Linux从入门到适应(一):VSCode C++环境配置

做为在Windows环境下习惯使用Visual Studio IDE的人,对于Linux环境下的Vim编辑使用十分难受,虽然网上不少人说vim很是牛逼和强大,可是我更加习惯于使用VS code的界面,因此我选择VS code做为编辑器使用。javascript

VS code自己是一个编辑器,因此若是须要调试等功能须要本身安装一些插件,而且配置相关的json文件。java

linux 环境下,g++和clang均可以做为C++的编译器,我这里选择使用的是clang。linux

首先是插件选择:c++

(1) C/C++ 微软自带的C/C++插件。git

(2) C/C++ Clang Command Adapter:提供静态检测(Lint)github

(3) Code Runner:右键便可编译运行单文件shell

(4) Bracket Pair Colorizer:彩虹花括号json

(5) Include Autocomplete:提供头文件名字的补全vim

 

以上插件下载完以后,在文件工做区(workspace) 新建一个文件夹做为你项目的根目录文件,而后新建一个".vscode" 文件,该文件夹存放相关json的配置文件,其中launch.json 和tasks.json 两个配置文件是必须的,除了这两个以外,还能够加上setting.json。若是setting.json不加设置,就会使用设置,基本上知足使用了。windows

关于,launch.json的配置为:

// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
            "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,能够为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out", // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,通常设为空便可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我通常设置为true
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工做目录
            "environment": [], // (环境变量?)
            "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,通常设置为true显示控制台
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 若是不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不须要对gdb手动输命令吧?
            "MIMode": "gdb", // 指定链接的调试器,能够为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
            // "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
            "setupCommands": [ // 用处未知,模板如此
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": false
                }
            ],
            "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,通常为编译程序。与tasks.json的label相对应
        }
    ]
}

  tasks.json的配置为:

// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
            "command": "clang++", // 要使用的编译器 clang++  或者g++
            "args": [
                "${file}",
                "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out",
                "-g", // 生成和调试有关的信息
                "-Wall", // 开启额外警告
                "-static-libgcc", // 静态连接
                // "-fcolor-diagnostics", // 彩色的错误信息?但貌似clang默认开启而gcc不接受此参数
                // "--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;Linux下去掉这一条
                "-std=c++11" // C语言最新标准为c11,或根据本身的须要进行修改
            ], // 编译命令参数
            "type": "shell", // 能够为shell或process,前者至关于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true // 设为false可作到一个tasks.json配置多个编译指令,须要本身修改本文件,我这里很少提
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,能够为always,silent,never。具体参见VSC的文档
                "focus": false, // 设为true后可使执行task时焦点汇集在终端,但对编译c和c++来讲,设为true没有意义
                "panel": "shared" // 不一样的文件的编译信息共享一个终端面板
            }
            // "problemMatcher":"$gcc" // 若是你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条以后加个逗号。照着个人教程作的不须要改(也能够把这行删去)
        }
    ]
}

  而后ctrl+shift+B是编译,按F5是编译+运行。

以上是VS Code在Linux环境下使用的基本操做,往后有什么新的技能和发现我会更新或者修正。

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