriteLine(result.AsyncState);
        }
}

我定义的委托的类型为AddHandler,则为了访问 AddHandler.EndInvoke,必须将异步委托强制转换为 AddHandler。能够在异步回调函数(类型为 AsyncCallback)中调用 MAddHandler.EndInvoke,以获取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的结果。

 

4、问题

(1)int result = handler.Invoke(1,2);

为何Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是同样的呢?

答:Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是否是UI线程,若是是,直接执行委托指向的方法,若是不是,它将切换到UI线程,而后执行委托指向的方法。无论当前线程是否是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,而后切换回发出调用的线程(若是须要的话),返回。

因此Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。

(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);

BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,

返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,他存储异步操做的状态信息的一个接口,也能够用他来结束当前异步。

注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即便不须要返回值,但EndInvoke仍是必须调用,不然可能会形成内存泄漏。

(3)IAsyncResult.AsyncState 属性:

获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操做的信息。 例如:

static void AddComplete(IAsyncResult result)
{  
      AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState;   
      Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
}

完整代码以下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
namespace ConsoleTest
{
    public delegate int AddHandler(int a,int b);
    public class 加法类
    {
        public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
            Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
            Console.WriteLine("计算完成!");
            return a + b;
       }
    }

    public class 同步调用
    {
       static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
            int result = handler.Invoke(1, 2);

            Console.WriteLine("继续作别的事情。。。");
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }
    } 
    public class 异步调用
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
            //IAsyncResult: 异步操做接口(interface)
            //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
            Console.WriteLine("继续作别的事情。。。");
            //异步操做返回
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public class 异步回调
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
            //异步操做接口(注意BeginInvoke方法的不一样!)
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");
            Console.WriteLine("继续作别的事情。。。");
            Console.ReadKey();
        } 
        static void 回调函数(IAsyncResult result)
        {     
             //result 是“加法类.Add()方法”的返回值
            //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,引用空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
            //AsyncDelegate 属性能够强制转换为用户定义的委托的实际类。
            AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.WriteLine(result.AsyncState);
        }
    }
}
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