在中国上线的Android游戏的机型适配难度有多大?根据工信部数据,2014年整年的上市智能手机中,有1604款采用Android操做系统,出货量3.49亿部。这也就意味着2014年平均天天有5款新机型上市,将这一年生产的全部Android手机连起来能够绕地球一圈。市场中冗杂的Android智能机品牌和庞大的机型数量,让大量的手机游戏开发商正在遭遇着Android设备严重碎片化带来的机型适配困局。服务器
智能手机的生命周期若是按两年计算,那么理论上目前每开发一款Android游戏,就须要对3000多款移动设备进行兼容性测试,这意味着使人绝望的工做量和难以估计的购机成本。一口气适配全部机型不现实,那么开发者应该如何选择适配的机型和数量呢?网络
占据95%用户量的主流品牌机型一年更新160款ide
在2014年新上市的所有1604款Android手机终端中,在工信部备案的主流品牌终端有407款,其中三星、小米、华为等12个主流品牌的终端出货量,已经占到2014年总出货量的72.42%。若是再算上诸如努比亚、锤子手机、一加手机等品牌,那么这个数字将达到95%。性能
从这407款中刨除主流品牌中的冷门机型,以及单纯由网络制式差别因素致使的设备型号不一样这两项因素,实际有150~160部值得用于购买用做适配的机型。换句话说,这150~160部机型已经占据了2014年新上市的Android终端用户数的95%。测试
值得测试的主流机型数量不超过320款优化
因为电池技术长期未能实现大的突破,游戏玩家手中的智能手机一天一冲甚至一天多冲是常态。致使智能手机的电池寿命不长,电池容量一般在设备使用一年后开始大幅降低,伴随其余元器件性能老化,一般将智能手机的生命周期为1~2年。另据媒体网络问卷调查统计显示,有58.6%的手机用户会更换手机的频率在1年内,仅有8.4%的用户会使用同一部手机超过2年。spa
而手机游戏玩家的终端迭代周期甚至更短,以两年做为玩家换机周期,保守估计现阶段市场上的主流机型大概也就160款 X 2=320款。这也就意味着,开发者在作兼容性适配测试时,若是优先适配这320来款市场占有量大的机主流机型,且性能与使用人群符合游戏定位的设备,就已经覆盖了近95%的目标客户群。操作系统
市场占有率低的终端没有测试的必要debug
下图展现了本月国内Android设备的市场占有率(图片信息来自友盟):调试
图中每一个小的矩形碎片,表明该品牌下的某一款型号的设备在国内的市场占有率。单个碎片面积越大代表其单品占有率越高,好比三星Note II和小米的MI 3,分别在该视图上占据面积超过4%。若是游戏在这两台设备上不兼容,那么就会直接失去8%的市场占有率。优先适配这样的设备性价比更高,而图中圆圈内大量的碎片面积很小,这意味着实际上即使主流品牌下仍然有大量智能设备实际的市场占有率极低,对于这部分机型能够不作适配。
所以单纯从图上就能看出,小米旗下的全部机型,每一台都有着极高的市场占有率。很适合开发者优先适配,而近期刚刚回归中国的摩托罗拉、重点部署海外市场的TCL以及一些杂牌手机、红圈内单品市场占有量小的大品牌手机都不适合开发者消耗过多精力去作适配。
主流300+部终端已经占据95%的市场份额,剩下几百部,份额只有5%。开发者若是贸然购买市场份额较低的终端、继续增长机型数量用于适配测试,那么测试成本的边际效应将出现,也就意味着大量的资金被浪费,形成开发者的得不偿失。同时这些终端的测试数据还会严重干扰开发者对游戏市场前景的判断,背离了机型适配原本的目的。
因此,对于Android手游游戏开发者来讲,作好手游的兼容性适配测试,选择主流的300款近两年更新的主流品牌机型测试,就已经能够知足以为大多数游戏的测试需求,且成本和效益能够作到最优化,避免没必要要的损失。
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