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[FairyGUI]手游坐标轴实现思路
时间 2020-12-26
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FairyGUI
u3d
指南针
坐标轴
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本次使用FairyGUI实现的是大逃杀类游戏画面上部的坐标轴,坐标轴用于方便玩家之间合作交流。 大概思路是: 使用一块图形作为捕获触摸的触摸板,将坐标轴看作循环滚动列表。 在代码里记录每次拖动的横向距离,将距离换算成滚动列表的横向滚动率percX。 percX = (当前滚动位置 - 列表宽)/(滚动面板内容物宽 - 列表宽) 将所记录的横向拖动距离看做角度,要求的便是每次拖动产生的deltaDe
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